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ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン

著者:Kristen アップデート:Apr 14,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの成功ではなく、最も注目すべき失敗の1つであるエラー37についての率直な反省で講演を開きました。この問題は広範な批判につながり、ゲームコミュニティ内のミームにさえなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功になりましたが、この経験はゲームの発売に対するチームのアプローチに永続的な影響を与えました。

Diabloがより複雑なライブサービスモデルに進化すると、Diablo 4が最前線にあるため、FergussonとBlizzardは、このような打ち上げの失敗の繰り返しを防ぐために決定されます。 Diablo 4は、頻繁な更新、継続的なシーズン、通常の拡張を備えた永続的なライブサービスゲームになるように設計されており、シリーズの以前の作品よりも野心的です。特に、主要なコンテンツリリースを超えてプレイヤーのエンゲージメントを維持することを目的として、エラー37の繰り返しは悲惨なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な要素を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さに柔軟になり、驚くべき驚きを台無しにしてもプレイヤーを将来の更新について知らせ続けます。

ファーガソンは、プレイヤーを長期にわたって関与させ続けることの重要性を強調し、詳細なコンテンツロードマップに対するチームのコミットメントを強調し、今後数シーズンの計画を立てました。このアプローチは、数年ごとに数字のリリースの従来のモデルから、長寿と継続的な進化を目的とする他​​の主要なAAAタイトルと同様に、よりダイナミックなライブサービスモデルへの大きな変化を示しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームは永遠であることを意図していないが、長年続くように設計されていると明らかにした。彼は、Diablo 4がその将来の明確なビジョンを提供することにより、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することを目指していることを指摘して、「10年間のゲーム」として自分自身をブランド化しようとするDestinyの試みを参照しました。 Fergussonは2020年にBlizzardに加わり、Gearsフランチャイズのリードから彼の経験をもたらし、計画に対するバランスの取れたアプローチを提唱し、過度に野心的な予測を避けました。

ファーガソンはまた、憎しみの船であるディアブロ4の2番目の拡張は2026年までリリースされないことを明らかにしました。当初は年次リリースを計画していたため、最初のシーズンの発売後のライブゲームと調整を即座に更新する必要があるため、タイムラインが延長されました。 18か月が拡張の標準間隔になるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは慎重であり、チームが公約をする前に計画に自信を持つまで待つことを好むことを示しています。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、Diablo 4のBlizzardの戦略の重要な側面です。Fergussonは、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできるコンテンツロードマップとパブリックテスト領域(PTR)の使用について議論しました。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いことに気付くようになりました。彼は、たとえPTRが貧弱になったとしても、ライブゲームの予期しない問題からの長期にわたる回復よりも好ましいことを認めています。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することに関心を表明しました。これは、認定の課題により現在PCユーザーに限定されています。彼は、この努力の重要な要因として、親会社のXboxからのサポートを強調しました。さらに、彼は、Diablo Immortalの無料プレイモデルとは異なり、Game PassでのDiablo 4のプレゼンスの利点について議論しました。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンの最近のゲーム体験、特に彼が亡命2のパスをプレイしたかどうか、そしてディアブロ4との比較に関する彼の考えについて尋ねました。彼は比較を却下しました。しかし、彼は、シーズンのスケジュールに対立することなく、両方のゲームを楽しんでいること、仲間のゲーマーとして理解している感情をプレイヤーが楽しむことを望んでいることを認めました。

ファーガソンは、2024年にプレイタイムでプレーしたトップ3ゲームを共有しました。3位はNHL 24に、最初はDiablo 4に2番目になりました。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近ナイフローグのダンスを始めました。 5年前にブリザードに参加するようになったディアブロへの彼の情熱は、これまでと同じように強く、仕事の後でも何時間もゲームをプレイするようになりました。