在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)以坦率的反思打开了他的演讲,而不是在特许经营的成功中,而是在其最引人注目的失败之一上进行:错误37。这个臭名昭著的错误困扰着Diablo 3的发射,阻止了无数的玩家访问游戏,从而无法访问该游戏,因此无法访问Simuls from simultans的数字。这个问题导致了广泛的批评,甚至成为游戏社区中的模因。暴雪最终解决了这个问题,《暗黑破坏神3》继续取得了成功,但这种体验对球队的比赛推出方法产生了持久的影响。
随着暗黑破坏神发展为更复杂的现场服务模型,Diablo 4处于最前沿,Fergusson和Blizzard决心防止重复此类发射故障。 《暗黑破坏神4》的旨在是一款持续的实时服务游戏,具有频繁的更新,持续的季节和常规的扩展,使其比该系列中的任何以前的任何一部分都更加雄心勃勃。重复错误37可能是灾难性的,尤其是为了维持播放器的参与度以外的主要内容发布。
在2025年在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,其演讲为“不断发展的避难所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。弗格森(Fergusson)在演讲中概述了四个关键要素,以确保《暗黑破坏神4:有效地扩展游戏》的弹性,保持稳定的内容流动,灵活地保持设计纯度,并使玩家了解未来的更新,即使是以破坏惊喜为代价。
弗格森(Fergusson)强调了使球员长期参与的重要性,强调了团队对详细内容路线图的承诺以及未来多个赛季的计划。这种方法标志着每隔几年的传统编号释放模型转变为更具动态的现场服务模型,类似于其他主要的AAA标题,其目标是旨在长寿和持续发展。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森澄清说,尽管游戏并非旨在永恒,但它的设计持续了很多年。他提到了Destiny试图将自己的品牌称为“十年游戏”,并指出《暗黑破坏神4》的目的是通过对自己的未来有清晰的愿景来尊重玩家的时间和承诺。弗格森(Fergusson)于2020年加入了暴雪,从领导齿轮特许经营中带来了他的经验,他倡导采取平衡的计划方法,避免过度雄心勃勃的预测。
弗格森还透露,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的第二次扩展是仇恨的船只,直到2026年才发布。最初计划年度发布,由于需要立即更新现场比赛和第一季发布后的调整,因此时间表延长了。当被问及18个月是否会成为扩张的标准间隔时,弗格森谨慎,这表明该团队更喜欢等到他们对计划充满信心,然后才做出公开承诺。
透明度是暴雪的暗黑破坏神策略的关键方面。Fergusson讨论了内容路线图和公共测试领域(PTRS)的使用,玩家可以在其中测试即将到来的补丁。最初,该团队对破坏惊喜感到犹豫,但是弗格森已经意识到,最好是“为10,000人毁掉惊喜,以使数百万的人有一个很棒的季节。”他承认,即使PTR的表现不佳,也比现场游戏中意外的问题长时间恢复了,这是可取的。
Fergusson还表示有兴趣将PTR扩展到控制台播放器,由于认证挑战,目前仅限于PC用户。他强调了母公司Xbox的支持是这项努力的关键因素。此外,他讨论了《暗黑破坏神4》在Game Pass上的存在的好处,这降低了新玩家的入口障碍,并帮助维持不断增长的玩家群,这与《暗黑破坏神不朽》的免费游戏不同。
在我们的谈话中,我询问了弗格森最近的游戏经历,尤其是他是否发挥了《流放道路》 2的方式以及他对与《暗黑破坏神4》的比较的想法。他驳回了比较,并指出这两个游戏根本上有所不同。但是,他承认玩家希望在没有冲突的赛季时间表的情况下享受这两场比赛的愿望,这是他理解为同伴的观点。
弗格森(Fergusson)分享了他在2024年的比赛中表现出的前三场比赛:第三名进入了NHL 24,第二位于Destiny 2,毫不奇怪,是Diablo 4。仅在他的家庭零售帐户上有650个小时,Fergusson对这场比赛的奉献精神就很明确了。他目前喜欢作为伴侣德鲁伊(Druid)演奏,并且最近开始了一支刀鹰的舞蹈。他对暗黑破坏神的热情使他五年前加入了暴风雪,它仍然像以往一样强大,即使他下班后也驱使他玩了几个小时。
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