首頁 > 新聞 > 暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森

暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森

作者:Kristen 更新日期:Apr 14,2025

在2025年的骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)以坦率的反思打開了他的演講,而不是在特許經營的成功中,而是在其最引人注目的失敗之一上進行:錯誤37。這個臭名昭著的錯誤困擾著Diablo 3的發射,阻止了無數的玩家訪問遊戲,從而無法訪問該遊戲,因此無法訪問Simuls from simultans的數字。這個問題導致了廣泛的批評,甚至成為遊戲社區中的模因。暴雪最終解決了這個問題,《暗黑破壞神3》繼續取得了成功,但這種體驗對球隊的比賽推出方法產生了持久的影響。

隨著暗黑破壞神發展為更複雜的現場服務模型,Diablo 4處於最前沿,Fergusson和Blizzard決心防止重複此類發射故障。 《暗黑破壞神4》的旨在是一款持續的實時服務遊戲,具有頻繁的更新,持續的季節和常規的擴展,使其比該系列中的任何以前的任何一部分都更加雄心勃勃。重複錯誤37可能是災難性的,尤其是為了維持播放器的參與度以外的主要內容髮布。

暗黑破壞神,不朽

在2025年在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,其演講為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了四個關鍵要素,以確保《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲》的彈性,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度,並使玩家了解未來的更新,即使是以破壞驚喜為代價。

弗格森(Fergusson)強調了使球員長期參與的重要性,強調了團隊對詳細內容路線圖的承諾以及未來多個賽季的計劃。這種方法標誌著每隔幾年的傳統編號釋放模型轉變為更具動態的現場服務模型,類似於其他主要的AAA標題,其目標是旨在長壽和持續發展。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森澄清說,儘管遊戲並非旨在永恆,但它的設計持續了很多年。他提到了Destiny試圖將自己的品牌稱為“十年遊戲”,並指出《暗黑破壞神4》的目的是通過對自己的未來有清晰的願景來尊重玩家的時間和承諾。弗格森(Fergusson)於2020年加入了暴雪,從領導齒輪特許經營中帶來了他的經驗,他倡導採取平衡的計劃方法,避免過度雄心勃勃的預測。

弗格森還透露,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的第二次擴展是仇恨的船隻,直到2026年才發布。最初計劃年度發布,由於需要立即更新現場比賽和第一季發布後的調整,因此時間表延長了。當被問及18個月是否會成為擴張的標準間隔時,弗格森謹慎,這表明該團隊更喜歡等到他們對計劃充滿信心,然後才做出公開承諾。

故意破壞驚喜

透明度是暴雪的暗黑破壞神策略的關鍵方面。 Fergusson討論了內容路線圖和公共測試領域(PTRS)的使用,玩家可以在其中測試即將到來的補丁。最初,該團隊對破壞驚喜感到猶豫,但是弗格森已經意識到,最好是“為10,000人毀掉驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的季節。”他承認,即使PTR的表現不佳,也比現場遊戲中意外的問題長時間恢復了,這是可取的。

Fergusson還表示有興趣將PTR擴展到控制台播放器,由於認證挑戰,目前僅限於PC用戶。他強調了母公司Xbox的支持是這項努力的關鍵因素。此外,他討論了《暗黑破壞神4》在Game Pass上的存在的好處,這降低了新玩家的入口障礙,並幫助維持不斷增長的玩家群,這與《暗黑破壞神不朽》的免費遊戲不同。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話中,我詢問了弗格森最近的遊戲經歷,尤其是他是否發揮了《流放道路》 2的方式以及他對與《暗黑破壞神4》的比較的想法。他駁回了比較,並指出這兩個遊戲根本上有所不同。但是,他承認玩家希望在沒有衝突的賽季時間表的情況下享受這兩場比賽的願望,這是他理解為同伴的觀點。

弗格森(Fergusson)分享了他在2024年的比賽中表現出的前三場比賽:第三名進入了NHL 24,第二位於Destiny 2,毫不奇怪,是Diablo 4。僅在他的家庭零售帳戶上有650個小時,Fergusson對這場比賽的奉獻精神就很明確了。他目前喜歡作為伴侶德魯伊(Druid)演奏,並且最近開始了一支刀鷹的舞蹈。他對暗黑破壞神的熱情使他五年前加入了暴風雪,它仍然像以往一樣強大,即使他下班後也驅使他玩了幾個小時。