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디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

작가:Kristen 업데이트:Apr 14,2025

DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 성공이 아니라 가장 주목할만한 실패 중 하나에 대한 솔직한 반영으로 대화를 나 ed습니다. 오류 37.이 악명 높은 오류는 Diablo 3의 출시를 괴롭 혔으며, 동시 로그 핀의 압도적 인 수로 인해 수많은 게임에 접근하는 것을 막았습니다. 이 문제는 광범위한 비판으로 이어졌으며 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만 그 경험은 팀의 게임 출시 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

디아블로는 더 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 디아블로 4가 최전선에있는 경우, 퍼거슨과 블리자드는 그러한 발사 실패의 반복을 방지하기로 결정됩니다. Diablo 4는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 정기적 인 확장으로 지속적인 라이브 서비스 게임으로 설계되어 시리즈의 이전 설치보다 야심이 더 많습니다. 오류 37의 반복은 특히 주요 콘텐츠 릴리스를 넘어서 플레이어 참여를 유지하려는 목표로 비참 할 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 중요한 요소를 설명했다.

퍼거슨은 선수들이 장기적으로 참여하게하는 것의 중요성을 강조하면서 자세한 콘텐츠 로드맵에 대한 팀의 노력과 앞으로 여러 계절을 계획했습니다. 이 접근법은 수명과 지속적인 진화를 목표로하는 다른 주요 AAA 타이틀과 유사하게 몇 년마다 번호가 매겨진 전통적인 릴리스 모델에서보다 역동적 인 라이브 서비스 모델로의 상당한 변화를 나타냅니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson 은이 게임이 영원한 것이 아니지만 수년 동안 지속되도록 설계되었다고 밝혔다. 그는 Diablo 4가 미래에 대한 명확한 비전을 제공함으로써 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것을 목표로하는 Destiny의 "10 년 게임"으로 브랜드를 언급했습니다. 퍼거슨은 2020 년 블리자드에 합류하여 기어스 프랜차이즈 (Gears Franchise)를 이끄는 경험을 가져 왔으며, 지나치게 야심 찬 예측을 피하면서 계획에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 옹호합니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 증오의 선박 인 디아블로 4의 두 번째 확장은 2026 년까지 출시되지 않을 것이라고 밝혔다. 원래 연례 릴리스를 위해 계획된 경우, 타임 라인은 첫 시즌 출시 후 라이브 게임 및 조정에 대한 즉각적인 업데이트가 필요하기 때문에 연장되었다. 18 개월이 확장의 표준 간격이 될지 물었을 때, 퍼거슨은 조심 스러웠으며, 이는 팀이 공공 약속을하기 전에 계획에 확신을 가질 때까지 기다리는 것을 선호했음을 나타냅니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 디아블로 4에 대한 블리자드 전략의 핵심 측면입니다. 퍼거슨은 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTRS)의 사용에 대해 논의했습니다. 처음에, 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다는 것을 깨닫게되었습니다. 그는 PTR이 제대로되지 않더라도 라이브 게임에서 예상치 못한 문제로부터 장기 회복하는 것이 바람직하다는 것을 인정합니다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 데 관심을 표명했습니다. 그는 모회사 Xbox의 지원을이 노력의 중요한 요소로 강조했습니다. 또한 그는 게임 패스에서 디아블로 4의 존재의 이점에 대해 논의했습니다.이 게임 패스는 새로운 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 디아블로 불멸의 무료 모델과 달리 성장하는 플레이어 기반을 유지하는 데 도움이됩니다.

모든 시간 디아블로

대화에서 나는 퍼거슨의 최근 게임 경험, 특히 그가 망명 2의 Path를 플레이했는지 여부와 디아블로 4와 비교에 대한 그의 생각에 대해 물었다. 그는 비교를 기각했다. 그러나 그는 시즌 일정이 상충되지 않고 두 게임을 모두 즐기고 자하는 선수들이 동료 게이머로 이해하는 감정을 인정했습니다.

퍼거슨은 2024 년 플레이 타임 (Playtime)에서 3 위를 차지했다. 그는 현재 동반자 드루이드로 연주하는 것을 좋아하며 최근 Knives Rogue 댄스를 시작했습니다. 5 년 전 블리자드에 합류하게 한 디아블로에 대한 그의 열정은 그 어느 때보 다 강력 해져서 퇴근 후에도 몇 시간 동안 게임을하게되었습니다.