Дом > Новости > Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Автор:Kristen Обновлять:Apr 14,2025

На саммите в кости 2025 Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, открыл свой разговор с откровенным размышлением не на успехах франшизы, а на одном из самых заметных неудач: ошибки 37. Эта печально известная ошибка вызвала запуск Diablo 3, предотвращая бесчисленные игроки доступа к игре из -за чрезмерного числа численных входов. Проблема привела к широко распространенной критике и даже стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, но этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры.

По мере того, как Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания, с Diablo 4 на переднем крае, Fergusson и Blizzard определяются, чтобы предотвратить повторение таких сбоев запуска. Diablo 4 предназначен для постоянной игры в живую службу с частыми обновлениями, текущими сезонами и регулярными расширениями, что делает ее более амбициозным, чем любой предыдущий выпуск в серии. Повторение ошибки 37 может быть катастрофическим, особенно с целью поддержания вовлечения игроков за пределами основных выпусков контента.

Диабло, бессмертный

Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон рассказал о четырех важных элементах для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о будущих обновлениях, даже за счет испорченных сюрпризов.

Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, подчеркивая приверженность команды подробным дорожным кармам контента и планирование на несколько сезонов вперед. Этот подход знаменует собой значительный переход от традиционной модели пронумерованных выпусков каждые несколько лет к более динамичной модели живого обслуживания, аналогичной другим крупным названиям AAA, которые направлены на долговечность и непрерывную эволюцию.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон пояснил, что, хотя игра не предназначена для вечной, она предназначена для того, чтобы длиться много лет. Он ссылался на попытку Destiny применить себя как «десятилетнюю игру», отметив, что Diablo 4 стремится уважать время и приверженность игроков, предоставив четкое представление о своем будущем. Фергюссон присоединился к Blizzard в 2020 году, получив свой опыт воздействия франшизы Gears, и он выступает за сбалансированный подход к планированию, избегая чрезмерно амбициозных прогнозов.

Фергюссон также сообщил, что второе расширение для Diablo 4, судно ненависти, не будет выпущено до 2026 года. Первоначально запланировано для годового выпуска, график была расширена из -за необходимости немедленных обновлений в прямом эфире и корректировки после запуска первого сезона. Когда его спросили, станут ли 18 месяцев стандартным интервалом для расширений, Фергюссон был осторожен, указывая на то, что команда предпочитает ждать, пока они не будут уверены в своих планах, прежде чем принимать общественные обязательства.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является ключевым аспектом стратегии Blizzard для Diablo 4. Fergusson обсудил использование контент -дорожных карт и общественных тестовых сфер (PTRS), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально команда не решалась избавиться от сюрпризов, но Фергюссон понял, что лучше «испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает, что даже если PTR идет плохо, это предпочтительнее длительного выздоровления от неожиданной проблемы в живой игре.

Фергюссон также выразил заинтересованность в расширении PTR для консоли -игроков, в настоящее время ограничиваясь пользователями ПК из -за задач сертификации. Он подчеркнул поддержку материнской компании Xbox в качестве решающего фактора в этом деле. Кроме того, он обсудил преимущества присутствия Diablo 4 на Game Pass, что снижает входной барьер для новых игроков и помогает поддерживать растущую базу игроков, в отличие от бесплатной модели Diablo Immortal.

Все часы диабло

В нашем разговоре я поинтересовался о недавних игровых опыте Фергюссона, особенно в том, играл ли он Path of Exile 2 и его мысли о сравнениях с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что две игры принципиально отличаются. Тем не менее, он признал желание игроков наслаждаться обеими играми без противоречивых графиков сезона, что он понимает как коллега -геймер.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми, сыгранными в 2024 году по игре: третье место заняло 24 года в NHL, второе место в Destiny 2, и, несмотря на это, что неудивительно, в Diablo 4. С 650 часами только на своем розничном аккаунте, посвящение Фергюссона игре ясно. В настоящее время он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начал танец ножа. Его страсть к Диабло, которая привела его к присоединению к Blizzard пять лет назад, остается такой же сильной, как и всегда, заставляя его играть в игру на несколько часов даже после работы.