บ้าน > ข่าว > Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 14,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เปิดการพูดคุยของเขาด้วยการสะท้อนอย่างตรงไปตรงมาไม่ได้อยู่ในความสำเร็จของแฟรนไชส์ ​​แต่ในหนึ่งในความล้มเหลวที่โดดเด่นที่สุด: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้ทำให้เกิดการเปิดตัว Diablo 3 ปัญหานำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ แต่ประสบการณ์ก็ส่งผลกระทบต่อวิธีการเปิดตัวเกมของทีม

ในขณะที่ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยมี Diablo 4 ที่ระดับแนวหน้า, Fergusson และ Blizzard มุ่งมั่นที่จะป้องกันความล้มเหลวในการเปิดตัวดังกล่าวซ้ำ Diablo 4 ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมบริการสดอย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายตัวปกติทำให้มีความทะเยอทะยานมากกว่าภาคก่อนหน้านี้ในซีรีส์ การทำซ้ำข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเป้าหมายในการรักษาความผูกพันของผู้เล่นนอกเหนือจากการเผยแพร่เนื้อหาที่สำคัญ

Diablo อมตะ

ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กูสันหลังจากการนำเสนอของเขาในหัวข้อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการอัปเดตในอนาคต

เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการทำแผนที่เนื้อหาโดยละเอียดและการวางแผนสำหรับหลายฤดูกาลข้างหน้า วิธีการนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากรูปแบบดั้งเดิมของการเผยแพร่หมายเลขทุก ๆ สองสามปีไปสู่รูปแบบการบริการสดที่มีพลวัตมากขึ้นคล้ายกับชื่อ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กัสสันชี้แจงว่าในขณะที่เกมไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อนิรันดร์มันถูกออกแบบมาให้มีอายุการใช้งานนานหลายปี เขาอ้างถึงความพยายามของ Destiny ในการสร้างแบรนด์ให้เป็น "เกมสิบปี" โดยสังเกตว่า Diablo 4 มีจุดมุ่งหมายที่จะเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นโดยให้วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของอนาคต เฟอร์กัสสันเข้าร่วมกับ Blizzard ในปี 2020 นำประสบการณ์ของเขามาจากการเป็นผู้นำแฟรนไชส์ ​​Gears และเขาสนับสนุนวิธีการที่สมดุลในการวางแผนหลีกเลี่ยงการคาดการณ์ที่ทะเยอทะยานมากเกินไป

เฟอร์กูสันยังเปิดเผยว่าการขยายตัวครั้งที่สองสำหรับ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังจะไม่ถูกปล่อยออกมาจนถึงปี 2026 แต่เดิมวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวประจำปีไทม์ไลน์ถูกขยายออกไปเนื่องจากความจำเป็นในการอัปเดตเกมสดและการปรับเปลี่ยนหลังจากการเปิดตัวฤดูกาลแรก เมื่อถูกถามว่า 18 เดือนจะกลายเป็นช่วงเวลามาตรฐานสำหรับการขยายตัวเฟอร์กูสันนั้นระมัดระวังหรือไม่แสดงให้เห็นว่าทีมชอบที่จะรอจนกว่าพวกเขาจะมั่นใจในแผนของพวกเขาก่อนที่จะทำข้อผูกพันสาธารณะ

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

ความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญของกลยุทธ์ของ Blizzard สำหรับ Diablo 4. Fergusson ได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและอาณาจักรการทดสอบสาธารณะ (PTRs) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่เฟอร์กูสันได้ตระหนักว่ามันดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขายอมรับว่าแม้ว่า PTR จะไม่ดี แต่ก็เป็นที่นิยมในการฟื้นตัวเป็นเวลานานจากปัญหาที่ไม่คาดคิดในเกมสด

เฟอร์กูสันยังแสดงความสนใจในการขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด ผู้ใช้พีซีเนื่องจากความท้าทายในการรับรอง เขาเน้นการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ Xbox เป็นปัจจัยสำคัญในความพยายามนี้ นอกจากนี้เขายังได้กล่าวถึงประโยชน์ของการปรากฏตัวของ Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้ามาสำหรับผู้เล่นใหม่และช่วยรักษาฐานผู้เล่นที่กำลังเติบโตซึ่งแตกต่างจากรูปแบบการเล่นฟรีของ Diablo Immortal

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเฟอร์กูสันโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเขาเคยเล่น Path of Exile 2 และความคิดของเขาเกี่ยวกับการเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าทั้งสองเกมแตกต่างกันโดยพื้นฐาน อย่างไรก็ตามเขายอมรับความปรารถนาของผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับทั้งสองเกมโดยไม่ต้องมีกำหนดการในฤดูกาลที่ขัดแย้งกันความรู้สึกที่เขาเข้าใจในฐานะนักเล่นเกมเพื่อน

เฟอร์กูสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาที่เล่นในปี 2567 โดยเวลาเล่น: อันดับสามไปที่ NHL 24 วินาทีที่ Destiny 2 และก่อนอื่นน่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีค้าปลีกบ้านของเขาเพียงอย่างเดียว ปัจจุบันเขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทาง Druid และเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดโกง ความหลงใหลใน Diablo ของเขาซึ่งทำให้เขาเข้าร่วม Blizzard เมื่อห้าปีที่แล้วยังคงแข็งแกร่งเหมือนเดิมผลักดันให้เขาเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงแม้กระทั่งหลังเลิกงาน