Thuis > Nieuws > Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson op de levensduur van Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson op de levensduur van Diablo 4

Auteur:Kristen Update:Apr 14,2025

Tijdens de DICE -top 2025 opende Rod Fergusson, de algemeen directeur van de Diablo -serie, zijn lezing met een openhartige reflectie, niet op de successen van de franchise, maar op een van de meest opvallende fouten: fout 37. Deze beruchte fout heeft de lancering van Diablo 3 geteisterd, waardoor de tellende spelers toegang hebben tot het spel als gevolg van een overweldigende aantal simulatie. De kwestie leidde tot wijdverbreide kritiek en werd zelfs een meme binnen de gaminggemeenschap. Blizzard loste uiteindelijk het probleem op en Diablo 3 werd een succes, maar de ervaring liet een blijvende impact achter op de benadering van het team van spellanceringen.

Naarmate Diablo evolueert naar een complexer live servicemodel, met Diablo 4 op de voorgrond, worden Fergusson en Blizzard vastbesloten om een ​​herhaling van dergelijke lanceerstoringen te voorkomen. Diablo 4 is ontworpen als een hardnekkige live servicegame, met frequente updates, lopende seizoenen en regelmatige uitbreidingen, waardoor het ambitieuzer wordt dan elke eerdere aflevering in de serie. Een herhaling van fouten 37 kan rampzalig zijn, vooral met als doel de betrokkenheid van spelers te handhaven die verder gaat dan grote content -releases.

Diablo, onsterfelijk

Tijdens de Dice Summit 2025 in Las Vegas had ik de gelegenheid om met Fergusson te spreken na zijn presentatie getiteld "Evoluerend Sanctuary: Building A Resilient Liveservice Game in Diablo IV." In zijn toespraak schetste Fergusson vier cruciale elementen voor het waarborgen van de veerkracht van Diablo 4: het spel effectief schalen, een gestage stroom van inhoud behouden, flexibel zijn met ontwerpzuiverheid en het houden van spelers op de hoogte houden van toekomstige updates, zelfs ten koste van het verwennen van verrassingen.

Fergusson benadrukte het belang om spelers op de lange termijn betrokken te houden, en benadrukte de toewijding van het team aan gedetailleerde routekaarten van de inhoud en het plannen van meerdere seizoenen. Deze aanpak markeert een belangrijke verschuiving van het traditionele model van genummerde releases om de paar jaar naar een meer dynamisch live servicemodel, vergelijkbaar met andere grote AAA -titels die gericht zijn op een lang leven en continue evolutie.

Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4, verduidelijkte Fergusson dat hoewel het spel niet bedoeld is om eeuwig te zijn, het is ontworpen om vele jaren mee te gaan. Hij verwees naar de poging van Destiny om zichzelf een "tienjarige game" te noemen, en merkte op dat Diablo 4 de tijd en toewijding van spelers wil respecteren door een duidelijke visie op de toekomst te bieden. Fergusson kwam in 2020 bij Blizzard en bracht zijn ervaring uit het leiden van de Gears -franchise, en hij pleit voor een evenwichtige benadering van planning, waardoor overdreven ambitieuze voorspellingen worden vermeden.

Fergusson onthulde ook dat de tweede uitbreiding voor Diablo 4, schip van haat, pas in 2026 zou worden vrijgegeven. Oorspronkelijk gepland voor een jaarlijkse release, werd de tijdlijn verlengd vanwege de noodzaak van onmiddellijke updates van de live game en aanpassingen na de lancering van het eerste seizoen. Op de vraag of 18 maanden het standaardinterval voor uitbreidingen zouden worden, was Fergusson voorzichtig, wat aangeeft dat het team liever wachten tot ze vertrouwen hebben in hun plannen voordat ze openbare verplichtingen doen.

De verrassing verpesten ... met opzet

Transparantie is een belangrijk aspect van de strategie van Blizzard voor Diablo 4. Fergusson besprak het gebruik van contentroadmaps en public test realms (PTRS), waar spelers aankomende patches kunnen testen voordat ze live gaan. Aanvankelijk aarzelde het team over het bederven van verrassingen, maar Fergusson is gaan realiseren dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Hij erkent dat zelfs als een PTR slecht gaat, deze de voorkeur verdient boven een langdurig herstel van een onverwacht probleem in het live -spel.

Fergusson toonde ook interesse in het uitbreiden van de PTR naar console -spelers, momenteel beperkt tot PC -gebruikers vanwege certificeringsuitdagingen. Hij benadrukte de ondersteuning van moederbedrijf Xbox als een cruciale factor in dit streven. Bovendien besprak hij de voordelen van de aanwezigheid van Diablo 4 op Game Pass, die de toegangsbarrière voor nieuwe spelers verlaagt en helpt bij het in stand houden van een groeiend spelersbasis, in tegenstelling tot het gratis te spelen model van Diablo Immortal.

Alle uren diablo

In ons gesprek vroeg ik naar de recente game -ervaringen van Fergusson, vooral of hij een pad van ballingschap 2 had gespeeld en zijn gedachten over vergelijkingen met Diablo 4. Hij verwierp de vergelijkingen en merkte op dat de twee games fundamenteel verschillend zijn. Hij erkende echter de wens van spelers om van beide games te genieten zonder conflicterende seizoensschema's, een sentiment dat hij als collega -gamer begrijpt.

Fergusson deelde zijn top drie wedstrijden die in 2024 werden gespeeld door Playtime: de derde plaats ging naar NHL 24, tweede naar Destiny 2, en ten eerste, niet verrassend, naar Diablo 4. Met 650 uur alleen op zijn thuiswinkelaccount is de toewijding van Fergusson aan de game duidelijk. Hij speelt momenteel graag als bijbehorende Druid en is onlangs begonnen met een dans van Knives Rogue. Zijn passie voor Diablo, die hem ertoe bracht om vijf jaar geleden bij Blizzard lid te worden, blijft zo sterk als altijd en drijft hem om de game uren te spelen, zelfs na het werk.