घर > समाचार > डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन

डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 14,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी की सफलताओं पर एक स्पष्ट प्रतिबिंब के साथ अपनी बात खोली, लेकिन इसकी सबसे उल्लेखनीय विफलताओं में से एक पर: त्रुटि 37। इस कुख्यात त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जिससे अनगिनत खिलाड़ियों को खेल को एक्सेस करने से रोका जा सके। इस मुद्दे ने व्यापक आलोचना की और यहां तक ​​कि गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम बन गया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः समस्या को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 सफल हो गया, लेकिन अनुभव ने गेम लॉन्च के लिए टीम के दृष्टिकोण पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया।

जैसा कि डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है, डियाब्लो 4 के साथ सबसे आगे, फर्ग्यूसन और ब्लिज़ार्ड इस तरह के लॉन्च विफलताओं को दोहराने से रोकने के लिए निर्धारित होते हैं। डियाब्लो 4 को लगातार अपडेट, चल रहे सीज़न और नियमित विस्तार के साथ एक लगातार लाइव सर्विस गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिससे यह श्रृंखला में किसी भी पिछली किस्त की तुलना में अधिक महत्वाकांक्षी हो जाता है। त्रुटि 37 का एक दोहराव विनाशकारी हो सकता है, विशेष रूप से प्रमुख सामग्री रिलीज से परे खिलाड़ी सगाई बनाए रखने के लक्ष्य के साथ।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे फर्ग्यूसन के साथ अपनी प्रस्तुति के बाद बोलने का अवसर मिला, जिसका शीर्षक था "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना, यहां तक ​​कि आश्चर्य को खराब करने की लागत पर भी।

फर्ग्यूसन ने लंबे समय तक खिलाड़ियों को रखने के महत्व पर जोर दिया, टीम की विस्तृत सामग्री रोडमैप और आगे कई सत्रों के लिए योजना बनाने के लिए टीम की प्रतिबद्धता को उजागर किया। यह दृष्टिकोण हर कुछ वर्षों के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव को एक अधिक गतिशील लाइव सेवा मॉडल के लिए चिह्नित करता है, अन्य प्रमुख एएए शीर्षक के समान है जो दीर्घायु और निरंतर विकास के लिए लक्ष्य करता है।

डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने स्पष्ट किया कि खेल को शाश्वत होने का इरादा नहीं है, यह कई वर्षों तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उन्होंने डेस्टिनी के प्रयास को खुद को "दस साल के खेल" के रूप में ब्रांड करने के लिए संदर्भित किया, यह देखते हुए कि डियाब्लो 4 का उद्देश्य खिलाड़ियों के समय और प्रतिबद्धता का सम्मान करना है, जो अपने भविष्य की स्पष्ट दृष्टि प्रदान कर रहा है। फर्ग्यूसन 2020 में ब्लिज़ार्ड में शामिल हो गए, गियर्स फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने से अपने अनुभव को लाया, और वह योजना के लिए एक संतुलित दृष्टिकोण की वकालत करता है, अत्यधिक महत्वाकांक्षी भविष्यवाणियों से बचता है।

फर्ग्यूसन ने यह भी खुलासा किया कि डियाब्लो 4, वेसल ऑफ हैट्रेड के लिए दूसरा विस्तार, 2026 तक जारी नहीं किया जाएगा। मूल रूप से एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, पहले सीज़न के लॉन्च के बाद लाइव गेम और समायोजन के लिए तत्काल अपडेट की आवश्यकता के कारण समयरेखा को बढ़ाया गया था। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने विस्तार के लिए मानक अंतराल बन जाएगा, फर्ग्यूसन सतर्क था, यह दर्शाता है कि टीम सार्वजनिक प्रतिबद्धताओं को करने से पहले अपनी योजनाओं में आश्वस्त होने तक इंतजार करना पसंद करती है।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

ट्रांसपेरेंसी डियाब्लो 4 के लिए ब्लिज़ार्ड की रणनीति का एक प्रमुख पहलू है। फर्ग्यूसन ने कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम्स (पीटीआर) के उपयोग पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकते हैं। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन को यह पता चला है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" वह स्वीकार करता है कि भले ही एक पीटीआर खराब हो जाता है, यह लाइव गेम में एक अप्रत्याशित मुद्दे से लंबे समय तक वसूली के लिए बेहतर है।

फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल करने के लिए पीटीआर का विस्तार करने में भी रुचि व्यक्त की, जो वर्तमान में प्रमाणन चुनौतियों के कारण पीसी उपयोगकर्ताओं तक सीमित है। उन्होंने इस प्रयास में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में मूल कंपनी Xbox के समर्थन पर प्रकाश डाला। इसके अतिरिक्त, उन्होंने गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति के लाभों पर चर्चा की, जो नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश अवरोध को कम करता है और डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल के विपरीत, एक बढ़ते खिलाड़ी आधार को बनाए रखने में मदद करता है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन के हालिया गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछताछ की, विशेष रूप से कि क्या उन्होंने निर्वासन 2 का रास्ता खेला था और डियाब्लो 4 के साथ तुलना पर उनके विचार। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि दोनों खेल मौलिक रूप से अलग हैं। हालांकि, उन्होंने खिलाड़ियों की इच्छा को परस्पर विरोधी सीजन शेड्यूल के बिना दोनों खेलों का आनंद लेने की इच्छा को स्वीकार किया, एक भावना जिसे वह एक साथी गेमर के रूप में समझता है।

फर्ग्यूसन ने 2024 में प्लेटाइम द्वारा खेले गए अपने शीर्ष तीन मैचों को साझा किया: तीसरा स्थान NHL 24, दूसरे डेस्टिनी 2 में, और पहले, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 में गया। अकेले अपने घर के खुदरा खाते पर 650 घंटे के साथ, फर्ग्यूसन का खेल के लिए समर्पण स्पष्ट है। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलने का आनंद लेता है और हाल ही में चाकू बदमाशों का एक नृत्य शुरू किया है। डियाब्लो के लिए उनका जुनून, जिसने उन्हें पांच साल पहले ब्लिज़ार्ड में शामिल होने के लिए प्रेरित किया, जो हमेशा की तरह मजबूत बना हुआ है, उन्हें काम के बाद भी घंटों तक खेल खेलने के लिए ड्राइविंग करता है।