Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang pag -uusap na may isang kandidato na pagmuni -muni hindi sa mga tagumpay ng franchise, ngunit sa isa sa mga pinaka -kilalang pagkabigo: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito ay naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, na pumipigil sa hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa isang labis na bilang ng mga sabay -sabay na mga login. Ang isyu ay humantong sa malawakang pagpuna at kahit na naging meme sa loob ng pamayanan ng gaming. Kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang problema, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang tagumpay, ngunit ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa diskarte ng koponan sa mga paglulunsad ng laro.
Habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas kumplikadong modelo ng serbisyo ng live, kasama ang Diablo 4 sa unahan, ang Fergusson at Blizzard ay tinutukoy na maiwasan ang isang ulitin ng naturang mga pagkabigo sa paglulunsad. Ang Diablo 4 ay idinisenyo upang maging isang patuloy na live na laro ng serbisyo, na may madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at regular na pagpapalawak, na ginagawang mas ambisyoso kaysa sa anumang nakaraang pag -install sa serye. Ang isang pag -uulit ng error 37 ay maaaring mapahamak, lalo na sa layunin na mapanatili ang pakikipag -ugnayan ng player na lampas sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman.
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, binalangkas ni Fergusson ang apat na mahahalagang elemento para matiyak ang pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pinapanatili ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na sa gastos ng mga nasirang sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na itinampok ang pangako ng koponan sa detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano para sa maraming mga panahon sa hinaharap. Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng bilang na naglalabas bawat ilang taon sa isang mas dynamic na modelo ng serbisyo ng live, na katulad ng iba pang mga pangunahing pamagat ng AAA na naglalayong kahabaan at patuloy na ebolusyon.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, nilinaw ni Fergusson na habang ang laro ay hindi inilaan na maging walang hanggan, ito ay dinisenyo upang tumagal ng maraming taon. Tinukoy niya ang pagtatangka ni Destiny na mag-tatak ng sarili bilang isang "sampung taong laro," na napansin na ang Diablo 4 ay naglalayong igalang ang oras at pangako ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang malinaw na pananaw sa hinaharap. Sumali si Fergusson sa Blizzard noong 2020, na nagdala ng kanyang karanasan mula sa pamunuan ng franchise ng Gears, at nagsusulong siya para sa isang balanseng diskarte sa pagpaplano, pag -iwas sa labis na mapaghangad na mga hula.
Inihayag din ni Fergusson na ang pangalawang pagpapalawak para sa Diablo 4, Vessel of Hate, ay hindi ilalabas hanggang 2026. Orihinal na binalak para sa isang taunang paglabas, ang timeline ay pinalawak dahil sa pangangailangan para sa agarang pag -update sa live na laro at pagsasaayos kasunod ng paglulunsad ng unang panahon. Kapag tinanong kung 18 buwan ang magiging pamantayang agwat para sa pagpapalawak, maingat si Fergusson, na nagpapahiwatig na mas gusto ng koponan na maghintay hanggang sa sila ay tiwala sa kanilang mga plano bago gumawa ng mga pangako sa publiko.
Ang Transparency ay isang pangunahing aspeto ng diskarte ni Blizzard para sa Diablo 4. Tinalakay ni Fergusson ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTRS), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa mga sorpresa na sorpresa, ngunit napagtanto ni Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kinikilala niya na kahit na ang isang PTR ay hindi maganda, mas kanais -nais sa isang matagal na pagbawi mula sa isang hindi inaasahang isyu sa live na laro.
Nagpahayag din ng interes si Fergusson sa pagpapalawak ng PTR sa mga manlalaro ng console, na kasalukuyang limitado sa mga gumagamit ng PC dahil sa mga hamon sa sertipikasyon. Itinampok niya ang suporta mula sa kumpanya ng magulang na Xbox bilang isang mahalagang kadahilanan sa pagsusumikap na ito. Bilang karagdagan, tinalakay niya ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nagpapababa sa hadlang sa pagpasok para sa mga bagong manlalaro at tumutulong na mapanatili ang isang lumalagong base ng manlalaro, hindi katulad ng modelo ng libreng-to-play ng Immortal ng Diablo.
Sa aming pag -uusap, nagtanong ako tungkol sa mga kamakailan -lamang na karanasan sa paglalaro ni Fergusson, lalo na kung naglaro siya ng landas ng pagpapatapon 2 at ang kanyang mga saloobin sa mga paghahambing sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing, na napansin na ang dalawang laro ay panimula na naiiba. Gayunpaman, kinilala niya ang pagnanais ng mga manlalaro na tamasahin ang parehong mga laro nang walang magkasalungat na iskedyul ng panahon, isang damdamin na naiintindihan niya bilang isang kapwa gamer.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro na nilalaro noong 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: ang ikatlong lugar ay napunta sa NHL 24, pangalawa sa Destiny 2, at una, hindi kapani -paniwala, sa Diablo 4. Sa pamamagitan ng 650 na oras sa kanyang home tingian na account lamang, ang pagtatalaga ni Fergusson sa laro ay malinaw. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue. Ang kanyang pagnanasa kay Diablo, na humantong sa kanya na sumali sa Blizzard limang taon na ang nakalilipas, ay nananatiling malakas tulad ng dati, na hinihimok siya upang i -play ang laro nang maraming oras kahit na pagkatapos ng trabaho.
Vizio TV Remote: SmartCast TV
eSolar O&M
Classic Casino - Free Slots Machines
A Normal Lost Phone
HD Camera
!Ω Factoial Omega: My Dystopian Robot Gilfiend
Two Player Car Racing 3D Speed
Remembethe Flowes
Wheel of Brain - fortune style
Meteorite Proxy Pro - Fast VPN
Conqueror girls : AFK Idle RPG Mod
Cooper - App Minha Cooper
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Gabay ng nagsisimula sa pagsisimula
Apr 23,2025
Ang unang ALGS sa Asya ay umusbong sa Japan
Jan 19,2025
Mga cute na manggugulo sa Minecraft: Pink Pigs at kung bakit kinakailangan ang mga ito
Mar 06,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
Ipinakikilala ang Ultimate Guide sa Seamless Character Swapping sa Dynasty Warriors: Pinagmulan
Feb 25,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
Roblox: Mga Code ng Crossblox (Enero 2025)
Mar 04,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Photography / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Kaswal / 352.80M
Update: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker