বাড়ি > খবর > ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন

ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 14,2025

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্যগুলিতে নয়, তবে এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ব্যর্থতার একটিতে একটি স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি নিয়ে তাঁর বক্তব্যটি খুললেন: ত্রুটি ৩ ।। এই কুখ্যাত ত্রুটি ডায়াবলো 3 এর প্রবর্তনকে জর্জরিত করেছিল, অগণিত খেলোয়াড়দেরকে একযোগে লগের কারণে অপ্রত্যাশিত সংখ্যার কারণে অ্যাক্সেস করতে বাধা দেয়। বিষয়টি ব্যাপক সমালোচনার দিকে পরিচালিত করে এবং এমনকি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি মেম হয়ে ওঠে। ব্লিজার্ড শেষ পর্যন্ত সমস্যাটি সমাধান করে, এবং ডায়াবলো 3 একটি সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, তবে অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চগুলিতে দলের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।

ডায়াবলো যেহেতু আরও জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হয়, ডায়াবলো 4 সহ অগ্রভাগে, ফার্গুসন এবং ব্লিজার্ড এই জাতীয় লঞ্চ ব্যর্থতার পুনরাবৃত্তি রোধ করতে নির্ধারিত হয়। ডায়াবলো 4 একটি অবিরাম লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং নিয়মিত সম্প্রসারণ সহ, এটি সিরিজের আগের কোনও কিস্তির চেয়ে বেশি উচ্চাভিলাষী করে তোলে। ত্রুটি 37 এর পুনরাবৃত্তিটি বিপর্যয়কর হতে পারে, বিশেষত বড় বিষয়বস্তু রিলিজের বাইরে প্লেয়ারের ব্যস্ততা বজায় রাখার লক্ষ্য নিয়ে।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025 চলাকালীন, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শিরোনামে তাঁর উপস্থাপনার পরে আমি ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তার আলোচনায়, ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলির রূপরেখা দিয়েছিলেন: গেমটি কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, ডিজাইনের বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখার এমনকি বিস্ময় নষ্ট করার ব্যয়েও।

ফার্গুসন খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে জড়িত রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশদ সামগ্রী রোডম্যাপগুলির প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি এবং এগিয়ে একাধিক মরসুমের পরিকল্পনার কথা তুলে ধরে। এই পদ্ধতির প্রতি কয়েক বছরে সংখ্যাযুক্ত রিলিজের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে আরও গতিশীল লাইভ সার্ভিস মডেলটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করা হয়েছে, অন্যান্য বড় এএএ শিরোনামের অনুরূপ যা দীর্ঘায়ু এবং অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনের জন্য লক্ষ্য করে।

ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে গেমটি চিরন্তন হওয়ার উদ্দেশ্যে নয়, এটি বহু বছর ধরে স্থায়ী হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তিনি নিজেকে "দশ বছরের খেলা" হিসাবে ব্র্যান্ড করার ডেসটিনির প্রচেষ্টাকে উল্লেখ করেছেন, উল্লেখ করে যে ডায়াবলো 4 এর লক্ষ্য তার ভবিষ্যতের সুস্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে খেলোয়াড়দের সময় এবং প্রতিশ্রুতি সম্মান করা। ফার্গুসন ২০২০ সালে ব্লিজার্ডে যোগ দিয়েছিলেন, গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব থেকে তাঁর অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছিলেন এবং তিনি অতিরিক্ত উচ্চাভিলাষী ভবিষ্যদ্বাণীগুলি এড়িয়ে পরিকল্পনার জন্য ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির পক্ষে পরামর্শ দিয়েছিলেন।

ফার্গুসন আরও প্রকাশ করেছিলেন যে ডায়াবলো 4, ভেসেল অফ বিদ্বেষের জন্য দ্বিতীয় সম্প্রসারণ 2026 সাল পর্যন্ত প্রকাশ করা হবে না। মূলত একটি বার্ষিক প্রকাশের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, লাইভ গেমের তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের পরে সামঞ্জস্য করার কারণে টাইমলাইনটি বাড়ানো হয়েছিল। 18 মাসগুলি সম্প্রসারণের জন্য স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারভাল হয়ে উঠবে কিনা জানতে চাইলে ফার্গুসন সতর্ক ছিলেন, এটি ইঙ্গিত করে যে দলটি জনসাধারণের প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে তাদের পরিকল্পনায় আত্মবিশ্বাসী না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পছন্দ করে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

স্বচ্ছতা হ'ল ডায়াবলো 4 এর জন্য ব্লিজার্ডের কৌশলটির একটি মূল দিক। প্রথমদিকে, দলটি বিস্ময় নষ্ট করতে দ্বিধাগ্রস্থ ছিল, তবে ফার্গুসন বুঝতে পেরেছেন যে "10,000 জনের জন্য অবাক করা ধ্বংস করা আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি স্বীকার করেছেন যে কোনও পিটিআর খারাপভাবে চলে গেলেও লাইভ গেমের একটি অপ্রত্যাশিত সমস্যা থেকে দীর্ঘায়িত পুনরুদ্ধারের চেয়ে এটি পছন্দনীয়।

ফার্গুসন প্লেয়ারদের কনসোলে পিটিআর প্রসারিত করার আগ্রহও প্রকাশ করেছিলেন, বর্তমানে শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জের কারণে পিসি ব্যবহারকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ। তিনি এই প্রচেষ্টার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হিসাবে প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সমর্থনটি হাইলাইট করেছিলেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতির সুবিধাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রবেশের বাধা হ্রাস করে এবং ডায়াবলো অমরটির ফ্রি-টু-প্লে মডেলের বিপরীতে একটি ক্রমবর্ধমান প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে সহায়তা করে।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনের সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি, বিশেষত তিনি প্রবাস 2 এর পথ খেলেছিলেন এবং ডায়াবলো 4 এর সাথে তুলনা সম্পর্কে তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি খেলেন কিনা। তিনি তুলনাগুলি খারিজ করে দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে দুটি গেম মূলত আলাদা। যাইহোক, তিনি উভয় গেমের বিরোধী মরসুমের সময়সূচী ছাড়াই উভয় গেম উপভোগ করার ইচ্ছা স্বীকার করেছেন, এমন একটি অনুভূতি যা তিনি সহকর্মী গেমার হিসাবে বুঝতে পারেন।

ফার্গুসন 2024 সালে প্লেটাইম দ্বারা খেলেছে তার শীর্ষ তিনটি গেম ভাগ করেছেন: তৃতীয় স্থানটি এনএইচএল 24 এ গিয়েছিল, দ্বিতীয় ডেসটিনি 2 এর দ্বিতীয় এবং প্রথমত, আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4 -তে। একা তার বাড়ির খুচরা অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা নিয়ে, ফার্গুসনের খেলায় উত্সর্গ স্পষ্ট। তিনি বর্তমানে সহচর ড্রুড হিসাবে খেলতে উপভোগ করেছেন এবং সম্প্রতি ছুরি রোগের একটি নৃত্য শুরু করেছেন। ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগ, যা তাকে পাঁচ বছর আগে ব্লিজার্ডে যোগ দিতে পরিচালিত করেছিল, আগের মতোই শক্তিশালী থেকে যায়, তাকে কাজের পরেও কয়েক ঘন্টা ধরে গেমটি খেলতে চালিত করে।

শীর্ষ সংবাদ