Rumah > Berita > Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 14,2025

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka ceramahnya dengan refleksi yang terang bukan pada kejayaan francais, tetapi pada salah satu kegagalan yang paling ketara: kesilapan ini. Isu ini membawa kepada kritikan yang meluas dan bahkan menjadi meme dalam komuniti permainan. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus berjaya, tetapi pengalaman itu memberi impak yang berkekalan terhadap pendekatan pasukan untuk pelancaran permainan.

Ketika Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih kompleks, dengan Diablo 4 di barisan hadapan, Fergusson dan Blizzard bertekad untuk mencegah pengulangan kegagalan pelancaran sedemikian. Diablo 4 direka untuk menjadi permainan perkhidmatan langsung yang berterusan, dengan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi biasa, menjadikannya lebih bercita -cita daripada apa -apa ansuran sebelumnya dalam siri ini. Ulang kesilapan 37 boleh menjadi bencana, terutamanya dengan matlamat mengekalkan penglibatan pemain melampaui siaran kandungan utama.

Diablo, abadi

Semasa Sidang Kemuncak Dadu 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat elemen penting untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun dengan kos kejutan merosakkan.

Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, menonjolkan komitmen pasukan terhadap pelan semula kandungan terperinci dan perancangan untuk beberapa musim yang akan datang. Pendekatan ini menandakan peralihan yang ketara dari model tradisional yang dibebaskan setiap beberapa tahun kepada model perkhidmatan langsung yang lebih dinamik, sama dengan tajuk AAA utama lain yang bertujuan untuk umur panjang dan evolusi berterusan.

Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menjelaskan bahawa walaupun permainan tidak dimaksudkan untuk kekal, ia direka untuk bertahan selama bertahun -tahun. Dia merujuk percubaan Destiny untuk merekam dirinya sebagai "permainan sepuluh tahun," dengan menyatakan bahawa Diablo 4 bertujuan untuk menghormati masa dan komitmen pemain dengan memberikan visi yang jelas tentang masa depannya. Fergusson menyertai Blizzard pada tahun 2020, membawa pengalamannya daripada memimpin francais Gears, dan dia menganjurkan pendekatan yang seimbang untuk merancang, mengelakkan ramalan yang terlalu bercita -cita tinggi.

Fergusson juga mendedahkan bahawa pengembangan kedua untuk Diablo 4, Kapal Kebencian, tidak akan dibebaskan sehingga 2026. Awalnya dirancang untuk pelepasan tahunan, garis masa dilanjutkan kerana keperluan untuk kemas kini segera ke permainan langsung dan pelarasan berikutan pelancaran musim pertama. Apabila ditanya sama ada 18 bulan akan menjadi selang standard untuk ekspansi, Fergusson berhati -hati, menunjukkan bahawa pasukan lebih suka menunggu sehingga mereka yakin dengan rancangan mereka sebelum membuat komitmen awam.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Ketelusan adalah aspek utama strategi Blizzard untuk Diablo 4. Fergusson membincangkan penggunaan roadmaps kandungan dan Realms Ujian Awam (PTRS), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson telah menyedari bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Dia mengakui bahawa walaupun PTR berjalan buruk, lebih baik untuk pemulihan yang berpanjangan dari isu yang tidak dijangka dalam permainan langsung.

Fergusson juga menyatakan minat untuk memperluaskan PTR kepada konsol pemain, yang kini terhad kepada pengguna PC kerana cabaran pensijilan. Beliau menyerlahkan sokongan daripada syarikat induk Xbox sebagai faktor penting dalam usaha ini. Di samping itu, beliau membincangkan manfaat kehadiran Diablo 4 di Game Pass, yang merendahkan halangan kemasukan untuk pemain baru dan membantu mengekalkan asas pemain yang semakin meningkat, tidak seperti model percuma untuk Diablo Immortal.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan kami, saya bertanya tentang pengalaman permainan Fergusson baru -baru ini, terutamanya sama ada dia telah memainkan Path of Exile 2 dan pemikirannya mengenai perbandingan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, dengan menyatakan bahawa kedua -dua perlawanan itu berbeza. Walau bagaimanapun, beliau mengakui keinginan pemain untuk menikmati kedua -dua perlawanan tanpa jadual musim yang bertentangan, sentimen yang dia fahami sebagai rakan sekerja.

Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya yang dimainkan pada tahun 2024 dengan masa bermain: tempat ketiga pergi ke NHL 24, kedua ke Destiny 2, dan pertama, tidak mengejutkan, untuk Diablo 4. Dengan 650 jam di akaun runcit rumahnya sahaja, dedikasi Fergusson untuk permainan adalah jelas. Dia kini suka bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue. Semangatnya untuk Diablo, yang menyebabkannya menyertai Blizzard lima tahun yang lalu, tetap kuat seperti biasa, memandu dia bermain permainan selama berjam -jam walaupun selepas bekerja.