Bahay > Balita > Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

May-akda:Kristen Update:Apr 20,2025

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay kinilala ng publiko ang malalim na epekto ng ICO sa industriya ng video game bilang isang form ng sining. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na disenyo nito at ang salaysay nito ay ipinadala nang walang mga salita.

Itinuro ni Taro na ang makabagong mekaniko ng gameplay ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay, binago ang mga kombensiyon ng oras. "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng isang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, ito ay magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan," naobserbahan ni Taro. Binigyang diin niya na ang mekaniko na ito ng nangunguna sa isa pang karakter ay rebolusyonaryo, na hinahamon ang tradisyonal na pananaw ng pakikipag -ugnay sa mga laro.

Sa panahong iyon, ang disenyo ng laro ay madalas na nakatuon sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan kahit na ang lahat ng mga elemento ay pinasimple sa mga pangunahing cube. Ang ICO, gayunpaman, naiiba mula sa pamantayang ito sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Nabanggit ni Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa pagiging backdrops lamang sa gameplay, nagiging mahahalagang elemento ng karanasan.

Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro sa pagbabago ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Bilang karagdagan sa ICO, binigyang diin ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanya at sa industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ng Playdead. Nagtalo siya na ang mga pamagat na ito ay nagpalawak ng potensyal ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang mag -alok ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga malikhaing impluwensya sa likod ng kanyang sariling gawain. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.