Thuis > Nieuws > Yoko Taro Goils Ico als revolutionair gaming -meesterwerk

Yoko Taro Goils Ico als revolutionair gaming -meesterwerk

Auteur:Kristen Update:Apr 20,2025

Yoko Taro Goils Ico als revolutionair gaming -meesterwerk

Yoko Taro, de visionair achter veelgeprezen titels zoals Nier: Automata en Drakengard, heeft publiekelijk de diepgaande impact van ICO op de videogame -industrie erkend als een kunstvorm. Uitgebracht in 2001 voor de PlayStation 2, kreeg ICO snel een cult -aanhang vanwege het minimalistische ontwerp en zijn verhaal zonder woorden overgebracht.

Taro wees erop dat ICO's innovatieve gameplay -monteur, waar spelers het personage Yorda begeleiden door haar hand vast te houden, een revolutie teweegbracht in de conventies van die tijd. "Als ICO je in plaats daarvan een koffer had gedragen in plaats daarvan een koffer van een meisje, zou het een ongelooflijk frustrerende ervaring zijn geweest," merkte Taro op. Hij benadrukte dat deze monteur van het leiden van een ander personage revolutionair was en de traditionele opvattingen over interactiviteit in games uitdaagde.

Tijdens dat tijdperk was het spelontwerp vaak gericht op het handhaven van de betrokkenheid, zelfs wanneer alle elementen werden vereenvoudigd tot basisblokjes. ICO liep echter af van deze norm door de nadruk te leggen op emotionele resonantie en thematische diepte over puur mechanische innovatie. Taro merkte op dat de game aantoonde dat kunst en het verhaal verder zouden kunnen gaan dan alleen achtergrond voor gameplay en essentiële elementen van de ervaring werd.

Label ICO als "Epoch Making", heeft Taro het gecrediteerd met het wijzigen van de loop van de spelontwikkeling. Hij loofde het spel voor het laten zien dat videogames een diepe betekenis konden overbrengen door subtiele interacties en sfeervolle ontwerp.

Naast ICO benadrukte Taro twee andere games die zowel hem als de industrie aanzienlijk beïnvloedden: Undertale door Toby Fox en Limbo door PlayDead. Hij betoogde dat deze titels het potentieel van interactieve media hebben uitgebreid, waaruit bleek dat videogames in staat zijn om diepgaande emotionele en intellectuele ervaringen te bieden.

Voor enthousiastelingen van de creaties van Yoko Taro, biedt zijn waardering voor deze spellen een kijkje in de creatieve invloeden achter zijn eigen werk. Het benadrukt ook de continue evolutie van videogames als een krachtige en veelzijdige kunstvorm.