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Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 20,2025

Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

नियर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड जैसे प्रशंसित शीर्षकों के पीछे दूरदर्शी योको तारो ने सार्वजनिक रूप से एक कला के रूप में वीडियो गेम उद्योग पर आईसीओ के गहन प्रभाव को स्वीकार किया है। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने तेजी से एक पंथ को अपने न्यूनतम डिजाइन के कारण आगे बढ़ाया और इसके कथा को शब्दों के बिना व्यक्त किया।

तारो ने बताया कि ICO के अभिनव गेमप्ले मैकेनिक, जहां खिलाड़ी अपने हाथ पकड़कर चरित्र यार्डा का मार्गदर्शन करते हैं, उस समय के सम्मेलनों में क्रांति ला दी। "अगर ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होगा," तारो ने देखा। उन्होंने जोर देकर कहा कि एक और चरित्र का नेतृत्व करने वाला यह मैकेनिक क्रांतिकारी था, जो खेलों में अन्तरक्रियाशीलता के पारंपरिक विचारों को चुनौती देता था।

उस युग के दौरान, गेम डिज़ाइन अक्सर सगाई को बनाए रखने पर भी ध्यान केंद्रित करता था, जब सभी तत्वों को बुनियादी क्यूब्स में सरल बनाया गया था। ICO, हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई पर जोर देकर इस मानदंड से अलग हो गया। तारो ने कहा कि खेल ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा गेमप्ले के लिए केवल पृष्ठभूमि से परे जा सकते हैं, अनुभव के आवश्यक तत्व बन सकते हैं।

ICO को "एपोच-मेकिंग" के रूप में लेबल करना, तारो ने इसे खेल के विकास के पाठ्यक्रम को बदलने के साथ श्रेय दिया। उन्होंने यह दिखाने के लिए खेल की सराहना की कि वीडियो गेम सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरे अर्थ को व्यक्त कर सकते हैं।

ICO के अलावा, तारो ने दो अन्य खेलों पर प्रकाश डाला, जिन्होंने उन्हें और उद्योग दोनों को प्रभावित किया: TOBY FOX और LIMBO BY PLAYDEAD द्वारा। उन्होंने तर्क दिया कि इन शीर्षकों ने इंटरैक्टिव मीडिया की क्षमता का विस्तार किया, यह साबित करते हुए कि वीडियो गेम गहन भावनात्मक और बौद्धिक अनुभवों की पेशकश करने में सक्षम हैं।

योको तारो की कृतियों के उत्साही लोगों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा अपने काम के पीछे के रचनात्मक प्रभावों में एक झलक प्रदान करती है। यह एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को भी उजागर करता है।