像Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的遠見卓識Yoko Taro已公開承認ICO對視頻遊戲行業的深遠影響是一種藝術形式。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的設計及其敘述沒有言語,因此迅速獲得了追隨者。
塔羅(Taro)指出,ICO的創新遊戲機械師,玩家握住她的手來指導角色Yorda,徹底改變了當時的慣例。塔羅觀察到:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一種令人難以置信的沮喪的經歷。”他強調,這位領導另一個角色的機制是革命性的,挑戰了遊戲中互動性的傳統觀點。
在那個時代,即使將所有元素簡化為基本立方體,遊戲設計通常都集中在保持參與度上。然而,ICO通過強調情感共鳴和主題深度而不是純機械創新而與該規範不同。塔羅(Taro)指出,該遊戲表明,藝術和敘事可能不僅僅是遊戲玩法的背景,成為體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,以改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO外,塔羅還強調了另外兩款對他和行業的影響很大的遊戲:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為這些標題擴大了互動媒體的潛力,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為自己的作品背後的創造力提供了一瞥。它還突出了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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