像Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的远见卓识Yoko Taro已公开承认ICO对视频游戏行业的深远影响是一种艺术形式。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的设计及其叙述没有言语,因此迅速获得了追随者。
塔罗(Taro)指出,ICO的创新游戏机械师,玩家握住她的手来指导角色Yorda,彻底改变了当时的惯例。塔罗观察到:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一种令人难以置信的沮丧的经历。”他强调,这位领导另一个角色的机制是革命性的,挑战了游戏中互动性的传统观点。
在那个时代,即使将所有元素简化为基本立方体,游戏设计通常都集中在保持参与度上。然而,ICO通过强调情感共鸣和主题深度而不是纯机械创新而与该规范不同。塔罗(Taro)指出,该游戏表明,艺术和叙事可能不仅仅是游戏玩法的背景,成为体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,以改变游戏开发过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。
除了ICO外,塔罗还强调了另外两款对他和行业的影响很大的游戏:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为这些标题扩大了互动媒体的潜力,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为自己的作品背后的创造力提供了一瞥。它还突出了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。
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