Дом > Новости > Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры

Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры

Йоко Таро, провидца известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard, публично признал глубокое влияние ICO на индустрию видеоигр в качестве художественной формы. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрала культ, последовавший за его минималистским дизайном и его повествованием, передаваемым без слов.

Таро отметил, что инновационный геймплей ICO, где игроки направляют персонажа Yorda, держа ее руку, произвели революцию в соглашениях того времени. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - заметил Таро. Он подчеркнул, что этот механик ведущего другого персонажа был революционным, бросая вызов традиционным взглядам на интерактивность в играх.

В эту эпоху игровой дизайн часто сосредоточился на поддержании взаимодействия, даже когда все элементы были упрощены до основных кубиков. ICO, однако, отличалась от этой нормы, подчеркивая эмоциональный резонанс и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро отметил, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут выйти за рамки того, чтобы быть на фоне игрового процесса, став основными элементами опыта.

Маркируя ICO как «создание эпох», Таро приписывал его изменению курса развития игры. Он похвалил игру за то, что показано, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.

В дополнение к ICO, Таро выделил две другие игры, которые значительно повлияли на него, так и на индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo Bouse PlayDead. Он утверждал, что эти названия расширили потенциал интерактивных средств массовой информации, доказывая, что видеоигры способны предлагать глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.

Для энтузиастов творений Йоко Таро его признательность за эти игры дает представление о творческих влияниях, стоящих за его собственной работой. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.