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Yoko TaroはICOを革新的なゲームの傑作として称賛しています

著者:Kristen アップデート:Apr 20,2025

Yoko TaroはICOを革新的なゲームの傑作として称賛しています

Nier:AutomataやDrakengardのような称賛されたタイトルの背後にある先見の明のあるYoko Taroは、ビデオゲーム業界に対するICOの深い影響を芸術形式として公に認めています。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、そのミニマリストのデザインとその物語が言葉なしで伝えられたため、カルトの支持者を迅速に獲得しました。

Taroは、ICOの革新的なゲームプレイメカニックで、プレイヤーが手を握ってキャラクターYordaを導き、当時の慣習に革命をもたらしたと指摘しました。 「もしICOがスーツケースを少女のサイズの代わりに運ぶことを任されていたら、それは信じられないほどイライラする経験だっただろう」とタイは観察した。彼は、別のキャラクターをリードするこのメカニックは革新的であり、ゲームにおける対話性の伝統的な見方に挑戦していると強調しました。

その時代、ゲームデザインは、すべての要素が基本的なキューブに簡素化された場合でも、エンゲージメントを維持することにしばしば焦点を合わせました。しかし、ICOは、純粋に機械的な革新に対する感情的な共鳴とテーマの深さを強調することにより、この規範から分岐しました。 Taroは、このゲームは、芸術と物語がゲームプレイへの単なる背景を超えて、経験の重要な要素になることを実証したことを示したと述べました。

ICOを「エポック製造」とラベル付けし、サロはゲーム開発のコースを変更したと信じていました。彼は、ビデオゲームが微妙な相互作用と大気のデザインを通じて深い意味を伝えることができることを示したことでゲームを称賛しました。

ICOに加えて、Taroは、彼と業界の両方に大きな影響を与えた他の2つのゲームを強調しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo。彼は、これらのタイトルがインタラクティブなメディアの可能性を拡大し、ビデオゲームが深遠な感情的および知的経験を提供できることを証明したと主張しました。

ヨーコタロの作品の愛好家にとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼自身の作品の背後にある創造的な影響を垣間見ることができます。また、ビデオゲームの強力で多目的な芸術形態としての継続的な進化を強調しています。