Bahay > Balita > RPG World-Building Secrets Inihayag sa Panayam sa Goddess Order Developers

RPG World-Building Secrets Inihayag sa Panayam sa Goddess Order Developers

May-akda:Kristen Update:Jan 11,2025

Isang eksklusibong panayam sa email kasama ang Pixel Tribe, ang mga tagalikha ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, ay nagpapakita ng mga insight sa kanilang proseso ng pagbuo ng pixel RPG. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director).

Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Goddess Order

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?

Ilsun: Bilang Art Director, pinangunahan ko ang Goddess Order visuals. Binubuo ang tagumpay ng Crusaders Quest, nilalayon namin ang console-kalidad na pixel art na nagpapaganda sa salaysay. Ang bawat karakter at background ay maingat na ginawa.

Ang inspirasyon ay nakuha mula sa isang malawak na bukal ng mga laro at kuwento. Ang pixel art ay tungkol sa paggamit ng kaunting mga unit para ihatid ang anyo at galaw, gamit ang karanasan sa halip na direktang imitasyon. Ang mga pang-araw-araw na obserbasyon sa buhay ay nagpapalakas din sa aking pagkamalikhain.

Ang pakikipagtulungan ay susi. Ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay lumabas mula sa solong trabaho, ngunit ang kanilang pag-unlad ay pinayaman ng mga talakayan ng pangkat. Ang pakikipagtulungan sa mga manunulat ng scenario at mga taga-disenyo ng labanan ay higit na pino ang disenyo ng karakter, na lumilikha ng isang synergistic na diskarte. Halimbawa, ang isang paglalarawan tulad ng "isang pinong noblewoman na naging isang mabangis na dual-blade warrior" ay nagpapasiklab ng collaborative sketching at refinement.

Mga Droid Gamer: Paano mo bubuo ang mundo ng isang pantasyang RPG?

Terron J.: Nagsisimula ang pagbuo ng mundo sa aming mga pixel art na character. Tinukoy nina Lisbeth, Violet, at Jan ang core ng laro. Ang kanilang likas na personalidad, kilos, at layunin ay gumabay sa pag-unlad. Ang pagpapahusay sa mga karakter na ito ay hindi gaanong parang trabaho at higit na parang nararanasan ang kanilang makulay na mga kuwento mismo—mga kuwento ng paglaki at mga kabayanihan na paghahanap upang iligtas ang kanilang kaharian. Ang pagbibigay-diin ng laro sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa kapangyarihan ng mga karakter na ito.

Mga Droid Gamer: Paano ka nagdidisenyo ng mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Goddess OrderNagtatampok ang labanan ng tatlong character gamit ang turn-based na labanan at mga kasanayan sa link. Ang disenyo ay nagsasangkot ng brainstorming at mga talakayan upang matiyak na ang bawat karakter ay may natatanging papel (hal., malakas na umaatake, sumusuporta sa manggagamot) sa loob ng pagbuo ng labanan. Ang mga kasanayan sa pag-link ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim, na nangangailangan ng maingat na balanse. Gumagawa kami ng mga pagsasaayos kung ang isang karakter ay walang natatanging kalamangan o ang kanilang mga kontrol ay parang mahirap.

Ilsun: Biswal, binibigyang-diin namin ang nakakaimpluwensyang sining. Habang ginagamit ang 2D pixel art, ang mga character ay gumagalaw nang tatlong-dimensional, na nagpapahusay sa visual appeal. Gumagamit pa kami ng mga real-world na armas para pag-aralan ang paggalaw para sa mga makatotohanang animation.

Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa mobile na gameplay. Tinitiyak namin ang maayos na labanan at mga animation, kahit na sa mga device na mas mababa ang spec, nang hindi isinasakripisyo ang cutscene immersion. Ang focus ay sa isang tuluy-tuloy at nakaka-engganyong karanasan.

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?

Ilsun: Goddess Order nag-aalok ng karanasan sa JRPG na pinaandar ng salaysay, kasunod ng pagsisikap ng Lisbeth Knights na iligtas ang mundo. Ang mga natatanging visual at combat system ay nagpapahusay sa immersion. Ipagpapatuloy namin ang pag-update ng mga kuwento ng kabanata at pinagmulan, pagdaragdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunt. Hamunin ng nilalaman sa hinaharap ang mga manlalaro na may mga pinong kontrol at advanced na gameplay.