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Les secrets de la construction du monde RPG révélés lors d'un entretien avec les développeurs de Goddess Order

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 11,2025

Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les créateurs du prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de leur processus de développement de RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).

Tribu Pixel : une plongée en profondeur dans Ordre des Déesses

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?

Ilsun : En tant que directeur artistique, je dirige les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès de Crusaders Quest, nous visons un pixel art de qualité console qui améliore la narration. Chaque personnage et chaque arrière-plan sont minutieusement conçus.

L'inspiration puise dans une vaste source de jeux et d'histoires. Le pixel art consiste à utiliser des unités minimales pour transmettre la forme et le mouvement, en s'appuyant sur l'expérience plutôt que sur l'imitation directe. Les observations de la vie quotidienne alimentent également ma créativité.

La collaboration est essentielle. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont issus d'un travail solo, mais leur développement a été enrichi par des discussions en équipe. Travailler avec des scénaristes et des concepteurs de combat a encore affiné la conception des personnages, créant une approche synergique. Par exemple, une description telle que « une noble raffinée qui devient une féroce guerrière à double lame » suscite des esquisses et un raffinement collaboratifs.

Droid Gamers : Comment construire le monde d'un RPG fantastique ?

Terron J. : La construction du monde commence avec nos personnages pixel art. Lisbeth, Violet et Jan ont défini le cœur du jeu. Leurs personnalités, actions et objectifs inhérents ont guidé le développement. Incarner ces personnages ressemblait moins à du travail qu’à l’expérience directe de leurs histoires vibrantes – des récits de croissance et de quêtes héroïques pour sauver leur royaume. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles vient de la puissance que dégagent ces personnages.

Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?

Terron J. : Goddess Order met en scène trois personnages utilisant des compétences de combat au tour par tour et de liaison. La conception implique un brainstorming et des discussions pour garantir que chaque personnage joue un rôle unique (par exemple, attaquant puissant, guérisseur de soutien) au sein de la formation de combat. Les compétences de liaison ajoutent de la profondeur stratégique, nécessitant un équilibre prudent. Nous effectuons des ajustements si un personnage ne dispose pas d'un avantage unique ou si ses commandes semblent encombrantes.

Ilsun : Visuellement, nous mettons l'accent sur l'art percutant. Tandis que le pixel art 2D est utilisé, les personnages se déplacent en trois dimensions, améliorant ainsi l'attrait visuel. Nous utilisons même des armes du monde réel pour étudier le mouvement afin de créer des animations réalistes.

Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile. Nous garantissons des combats et des animations fluides, même sur des appareils moins performants, sans sacrifier l'immersion des cinématiques. L'accent est mis sur une expérience fluide et immersive.

Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?

Ilsun : Goddess Order propose une expérience JRPG narrative, suivant la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Les visuels et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Nous continuerons à mettre à jour les chapitres et les histoires d'origine, en ajoutant des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Le contenu futur mettra les joueurs au défi avec des commandes raffinées et un gameplay avancé.