Hogar > Noticias > Los secretos de la construcción de mundos de RPG se revelan en una entrevista con los desarrolladores de Goddess Order

Los secretos de la construcción de mundos de RPG se revelan en una entrevista con los desarrolladores de Goddess Order

Autor:Kristen Actualizar:Jan 11,2025

Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los creadores del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre su proceso de desarrollo de RPG de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).

Pixel Tribe: Una inmersión profunda en Goddess Order

Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?

Ilsun: Como directora de arte, dirijo las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito de Crusaders Quest, buscamos un pixel art con calidad de consola que mejore la narrativa. Cada personaje y trasfondo está minuciosamente elaborado.

La inspiración proviene de una amplia fuente de juegos e historias. El pixel art consiste en utilizar unidades mínimas para transmitir forma y movimiento, basándose en la experiencia en lugar de la imitación directa. Las observaciones de la vida diaria también alimentan mi creatividad.

La colaboración es clave. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, surgieron de un trabajo en solitario, pero su desarrollo se vio enriquecido por discusiones en equipo. Trabajar con guionistas de escenarios y diseñadores de combate perfeccionó aún más el diseño de personajes, creando un enfoque sinérgico. Por ejemplo, una descripción como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera de doble espada" genera refinamiento y bocetos colaborativos.

Droid Gamers: ¿Cómo se construye el mundo de un juego de rol de fantasía?

Terron J.: La construcción del mundo comienza con nuestros personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Jan definieron el núcleo del juego. Sus personalidades, acciones y propósitos inherentes guiaron el desarrollo. Dar cuerpo a estos personajes se sintió menos como un trabajo y más como experimentar sus vibrantes historias de primera mano: historias de crecimiento y misiones heroicas para salvar su reino. El énfasis del juego en los controles manuales se debe al poder que exudan estos personajes.

Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El combate de Goddess Order presenta a tres personajes que usan combate por turnos y habilidades de enlace. El diseño implica lluvia de ideas y debates para garantizar que cada personaje tenga un rol único (por ejemplo, atacante poderoso, sanador de apoyo) dentro de la formación de batalla. Las habilidades de enlace añaden profundidad estratégica y requieren un equilibrio cuidadoso. Hacemos ajustes si un personaje carece de una ventaja única o sus controles parecen engorrosos.

Ilsun: Visualmente, enfatizamos el arte impactante. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes se mueven en tres dimensiones, mejorando el atractivo visual. Incluso utilizamos armas del mundo real para estudiar el movimiento y crear animaciones realistas.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para el juego móvil. Garantizamos combates y animaciones fluidos, incluso en dispositivos con especificaciones más bajas, sin sacrificar la inmersión en la escena. La atención se centra en una experiencia inmersiva y fluida.

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order ofrece una experiencia JRPG narrativa, que sigue la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. Las imágenes únicas y el sistema de combate mejoran la inmersión. Continuaremos actualizando las historias de capítulos y orígenes, agregando actividades como misiones y búsquedas del tesoro. El contenido futuro desafiará a los jugadores con controles refinados y una jugabilidad avanzada.