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《Goddess Order》開發者訪談中透露 RPG 世界構建的秘密

作者:Kristen 更新日期:Jan 11,2025

對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。

像素部落:深入探討

女神秩序

Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun:身為藝術總監,我領導女神秩序視覺效果。 在克魯賽德戰記的成功基礎上,我們的目標是製作能夠增強敘事性的主機品質像素藝術。 每個角色和背景都是精心製作的。

靈感來自遊戲和故事的巨大來源。像素藝術是關於使用最小的單位來傳達形式和運動,借鑒經驗而不是直接模仿。 日常生活觀察也激發了我的創造力。

協作是關鍵。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是從單獨工作中產生的,但他們的發展透過團隊討論得到了豐富。 與場景作家和戰鬥設計師合作,進一步完善角色設計,創造協同方法。 例如,「一位優雅的貴婦變成了一名兇猛的雙刃戰士」這樣的描述會激發協作素描和細化。

Droid 玩家:如何建構奇幻 RPG 世界?

Terron J.: 世界建設從我們的像素藝術角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Jan 定義了遊戲的核心。他們固有的個性、行動和目的引導著發展。 充實這些角色感覺不像是工作,而更像是親身體驗他們充滿活力的故事——成長的故事和拯救王國的英雄任務。 遊戲對手動控制的強調源自於這些角色所散發出的力量。

Droid 玩家:如何設計戰鬥風格與動畫?

Terron J.: 女神令的戰鬥特點是三個角色使用回合製戰鬥和鏈接技能。 設計涉及集思廣益和討論,以確保每個角色在戰鬥陣型中都有獨特的角色(例如強大的攻擊者、支持治療者)。 鏈接技能增加了戰略深度,需要仔細平衡。 如果角色缺乏獨特的優勢或者他們的控製感覺很麻煩,我們會做出調整。

Ilsun:在視覺上,我們強調有影響力的藝術。 當使用 2D 像素藝術時,角色會進行三維移動,增強了視覺吸引力。 我們甚至使用現實世界的武器來研究逼真動畫的運動。

Terron J.:技術優化對於移動遊戲玩法至關重要。 即使在較低規格的設備上,我們也能確保流暢的戰鬥和動畫,而不會犧牲過場動畫的沉浸感。 重點是無縫、身臨其境的體驗。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun: Goddess Order 提供敘事驅動的 JRPG 體驗,跟隨 Lisbeth Knights 拯救世界的任務。 獨特的視覺效果和戰鬥係統增強了沉浸感。 我們將繼續更新章節和起源故事,添加任務和尋寶等活動。 未來的內容將通過精致的控製和先進的遊戲玩法來挑戰玩家。