對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討
Ilsun:身為藝術總監,我領導女神秩序視覺效果。 在克魯賽德戰記的成功基礎上,我們的目標是製作能夠增強敘事性的主機品質像素藝術。 每個角色和背景都是精心製作的。
靈感來自遊戲和故事的巨大來源。像素藝術是關於使用最小的單位來傳達形式和運動,借鑒經驗而不是直接模仿。 日常生活觀察也激發了我的創造力。協作是關鍵。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是從單獨工作中產生的,但他們的發展透過團隊討論得到了豐富。 與場景作家和戰鬥設計師合作,進一步完善角色設計,創造協同方法。 例如,「一位優雅的貴婦變成了一名兇猛的雙刃戰士」這樣的描述會激發協作素描和細化。
Droid 玩家:如何建構奇幻 RPG 世界?
Terron J.: 世界建設從我們的像素藝術角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Jan 定義了遊戲的核心。他們固有的個性、行動和目的引導著發展。 充實這些角色感覺不像是工作,而更像是親身體驗他們充滿活力的故事——成長的故事和拯救王國的英雄任務。 遊戲對手動控制的強調源自於這些角色所散發出的力量。
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