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《Goddess Order》开发者访谈中透露 RPG 世界构建的秘密

作者:Kristen 更新日期:Jan 11,2025

对即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》 的创作者 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,揭示了对其像素 RPG 开发过程的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。

像素部落:深入探讨

女神秩序

Droid 玩家:是什么激发了你的像素精灵?

Ilsun:作为艺术总监,我领导女神秩序视觉效果。 在Crusaders Quest的成功基础上,我们的目标是制作能够增强叙事效果的主机品质像素艺术。 每个角色和背景都是精心制作的。

灵感来自游戏和故事的巨大源泉。像素艺术是关于使用最小的单位来传达形式和运动,借鉴经验而不是直接模仿。 日常生活观察也激发了我的创造力。

协作是关键。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是从单独工作中产生的,但他们的发展通过团队讨论得到了丰富。 与场景作家和战斗设计师合作,进一步完善角色设计,创建协同方法。 例如,“一位优雅的贵妇变成了一名凶猛的双刃战士”这样的描述会激发协作素描和细化。

Droid 玩家:如何构建奇幻 RPG 世界?

Terron J.: 世界建设从我们的像素艺术角色开始。 Lisbeth、Violet 和 Jan 定义了游戏的核心。他们固有的个性、行动和目的引导着发展。 充实这些角色感觉不像是工作,而更像是亲身体验他们充满活力的故事——成长的故事和拯救王国的英雄任务。 游戏对手动控制的强调源于这些角色所散发出的力量。

Droid 玩家:如何设计战斗风格和动画?

Terron J.: 女神令的战斗特点是三个角色使用回合制战斗和链接技能。 设计涉及集思广益和讨论,以确保每个角色在战斗阵型中都有独特的角色(例如强大的攻击者、支持治疗者)。 链接技能增加了战略深度,需要仔细平衡。 如果角色缺乏独特的优势或者他们的控制感觉很麻烦,我们会做出调整。

Ilsun:在视觉上,我们强调有影响力的艺术。 当使用 2D 像素艺术时,角色会进行三维移动,增强了视觉吸引力。 我们甚至使用现实世界的武器来研究逼真动画的运动。

Terron J.:技术优化对于移动游戏玩法至关重要。 即使在较低规格的设备上,我们也能确保流畅的战斗和动画,而不会牺牲过场动画的沉浸感。 重点是无缝、身临其境的体验。

Droid 玩家:女神令的下一步是什么?

Ilsun: Goddess Order 提供叙事驱动的 JRPG 体验,跟随 Lisbeth Knights 拯救世界的任务。 独特的视觉效果和战斗系统增强了沉浸感。 我们将继续更新章节和起源故事,添加任务和寻宝等活动。 未来的内容将通过精致的控制和先进的游戏玩法来挑战玩家。