对即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》 的创作者 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,揭示了对其像素 RPG 开发过程的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。
像素部落:深入探讨
Ilsun:作为艺术总监,我领导女神秩序视觉效果。 在Crusaders Quest的成功基础上,我们的目标是制作能够增强叙事效果的主机品质像素艺术。 每个角色和背景都是精心制作的。
灵感来自游戏和故事的巨大源泉。像素艺术是关于使用最小的单位来传达形式和运动,借鉴经验而不是直接模仿。 日常生活观察也激发了我的创造力。协作是关键。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是从单独工作中产生的,但他们的发展通过团队讨论得到了丰富。 与场景作家和战斗设计师合作,进一步完善角色设计,创建协同方法。 例如,“一位优雅的贵妇变成了一名凶猛的双刃战士”这样的描述会激发协作素描和细化。
Droid 玩家:如何构建奇幻 RPG 世界?
Terron J.: 世界建设从我们的像素艺术角色开始。 Lisbeth、Violet 和 Jan 定义了游戏的核心。他们固有的个性、行动和目的引导着发展。 充实这些角色感觉不像是工作,而更像是亲身体验他们充满活力的故事——成长的故事和拯救王国的英雄任务。 游戏对手动控制的强调源于这些角色所散发出的力量。
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