Дом > Новости > Секреты построения мира в ролевых играх раскрыты в интервью с разработчиками Goddess Order

Секреты построения мира в ролевых играх раскрыты в интервью с разработчиками Goddess Order

Автор:Kristen Обновлять:Jan 11,2025

Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, создателями предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, раскрывает суть процесса разработки их пиксельной ролевой игры. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).

Племя пикселей: глубокое погружение в Орден Богини

Droid Gamers: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?

Ильсун: Как арт-директор, я руковожу визуальным оформлением Goddess Order. Опираясь на успех Crusaders Quest, мы стремимся создать пиксельную графику консольного качества, которая улучшает повествование. Каждый персонаж и фон тщательно проработаны.

Вдохновение черпается из огромного источника игр и историй. Пиксельное искусство — это использование минимальных единиц для передачи формы и движения, основанное на опыте, а не на прямом подражании. Наблюдения за повседневной жизнью также подпитывают мое творчество.

Сотрудничество имеет ключевое значение. Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, появились в результате сольной работы, но их развитие обогащалось командными обсуждениями. Работая со сценаристами и дизайнерами боевых искусств, мы еще больше усовершенствовали дизайн персонажей, создав синергетический подход. Например, такое описание, как «утонченная аристократка, которая становится свирепым воином с двумя клинками», побуждает к совместному наброску и доработке.

Droid Gamers: Как создать мир фэнтезийной ролевой игры?

Террон Дж.: Создание мира начинается с наших персонажей в пиксельной графике. Лисбет, Вайолет и Ян определили суть игры. Их характерные черты, действия и цели направляли развитие. Создание этих персонажей было не столько работой, сколько переживанием их ярких историй из первых рук — историй о взрослении и героических поисках спасения своего королевства. Акцент в игре на ручном управлении обусловлен силой, которую излучают эти персонажи.

Droid Gamers: Как вы разрабатываете боевые стили и анимацию?

Террон Дж.: В бою Goddess Order участвуют три персонажа, использующие пошаговые бои и навыки связи. Дизайн включает в себя мозговой штурм и обсуждения, чтобы гарантировать, что каждый персонаж имеет уникальную роль (например, сильный атакующий, целитель поддержки) в боевом построении. Навыки связи добавляют стратегической глубины, требуя тщательного баланса. Мы вносим коррективы, если персонажу не хватает уникального преимущества или его управление кажется громоздким.

Ильсун: Визуально мы делаем акцент на эффектном искусстве. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи двигаются трехмерно, что повышает визуальную привлекательность. Мы даже используем реальное оружие для изучения движений и создания реалистичной анимации.

Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для мобильного игрового процесса. Мы обеспечиваем плавность боя и анимацию даже на устройствах с более низкими характеристиками, не жертвуя при этом погружением в сцену. Основное внимание уделяется плавному и захватывающему опыту.

Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?

Илсун: Goddess Order предлагает сюжетную JRPG, рассказывающую о поисках рыцарей Лисбет по спасению мира. Уникальная графика и боевая система усиливают погружение. Мы продолжим обновлять главы и истории происхождения, добавляя такие виды деятельности, как квесты и охота за сокровищами. Будущий контент бросит вызов игрокам с помощью усовершенствованного управления и продвинутого игрового процесса.