Thuis > Nieuws > RPG-wereldopbouwende geheimen onthuld in interview met Goddess Order-ontwikkelaars

RPG-wereldopbouwende geheimen onthuld in interview met Goddess Order-ontwikkelaars

Auteur:Kristen Update:Jan 11,2025

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de makers van de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in hun pixel-RPG-ontwikkelingsproces. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe: een diepe duik in Goddess Order

Droid-gamers: wat inspireert jouw pixel-sprites?

Ilsun: Als Art Director leid ik de visuals van de Goddess Order. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest streven we naar pixelkunst van consolekwaliteit die het verhaal versterkt. Elk personage en elke achtergrond is met zorg gemaakt.

Inspiratie wordt gehaald uit een enorme bron van games en verhalen. Pixelkunst gaat over het gebruik van minimale eenheden om vorm en beweging over te brengen, waarbij gebruik wordt gemaakt van ervaring in plaats van directe imitatie. Observaties uit het dagelijks leven voeden ook mijn creativiteit.

Samenwerking is essentieel. De eerste karakters, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit solowerk, maar hun ontwikkeling werd verrijkt door teambesprekingen. Door samen te werken met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers werd het karakterontwerp verder verfijnd, waardoor een synergetische aanpak ontstond. Een beschrijving als 'een verfijnde edelvrouw die een felle strijder met twee messen wordt' leidt bijvoorbeeld tot samenwerkingsschetsen en verfijning.

Droid Gamers: Hoe bouw je de wereld van een fantasy-RPG?

Terron J.: Het bouwen van een wereld begint met onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Jan bepaalden de kern van het spel. Hun inherente persoonlijkheden, acties en doelstellingen waren de leidraad voor de ontwikkeling. Het uitwerken van deze personages voelde minder als werk en meer als het ervaren van hun levendige verhalen uit de eerste hand: verhalen over groei en heroïsche zoektochten om hun koninkrijk te redden. De nadruk van het spel op handmatige bediening komt voort uit de kracht die deze personages uitstralen.

Droid Gamers: hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?

Terron J.: De gevechten van Goddess Order bevatten drie personages die turn-based gevechten en verbindingsvaardigheden gebruiken. Ontwerp omvat brainstormen en discussies om ervoor te zorgen dat elk personage een unieke rol speelt (bijvoorbeeld krachtige aanvaller, ondersteunende genezer) binnen de gevechtsformatie. Linkvaardigheden voegen strategische diepgang toe en vereisen een zorgvuldig evenwicht. We maken aanpassingen als een personage een uniek voordeel mist of als de besturing omslachtig aanvoelt.

Ilsun: Visueel leggen we de nadruk op impactvolle kunst. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, bewegen personages driedimensionaal, wat de visuele aantrekkingskracht vergroot. We gebruiken zelfs wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen voor realistische animaties.

Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor mobiele gameplay. We zorgen voor soepele gevechten en animaties, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de immersie in de tussenfilmpjes. De focus ligt op een naadloze, meeslepende ervaring.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order biedt een verhalende JRPG-ervaring, die de zoektocht van de Lisbeth Knights volgt om de wereld te redden. De unieke beelden en het vechtsysteem verbeteren de onderdompeling. We blijven de hoofdstuk- en oorsprongsverhalen bijwerken en voegen activiteiten toe zoals speurtochten en speurtochten. Toekomstige content zal spelers uitdagen met verfijnde besturing en geavanceerde gameplay.