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I segreti della costruzione del mondo dei giochi di ruolo rivelati nell'intervista agli sviluppatori di Goddess Order

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 11,2025

Un'intervista esclusiva via email con Pixel Tribe, i creatori del prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, rivela approfondimenti sul loro processo di sviluppo del gioco di ruolo pixel. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti).

Pixel Tribe: un tuffo nel Ordine della Dea

Giocatori Droid: cosa ispira i tuoi pixel sprite?

Ilsun: Come direttore artistico, dirigo le immagini di Goddess Order. Basandoci sul successo di Crusaders Quest, miriamo a creare pixel art di qualità console che migliorino la narrazione. Ogni personaggio e sfondo sono realizzati con cura.

L'ispirazione trae origine da una vasta fonte di giochi e storie. La pixel art consiste nell'utilizzare unità minime per trasmettere forma e movimento, attingendo all'esperienza piuttosto che all'imitazione diretta. Anche le osservazioni della vita quotidiana alimentano la mia creatività.

La collaborazione è fondamentale. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono emersi da un lavoro solista, ma il loro sviluppo è stato arricchito dalle discussioni di gruppo. Lavorare con sceneggiatori e progettisti di combattimenti ha ulteriormente perfezionato il design dei personaggi, creando un approccio sinergico. Ad esempio, una descrizione come "una raffinata nobildonna che diventa una feroce guerriera a doppia lama" stimola schizzi collaborativi e raffinatezza.

Droid Gamers: come costruisci il mondo di un gioco di ruolo fantasy?

Terron J.: La costruzione del mondo inizia con i nostri personaggi in pixel art. Lisbeth, Violet e Jan hanno definito il nucleo del gioco. Le loro personalità, azioni e scopi intrinseci hanno guidato lo sviluppo. Dare corpo a questi personaggi sembrava meno un lavoro e più come vivere in prima persona le loro vivaci storie: racconti di crescita e missioni eroiche per salvare il loro regno. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dal potere che emanano questi personaggi.

Giocatori droidi: come progettate stili di combattimento e animazioni?

Il combattimento di

Terron J.: Goddess Order prevede tre personaggi che utilizzano abilità di combattimento e collegamento a turni. La progettazione prevede brainstorming e discussioni per garantire che ogni personaggio abbia un ruolo unico (ad esempio, potente attaccante, guaritore di supporto) all'interno della formazione di battaglia. Le abilità di collegamento aggiungono profondità strategica, richiedendo un attento equilibrio. Apportiamo modifiche se a un personaggio manca un vantaggio unico o se i suoi controlli sembrano scomodi.

Ilsun: Visivamente, enfatizziamo l'arte di grande impatto. Mentre viene utilizzata la pixel art 2D, i personaggi si muovono tridimensionalmente, migliorando l'attrattiva visiva. Usiamo anche armi del mondo reale per studiare il movimento per animazioni realistiche.

Terron J.: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per il gameplay mobile. Garantiamo combattimenti e animazioni fluidi, anche su dispositivi con specifiche inferiori, senza sacrificare l'immersione nei filmati. L'obiettivo è un'esperienza coinvolgente e senza soluzione di continuità.

Giocatori droidi: quali prospettive per Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order offre un'esperienza JRPG basata sulla narrazione, seguendo la ricerca dei Cavalieri di Lisbeth per salvare il mondo. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Continueremo ad aggiornare i capitoli e le storie sulle origini, aggiungendo attività come missioni e cacce al tesoro. I contenuti futuri metteranno alla prova i giocatori con controlli raffinati e gameplay avanzato.