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Geheimnisse des RPG-Weltaufbaus im Interview mit Entwicklern von Goddess Order enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 11,2025

Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Machern des kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, gibt Einblicke in ihren Pixel-RPG-Entwicklungsprozess. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen.

Pixel Tribe: Ein tiefer Einblick in Goddess Order

Droid Gamers: Was inspiriert Ihre Pixel-Sprites?

Ilsun: Als Art Director leite ich die Visuals des Goddess Order. Aufbauend auf dem Erfolg von Crusaders Quest streben wir nach Pixelkunst in Konsolenqualität, die die Erzählung unterstreicht. Jeder Charakter und Hintergrund ist sorgfältig ausgearbeitet.

Die Inspiration stammt aus einer umfangreichen Quelle an Spielen und Geschichten. Bei der Pixelkunst geht es darum, minimale Einheiten zu verwenden, um Form und Bewegung zu vermitteln, und dabei eher auf Erfahrung als auf direkter Nachahmung zurückzugreifen. Beobachtungen aus dem täglichen Leben beflügeln auch meine Kreativität.

Zusammenarbeit ist der Schlüssel. Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Jan, entstanden aus Soloarbeiten, ihre Entwicklung wurde jedoch durch Teamdiskussionen bereichert. Durch die Zusammenarbeit mit Szenarioautoren und Kampfdesignern wurde das Charakterdesign weiter verfeinert und ein synergistischer Ansatz geschaffen. Beispielsweise regt eine Beschreibung wie „eine raffinierte Adlige, die zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird“ zu gemeinsamem Skizzieren und Verfeinern an.

Droid Gamers: Wie baut man die Welt eines Fantasy-Rollenspiels auf?

Terron J.: Der Aufbau der Welt beginnt mit unseren Pixel-Art-Charakteren. Lisbeth, Violet und Jan definierten den Kern des Spiels. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Handlungen und Ziele leiteten die Entwicklung. Die Ausarbeitung dieser Charaktere fühlte sich weniger nach Arbeit an, als vielmehr danach, ihre lebendigen Geschichten aus erster Hand zu erleben – Geschichten über Wachstum und heldenhafte Quests zur Rettung ihres Königreichs. Der Schwerpunkt des Spiels auf manuelle Steuerung ergibt sich aus der Kraft, die diese Charaktere ausstrahlen.

Droid Gamers: Wie entwerfen Sie Kampfstile und Animationen?

Terron J.: Goddess Orders Kampf besteht aus drei Charakteren, die rundenbasierte Kampf- und Linkfähigkeiten einsetzen. Das Design umfasst Brainstorming und Diskussionen, um sicherzustellen, dass jeder Charakter eine einzigartige Rolle (z. B. mächtiger Angreifer, unterstützender Heiler) innerhalb der Kampfformation spielt. Link-Fähigkeiten sorgen für zusätzliche strategische Tiefe und erfordern eine sorgfältige Balance. Wir nehmen Anpassungen vor, wenn einem Charakter ein einzigartiger Vorteil fehlt oder seine Steuerung umständlich erscheint.

Ilsun: Visuell legen wir Wert auf wirkungsvolle Kunst. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, bewegen sich die Charaktere dreidimensional und erhöhen so den visuellen Reiz. Wir verwenden sogar echte Waffen, um Bewegungen für realistische Animationen zu studieren.

Terron J.: Technische Optimierung ist für das mobile Gameplay von entscheidender Bedeutung. Wir sorgen für reibungslose Kämpfe und Animationen, auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung, ohne auf das Eintauchen in die Zwischensequenz zu verzichten. Der Fokus liegt auf einem nahtlosen, immersiven Erlebnis.

Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order bietet ein narratives JRPG-Erlebnis und folgt der Suche der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem verstärken das Eintauchen. Wir werden die Kapitel- und Ursprungsgeschichten weiterhin aktualisieren und Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzufügen. Zukünftige Inhalte werden die Spieler mit verfeinerter Steuerung und erweitertem Gameplay herausfordern.