Ev > Haberler > Goddess Order Geliştiricileriyle Yapılan Röportajda RPG Dünya İnşa Etmenin Sırları Ortaya Çıktı

Goddess Order Geliştiricileriyle Yapılan Röportajda RPG Dünya İnşa Etmenin Sırları Ortaya Çıktı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 11,2025

Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın yaratıcıları Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, piksel RPG geliştirme süreçlerine ilişkin içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.

Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni

'ne Derin Bir Bakış

Droid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?

Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Tanrıça Tarikatı görsellerine liderlik ediyorum. Crusaders Quest'nin başarısını temel alarak, anlatımı zenginleştiren konsol kalitesinde piksel sanatı hedefliyoruz. Her karakter ve arka plan özenle hazırlanmıştır.

İlham, geniş bir oyun ve hikaye kaynağından alınmıştır. Piksel sanatı, doğrudan taklitten ziyade deneyimden yararlanarak, form ve hareketi iletmek için minimal birimlerin kullanılmasıyla ilgilidir. Günlük yaşam gözlemleri de yaratıcılığımı besliyor.

İşbirliği çok önemlidir. İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan, tek başına çalışma sonucu ortaya çıktı ancak gelişimleri ekip tartışmalarıyla zenginleştirildi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla çalışmak, karakter tasarımını daha da geliştirerek sinerjik bir yaklaşım yarattı. Örneğin, "çift kılıçlı şiddetli bir savaşçıya dönüşen zarif bir soylu kadın" gibi bir tanım, ortak çalışmaya dayalı eskizleri ve inceliği ateşler.

Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG dünyasını nasıl inşa edersiniz?

Terron J.:
Dünyayı inşa etmek piksel sanat karakterlerimizle başlar. Lisbeth, Violet ve Jan oyunun özünü tanımladılar. Onların doğuştan gelen kişilikleri, eylemleri ve amaçları gelişime rehberlik etti. Bu karakterleri canlandırmak, işten daha az, onların canlı hikayelerini, büyüme hikayelerini ve krallıklarını kurtarmak için yapılan kahramanca arayışları ilk elden deneyimlemek gibi hissettirdi. Oyunun manuel kontrollere verdiği önem, bu karakterlerin yaydığı güçten kaynaklanıyor.

Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlıyorsunuz?

Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüşü, sıra tabanlı dövüş ve bağlantı becerilerini kullanan üç karakter içerir. Tasarım, her karakterin savaş oluşumunda benzersiz bir role (örneğin, güçlü saldırgan, destek şifacı) sahip olmasını sağlamak için beyin fırtınası ve tartışmaları içerir. Bağlantı becerileri stratejik derinlik katar ve dikkatli bir denge gerektirir. Bir karakterin benzersiz bir avantajı yoksa veya kontrolleri hantal geliyorsa ayarlamalar yaparız.

Ilsun: Görsel olarak etkileyici sanatı vurguluyoruz. 2D piksel sanatı kullanılırken karakterler üç boyutlu olarak hareket ederek görsel çekiciliği artırır. Gerçekçi animasyonlar için hareketi incelemek amacıyla gerçek dünyadaki silahları bile kullanıyoruz.

Terron J.: Mobil oyun için teknik optimizasyon çok önemlidir. Daha düşük özelliklere sahip cihazlarda bile ara sahnenin sürükleyicilik etkisinden ödün vermeden sorunsuz dövüş ve animasyonlar sağlıyoruz. Odak noktası kesintisiz, sürükleyici bir deneyimdir.

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun: Tanrıça Düzeni, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışını takip eden, anlatıya dayalı bir JRPG deneyimi sunuyor. Eşsiz görseller ve dövüş sistemi, oyunun içine sürüklenmeyi artırıyor. Bölüm ve başlangıç ​​hikayelerini güncellemeye, görevler ve hazine avı gibi aktiviteler eklemeye devam edeceğiz. Gelecekteki içerikler, iyileştirilmiş kontroller ve gelişmiş oynanışla oyunculara meydan okuyacak.