Dom > Aktualności > Sekrety budowania świata RPG ujawnione w wywiadzie z twórcami Goddess Order

Sekrety budowania świata RPG ujawnione w wywiadzie z twórcami Goddess Order

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 11,2025

Ekskluzywny wywiad e-mailowy z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order, ujawnia wgląd w proces tworzenia pikselowych gier RPG. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści).

Plemię Pikseli: Głębokie zanurzenie się w Zakon Bogini

Gracze na droidach: Co inspiruje wasze pikselowe duszki?

Ilsun: Jako dyrektor artystyczny kieruję grafiką do Goddess Order. Bazując na sukcesie Crusaders Quest, naszym celem jest stworzenie grafiki pikselowej o jakości konsolowej, która wzbogaca narrację. Każda postać i tło są starannie wykonane.

Inspirację czerpiemy z ogromnego źródła gier i historii. Sztuka pikselowa polega na użyciu minimalnych jednostek do przekazania formy i ruchu, czerpiąc z doświadczenia, a nie z bezpośredniej imitacji. Obserwacje życia codziennego również napędzają moją kreatywność.

Współpraca jest kluczowa. Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Jan, wyłoniły się z pracy solowej, ale ich rozwój został wzbogacony dyskusjami zespołowymi. Współpracując z autorami scenariuszy i projektantami walki, udoskonaliliśmy projekt postaci, tworząc podejście synergiczne. Na przykład opis „wyrafinowana szlachcianka, która staje się zaciekłą wojowniczką o dwóch ostrzach” zachęca do wspólnego szkicowania i udoskonalania.

Droid Gamers: Jak zbudować świat fantasy RPG?

Terron J.: Budowanie świata zaczyna się od naszych postaci z grafiki pikselowej. Lisbeth, Violet i Jan zdefiniowały istotę gry. Ich wrodzone osobowości, działania i cele kierowały rozwojem. Kreowanie tych postaci nie wymagało pracy, a raczej poznania ich żywych historii z pierwszej ręki – opowieści o rozwoju i bohaterskich wyprawach mających na celu ocalenie królestwa. Nacisk w grze na ręczne sterowanie wynika z mocy, jaką emanują te postacie.

Droid Gamers: Jak projektujecie style walki i animacje?

Terron J.: Walka Goddess Order składa się z trzech postaci korzystających z walki turowej i umiejętności łączenia. Projektowanie obejmuje burzę mózgów i dyskusje, aby upewnić się, że każda postać ma wyjątkową rolę (np. Potężny atakujący, wspierający uzdrowiciel) w formacji bojowej. Umiejętności łączenia dodają strategicznej głębi, wymagając starannej równowagi. Wprowadzamy poprawki, jeśli postaci brakuje wyjątkowej przewagi lub sterowanie wydaje się kłopotliwe.

Ilsun: Wizualnie kładziemy nacisk na sztukę wywierającą wpływ. Podczas gdy używana jest grafika pikselowa 2D, postacie poruszają się trójwymiarowo, co zwiększa atrakcyjność wizualną. Używamy nawet broni z prawdziwego świata do badania ruchu w celu uzyskania realistycznych animacji.

Terron J.: Optymalizacja techniczna jest kluczowa dla rozgrywki mobilnej. Zapewniamy płynną walkę i animacje, nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, bez poświęcania zanurzenia w przerywnikach filmowych. Koncentrujemy się na płynnym, wciągającym doświadczeniu.

Gracze na droidach: co dalej z Zakonem Bogini?

Ilsun: Goddess Order to oparta na narracji gra JRPG, opowiadająca o misji Rycerzy Lisbeth mającej na celu ocalenie świata. Unikalna grafika i system walki zwiększają immersję. Będziemy nadal aktualizować historie rozdziałów i pochodzenia, dodając działania takie jak zadania i poszukiwanie skarbów. Przyszła zawartość będzie stanowić wyzwanie dla graczy dzięki udoskonalonemu sterowaniu i zaawansowanej rozgrywce.