Trang chủ > Tin tức > Bí mật xây dựng thế giới RPG được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Goddess Order

Bí mật xây dựng thế giới RPG được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Goddess Order

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 11,2025

Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, những người tạo ra tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển game nhập vai pixel của họ. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).

Bộ lạc Pixel: Đi sâu vào Trật tự Nữ thần

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi chỉ đạo phần hình ảnh của Goddess Order. Dựa trên sự thành công của Crusaders Quest, chúng tôi hướng tới nghệ thuật pixel chất lượng như bảng điều khiển giúp nâng cao câu chuyện. Mỗi nhân vật và bối cảnh đều được tạo ra một cách tỉ mỉ.

Cảm hứng được lấy từ vô số trò chơi và câu chuyện. Pixel art là việc sử dụng các đơn vị tối thiểu để truyền tải hình thức và chuyển động, dựa trên trải nghiệm thay vì bắt chước trực tiếp. Những quan sát cuộc sống hàng ngày cũng thúc đẩy khả năng sáng tạo của tôi.

Cộng tác là chìa khóa. Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, xuất hiện từ công việc solo, nhưng sự phát triển của họ đã được phong phú hóa nhờ các cuộc thảo luận nhóm. Làm việc với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu để cải tiến hơn nữa thiết kế nhân vật, tạo ra một cách tiếp cận tổng hợp. Ví dụ: mô tả như "một phụ nữ quý tộc tinh tế trở thành chiến binh song kiếm hung dữ" sẽ khơi dậy sự hợp tác và sàng lọc.

Người chơi Droid: Làm thế nào để bạn xây dựng thế giới của một game nhập vai giả tưởng?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi. Lisbeth, Violet và Jan đã xác định cốt lõi của trò chơi. Tính cách, hành động và mục đích vốn có của họ đã dẫn dắt sự phát triển. Việc tạo hình những nhân vật này không giống công việc mà giống như trải nghiệm trực tiếp những câu chuyện sống động của họ—những câu chuyện về sự trưởng thành và những nhiệm vụ anh hùng để cứu vương quốc của họ. Trò chơi nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ sức mạnh mà các nhân vật này toát ra.

Người chơi Droid: Bạn thiết kế phong cách chiến đấu và hoạt ảnh như thế nào?

Terron J.: Goddess Order có ba nhân vật sử dụng các kỹ năng liên kết và chiến đấu theo lượt. Thiết kế bao gồm việc động não và thảo luận để đảm bảo mỗi nhân vật có một vai trò riêng (ví dụ: kẻ tấn công mạnh mẽ, người chữa lành hỗ trợ) trong đội hình chiến đấu. Kỹ năng liên kết tăng thêm chiều sâu chiến lược, đòi hỏi sự cân bằng cẩn thận. Chúng tôi sẽ điều chỉnh nếu nhân vật thiếu lợi thế độc nhất hoặc việc điều khiển của họ cảm thấy cồng kềnh.

Ilsun: Về mặt trực quan, chúng tôi nhấn mạnh đến nghệ thuật có sức ảnh hưởng lớn. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật sẽ di chuyển theo không gian ba chiều, nâng cao sức hấp dẫn về mặt thị giác. Chúng tôi thậm chí còn sử dụng vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động để tạo ra hoạt ảnh chân thực.

Teron J.: Tối ưu hóa kỹ thuật là rất quan trọng đối với lối chơi trên thiết bị di động. Chúng tôi đảm bảo hoạt động và chiến đấu mượt mà, ngay cả trên các thiết bị có cấu hình thấp hơn mà không làm mất đi cảm giác đắm chìm trong đoạn cắt cảnh. Trọng tâm là trải nghiệm liền mạch, sống động.

Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order mang đến trải nghiệm JRPG theo hướng kể chuyện, theo sau nhiệm vụ giải cứu thế giới của Hiệp sĩ Lisbeth. Hình ảnh độc đáo và hệ thống chiến đấu nâng cao sự nhập vai. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật các câu chuyện về chương và nguồn gốc, bổ sung thêm các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu. Nội dung trong tương lai sẽ thử thách người chơi bằng cách điều khiển tinh tế và lối chơi nâng cao.