Rumah > Berita > Rahsia Pembinaan Dunia RPG Terbongkar dalam Temu bual dengan Pembangun Pesanan Dewi

Rahsia Pembinaan Dunia RPG Terbongkar dalam Temu bual dengan Pembangun Pesanan Dewi

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 11,2025

Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pencipta tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang proses pembangunan RPG piksel mereka. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).

Pixel Tribe: Menyelam Dalam Dewi Order

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel anda?

Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya mengetuai visual Dewi Order. Membina kejayaan Crusaders Quest, kami menyasarkan seni piksel berkualiti konsol yang meningkatkan naratif. Setiap watak dan latar belakang direka dengan susah payah.

Inspirasi diambil daripada sumber permainan dan cerita yang luas. Seni piksel adalah tentang menggunakan unit minimum untuk menyampaikan bentuk dan pergerakan, menggunakan pengalaman dan bukannya tiruan langsung. Pemerhatian kehidupan harian juga menyemarakkan kreativiti saya.

Kerjasama adalah penting. Watak-watak awal, Lisbeth, Violet, dan Jan, muncul daripada kerja solo, tetapi perkembangan mereka diperkaya dengan perbincangan pasukan. Bekerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran memperhalusi lagi reka bentuk watak, mewujudkan pendekatan sinergistik. Contohnya, perihalan seperti "wanita bangsawan yang halus yang menjadi pahlawan dwi-bilah yang garang" mencetuskan lakaran dan penghalusan kolaboratif.

Pemain Droid: Bagaimanakah anda membina dunia RPG fantasi?

Terron J.: Pembinaan dunia bermula dengan watak seni piksel kami. Lisbeth, Violet, dan Jan mentakrifkan teras permainan. Keperibadian, tindakan, dan tujuan yang wujud mereka membimbing perkembangan. Menyusun watak-watak ini terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti mengalami kisah hidup mereka secara langsung—kisah pertumbuhan dan usaha heroik untuk menyelamatkan kerajaan mereka. Penekanan permainan pada kawalan manual berpunca daripada kuasa yang dipancarkan oleh watak-watak ini.

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mereka bentuk gaya tempur dan animasi?

Terron J.: Pertempuran Dewi menampilkan tiga watak menggunakan pertempuran berasaskan giliran dan kemahiran pautan. Reka bentuk melibatkan sumbang saran dan perbincangan untuk memastikan setiap watak mempunyai peranan yang unik (cth., penyerang kuat, penyembuh sokongan) dalam pembentukan pertempuran. Kemahiran memaut menambah kedalaman strategik, memerlukan keseimbangan yang teliti. Kami membuat pelarasan jika watak tidak mempunyai kelebihan unik atau kawalan mereka terasa menyusahkan.

Ilsun: Secara visual, kami menekankan seni yang memberi kesan. Semasa seni piksel 2D digunakan, aksara bergerak secara tiga dimensi, meningkatkan daya tarikan visual. Kami juga menggunakan senjata dunia sebenar untuk mengkaji pergerakan untuk animasi yang realistik.

Terron J.: Pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih. Kami memastikan pertempuran dan animasi yang lancar, walaupun pada peranti berspesifikasi rendah, tanpa mengorbankan rendaman cutscene. Tumpuan adalah pada pengalaman yang lancar dan mengasyikkan.

Pemain Droid: Apa yang seterusnya untuk Tempahan Dewi?

Ilsun: Dewi Order menawarkan pengalaman JRPG yang dipacu naratif, berikutan usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Visual dan sistem pertempuran yang unik meningkatkan rendaman. Kami akan terus mengemas kini cerita bab dan asal, menambahkan aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun. Kandungan masa hadapan akan mencabar pemain dengan kawalan yang diperhalusi dan permainan lanjutan.