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गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स के साथ साक्षात्कार में आरपीजी वर्ल्ड-बिल्डिंग के रहस्य उजागर हुए

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 11,2025

आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के निर्माता, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, उनकी पिक्सेल आरपीजी विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।

पिक्सेल जनजाति: देवी आदेश में एक गहरा गोता

Droid गेमर्स: आपके पिक्सेल स्प्राइट को क्या प्रेरित करता है?

इल्सुन: कला निर्देशक के रूप में, मैं देवी आदेश दृश्यों का नेतृत्व करता हूं। Crusaders Quest की सफलता के आधार पर, हमारा लक्ष्य कंसोल-क्वालिटी पिक्सेल कला है जो कथा को बढ़ाती है। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को बड़ी मेहनत से तैयार किया गया है।

प्रेरणा खेल और कहानियों के विशाल स्रोत से ली गई है। पिक्सेल कला प्रत्यक्ष नकल के बजाय अनुभव पर चित्रण करते हुए, रूप और गति को व्यक्त करने के लिए न्यूनतम इकाइयों का उपयोग करने के बारे में है। दैनिक जीवन के अवलोकन भी मेरी रचनात्मकता को बढ़ावा देते हैं।

सहयोग महत्वपूर्ण है। प्रारंभिक पात्र, लिस्बेथ, वायलेट और जान, एकल काम से उभरे, लेकिन उनका विकास टीम चर्चाओं से समृद्ध हुआ। परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ काम करने से चरित्र डिजाइन को और अधिक परिष्कृत किया गया, जिससे एक सहक्रियात्मक दृष्टिकोण तैयार हुआ। उदाहरण के लिए, "एक परिष्कृत कुलीन महिला जो एक भयंकर दो-ब्लेड योद्धा बन जाती है" जैसा वर्णन सहयोगात्मक रेखाचित्र और परिशोधन को उजागर करता है।

Droid गेमर्स: आप एक फंतासी आरपीजी की दुनिया कैसे बनाते हैं?

टेरॉन जे.: विश्व-निर्माण हमारे पिक्सेल कला पात्रों से शुरू होता है। लिस्बेथ, वायलेट और जान ने खेल के मूल को परिभाषित किया। उनके अंतर्निहित व्यक्तित्व, कार्य और उद्देश्य ने विकास को निर्देशित किया। इन किरदारों को साकार करना काम की तरह कम और उनकी जीवंत कहानियों को प्रत्यक्ष रूप से अनुभव करने जैसा महसूस हुआ - विकास की कहानियां और अपने राज्य को बचाने के लिए वीरतापूर्ण खोज। गेम में मैन्युअल नियंत्रण पर जोर इन पात्रों की शक्ति से उत्पन्न होता है।

Droid गेमर्स: आप युद्ध शैली और एनिमेशन कैसे डिज़ाइन करते हैं?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर के युद्ध में बारी-आधारित युद्ध और लिंक कौशल का उपयोग करने वाले तीन पात्र शामिल हैं। डिज़ाइन में यह सुनिश्चित करने के लिए विचार-मंथन और विचार-विमर्श शामिल है कि युद्ध संरचना के भीतर प्रत्येक चरित्र की एक अनूठी भूमिका (उदाहरण के लिए, शक्तिशाली हमलावर, सहायक उपचारक) हो। लिंक कौशल रणनीतिक गहराई जोड़ते हैं, जिसके लिए सावधानीपूर्वक संतुलन की आवश्यकता होती है। यदि किसी पात्र में अद्वितीय लाभ का अभाव है या उनका नियंत्रण बोझिल लगता है तो हम समायोजन करते हैं।

इल्सुन: दृष्टिगत रूप से, हम प्रभावशाली कला पर जोर देते हैं। जबकि 2डी पिक्सेल कला का उपयोग किया जाता है, पात्र दृश्य अपील को बढ़ाते हुए त्रि-आयामी रूप से चलते हैं। हम यथार्थवादी एनिमेशन के लिए आंदोलन का अध्ययन करने के लिए वास्तविक दुनिया के हथियारों का भी उपयोग करते हैं।

टेरॉन जे.: मोबाइल गेमप्ले के लिए तकनीकी अनुकूलन महत्वपूर्ण है। हम कटसीन विसर्जन का त्याग किए बिना, कम-विशेष उपकरणों पर भी सहज मुकाबला और एनिमेशन सुनिश्चित करते हैं। फोकस एक सहज, गहन अनुभव पर है।

Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?

इल्सुन: गॉडेस ऑर्डर दुनिया को बचाने के लिए लिस्बेथ नाइट्स की खोज के बाद एक कथा-संचालित जेआरपीजी अनुभव प्रदान करता है। अद्वितीय दृश्य और युद्ध प्रणाली विसर्जन को बढ़ाती है। हम अध्याय और मूल कहानियों को अपडेट करना जारी रखेंगे, खोज और खजाने की खोज जैसी गतिविधियों को जोड़ेंगे। भविष्य की सामग्री परिष्कृत नियंत्रण और उन्नत गेमप्ले वाले खिलाड़ियों को चुनौती देगी।