एपिक गेम्स की भव्य मेटावर्स योजना: एक विशाल मेटावर्स बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें एक बड़े मेटावर्स प्रोजेक्ट की योजना के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 भी शामिल है।
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी की अगली बड़ी योजना का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाज़ार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से आगे की सोच के साथ निवेश कर रहे हैं और हम अपने निवेश के आकार को नियंत्रित कर सकते हैं क्योंकि हमारी संपत्ति में बदलाव होता है।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने और अपनी सभी योजनाओं को हमारे पास मौजूद पैमाने पर हासिल करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले कदमों में इसका हाई-एंड डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट का अनरियल एडिटर शामिल होगा - अनिवार्य रूप से एक सुपर-कन्वर्ज्ड अनरियल इंजन 6 जो दोनों को एक साथ लाता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है . "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखा है," स्वीनी ने कहा . "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स - को "एक ऐप बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म परिनियोजन के लिए एक स्टैंडअलोन गेम बनाने" की अनुमति देगा, जो इसके लिए द्वार खोलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स जो इन सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।
हालाँकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "वे चर्चाएँ नहीं की हैं", लेकिन उन्होंने आगे कहा, "लेकिन हम समय के साथ चर्चाएँ करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" एक राजस्व-साझाकरण मॉडल।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे आज डिजिटल सामान खरीदने में खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ जाएगा परिणामस्वरूप कुछ ऐसा होगा जो लंबी अवधि में उनके पास होगा और यह हर जगह उपलब्ध होगा जहां वे जाएंगे
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच प्रवाह के लिए एक संयुक्त दृष्टिकोण नहीं अपना सकते हैं, हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह लाता है खिलाड़ी एक साथ आते हैं और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देते हैं।"
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। सूत्र सरल है" जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशकों के पास पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है।"
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