Kế hoạch metaverse lớn của Epic Games: Tạo một metaverse khổng lồ tích hợp tất cả các trò chơi
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, trình bày chi tiết các bước tiếp theo của công ty, bao gồm cả Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch cho dự án Metaverse lớn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã tiết lộ kế hoạch lớn tiếp theo của công ty. Sweeney trình bày chi tiết kế hoạch của mình về một "metaverse" có thể tương tác nhằm thúc đẩy thị trường và tài sản của những trò chơi lớn nhất sử dụng Unreal Engine, chẳng hạn như Fortnite, Roblox và các trò chơi Unreal Engine khác cũng như các dự án liên quan.
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ vốn để theo đuổi những kế hoạch này cho đến cuối thập kỷ này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và đang đầu tư rất thận trọng hướng tới tương lai và chúng tôi có thể kiểm soát quy mô đầu tư khi tài sản của chúng tôi thay đổi”. "Chúng tôi tin rằng mình đang ở một vị trí hoàn hảo để thực hiện phần còn lại của thập kỷ này và đạt được tất cả các kế hoạch ở quy mô mà chúng tôi có."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite—về cơ bản là một Unreal Engine 6 siêu hội tụ giúp kết hợp cả hai lại với nhau, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng một vài năm. . “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới đó lại với nhau, để chúng tôi có thể kết hợp toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi cao cấp của mình với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong [Fortnite's Unreal Editor],” Sweeney nói . "Sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó là Unreal Engine 6."
Theo Sweeney, Unreal Engine 6 đã được lên kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển - nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập - “xây dựng một ứng dụng và sau đó biến nó thành một trò chơi độc lập cho bất kỳ triển khai nền tảng nào”, điều này mở ra cơ hội cho một metaverse có thể tương tác tận dụng những nội dung này và “nền tảng kỹ thuật”.
Tuy nhiên, Sweeney cho biết Epic vẫn chưa "có những cuộc thảo luận đó" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, nhưng nói thêm, "nhưng chúng tôi sẽ có những cuộc thảo luận theo thời gian." “Toàn bộ lập luận ở đây là người chơi đang chuyển sang những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi lâu dài,” Sweeney nói và giải thích thêm rằng anh ấy muốn vận động hành lang cho mô hình chia sẻ doanh thu
“Nếu bạn chỉ đang chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều này sẽ làm tăng niềm tin của người chơi khi mua hàng hóa kỹ thuật số ngày nay. dẫn đến thứ gì đó họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ có sẵn ở mọi nơi họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson đồng ý, “Không có lý do gì chúng tôi không thể có một cách tiếp cận hợp tác để phát triển giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, Điều này sẽ rất tuyệt vời vì nó mang lại. người chơi cùng nhau và giúp hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng.”
"Chúng tôi đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy ở Fortnite ngày nay. Tất cả những gì chúng tôi thực sự đang làm là tăng gấp đôi những thứ mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. Đó là những gì Tim cho biết," Persson nói trong một cuộc phỏng vấn đầu tiên với The Verge rằng các giám đốc điều hành đã giải thích cách thức hoạt động của metaverse này trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản ” Như Sweeney giải thích, “ Có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành trong ngành trò chơi để có hệ sinh thái của riêng họ nên không thể có một công ty nào thống trị hoàn toàn tất cả, giống như những gì xảy ra trên điện thoại thông minh.”
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
"Hướng dẫn Fortnite: Mở khóa Lamborghini Urus SE"
Apr 02,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Werewolf Voice - Board Game
Trang chủ / 318.0 MB
Cập nhật: Jan 10,2025
Idle Cinema Empire Idle Games
Mô phỏng / 112.39M
Cập nhật: Dec 30,2024
Hex Commander
Chiến lược / 68.00M
Cập nhật: Dec 25,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
The Demon Lord is Mine!
SpMp (YouTube Music Client)