Bahay > Balita > "Bagong Oblivion: Mukha ng Remake, Nararamdaman ni Remaster"

"Bagong Oblivion: Mukha ng Remake, Nararamdaman ni Remaster"

May-akda:Kristen Update:Jun 20,2025

Nang sa wakas ay naipalabas si Bethesda * Oblivion Remastered * mas maaga sa linggong ito, natigilan ako. Sino ang mag-aakala na ang isang laro mula 2006-ay naitala para sa kakaibang expression na NPC at malabo na mga mababang-res na mga damo-ay maaaring maging pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa * serye ng Elder Scrolls *? Sa paglipas ng mga taon, ang mga remasters ng HD tulad ng * Mass Effect Legendary Edition * at * Madilim na Kaluluwa Remastered * sinanay ako na asahan lamang ang mga menor de edad na pagpapabuti sa visual. Nakakakita ng Imperial City, isang lugar na minsan kong gumala halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na naibigay sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang kakulangan sa surreal. Higit pa sa mga visual, ang laro ay na -update din na may pinahusay na mekanika ng labanan, pinabuting mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga pagpipino. Ibinigay ang lahat, hindi ko maiwasang magtaka kung ang pamagat ay nagkamali - ito ba talaga *ang muling paggawa ng limot *?

Ito ay hindi ako lamang ang nagtatanong sa terminolohiya. Ang mga tagahanga sa buong pamayanan ay kinuha upang tawagan itong muling paggawa, at maging si Bruce Nesmith, ang taga -disenyo ng senior game sa orihinal na *Oblivion *, inamin na "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, ang pagkakaiba ay nagiging malinaw - maaaring mukhang muling paggawa, ngunit ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro Walang kakulangan ng mga kadahilanan kung bakit * ang Oblivion remastered * ay lilitaw na naiiba sa radikal. Ang Virtuos, ang koponan sa likod ng pag -update, ay nagsabi na "ang bawat solong pag -aari ay muling idisenyo mula sa simula." Biswal, ang lahat ng nakikita mo ay bago - bawat puno, bawat sandata, bawat pagkawasak. Ang resulta? Ang isang laro na nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may malulutong na mga texture, makatotohanang pag -iilaw, at isang ganap na bagong sistema ng pisika na nagdadala ng timbang at epekto sa bawat arrow shot at swing swing. Kahit na ang mga character na nakatagpo mo ay pamilyar na mga mukha mula 2006, ang bawat modelo ng NPC ay itinayo muli mula sa ground up. Ito ay hindi lamang isang trabaho sa Poland - ito ay isang buong aesthetic na pagbabagong -anyo na naglalayong sa mga inaasahan ngayon, hindi nostalgia. Mukhang kung ano ang maaari nating isipin * Ang Elder Scroll VI * ay maaaring. Kung nakita ko ito bago magsimula ang anumang mga alingawngaw, ipinapalagay ko na ito ay isang bagong-bagong pagpasok sa prangkisa.

Ang mga pagpapahusay ay lampas sa mga visual. Mas nakakatugon ang labanan - ang pag -awit ng isang tabak ay hindi na naramdaman tulad ng pag -poking ng hangin na may lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang reticle, na ginagawang mas madaling maunawaan ang pag-target. Ang mga menu ay na -refresh, kabilang ang mga log ng Quest, mga screen ng diyalogo, at kahit na ang kilalang clunky lockpicking at panghihikayat na mga minigames. Nawala ang nakamamatay na sistema ng pag-scaling ng Oblivion; Pinalitan ito ng isang hybrid na diskarte na humiram mula sa parehong *Oblivion *at *skyrim *. At oo, sa wakas - maaari kang mag -sprint. Sa ganitong mga pagbabago sa pag -aayos, madaling paniwalaan na kwalipikado ito bilang isang buong muling paggawa.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay kapansin -pansing mapahusay ang pagtatanghal ng Oblivion Remastered. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Ngunit ang mga kahulugan ng "muling paggawa" at "remaster" ay nananatiling malungkot. Ang Rockstar's * GTA Trilogy Definitive Edition * ay malinaw na isang texture na-upgrade na laro ng PS2 na may modernong pag-iilaw, habang ang * pag-crash bandicoot N. Sane trilogy * ay nagtatampok ng ganap na itinayong muli na mga ari-arian at pakiramdam tulad ng isang modernong pamagat. Pagkatapos ay mayroong *Shadow of the Colosus *at *Demon's Souls *, na matapat na 1: 1 muling pagtatayo, samantalang *Resident Evil 2 *reimagines ang mga mekanika ng gameplay nang hindi binabago ang istraktura ng antas. Sa wakas, * Final Fantasy VII Remake * at * Rebirth * ganap na na -overhaul ang pagsasalaysay at disenyo. Ang lahat ng mga pamagat na ito ay nahuhulog sa ilalim ng payong "muling paggawa", gayunpaman ay nagbabahagi sila ng kaunti sa pilosopiya o pagpapatupad.

Noong nakaraan, ang mga laro na itinayong muli mula sa ground up sa isang bagong engine ay itinuturing na mga remakes, habang ang mga remasters ay mas maliit na mga graphic na pag -upgrade sa loob ng orihinal na balangkas. Ngunit ang mga linya ay lumabo. Ngayon, mas may katuturan upang tukuyin ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro (na may ilang mga kalidad-ng-buhay na pag-tweak), at isang muling paggawa bilang isang kumpletong muling pagdisenyo mula sa simula. Sa ilalim ng kahulugan na iyon, kahit na ang * Demon's Souls * at * Metal Gear Solid: Delta * ay kwalipikado bilang mga remasters, na pinapanatili ang salitang "muling paggawa" na nakalaan para sa mga tunay na reimaginings.

Kaya saan naaangkop ang * Oblivion Remastered *? Tulad ng sinumang naglaro kahit ilang oras ay mapapansin, tumpak ang pangalan. Oo, ang mga visual ay sumigaw ng "bagong tatak," ngunit sa ilalim ng makintab na ibabaw na ito ay namamalagi ng isang 20 taong gulang na balangkas na stitched kasama ang kagandahan ng pirma ni Bethesda. Tulad ng ipinaliwanag ng mga developer, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang pamana na iyon ay nasa lahat ng dako. Naglo -load ng mga screen ang nasa likuran ng halos bawat pintuan. Ang panghihikayat na minigame ay nananatiling nakalilito sa kabila ng mga pagpapabuti ng interface. Ang mga lungsod ay parang pinasimple na mga set ng yugto kaysa sa mga buhay na mundo. Ang mga NPC ay gumagalaw nang mahigpit, nagsasalita ng awkwardly, at tila halos AI-tulad ng kanilang pag-uugali. Ang labanan, kahit na pinabuting, kulang pa rin ng likido. At oo, nananatili ang mga bug - quirks na napanatili sa diwa ng paggalang sa orihinal na karanasan.

Ihambing ang *Oblivion remastered *sa Obsidian's *avowed *, at ang agwat sa pagitan ng luma at bago ay nagiging stark. Ang dinamikong mga gantimpala at paggalugad ng Avowed ay gumagawa ng mga patlang na patlang ng Oblivion at ang mga kalat na kuweba ay nakakaramdam ng sinaunang. Gayunpaman, ang karamihan sa *Oblivion *ay ​​nag -iilaw pa rin. Ang mga bukas na mga pakikipagsapalaran, kalayaan ng player, at mga salungatan na hinihimok ng pangkat ay nag-aalok ng isang lalim na kakulangan ng maraming mga modernong laro. Ngunit ang mga detalye - ang diyalogo, ang mga system, disenyo ng antas - ay hindi maikakaila napetsahan. Ang isang tunay na muling paggawa ay mag -reimagine sa kanila, ngunit ang proyektong ito ay tungkol sa pangangalaga, hindi muling pag -iimbestiga. Samakatuwid: *Oblivion remastered *.

Ano sa palagay mo ang bagong limot?

Mga resulta ng sagot

Nag -aalok ang pagpapanumbalik ng pelikula ng isang kapaki -pakinabang na pagkakatulad. Ang isang remastered film tulad ng * jaws * o * The Godfather * ay nagpapanatili ng kakanyahan nitong 1970 sa kabila ng 4K kalinawan at naibalik na audio. Ang direksyon, pag -arte, at mga epekto ay hindi maikakaila sa kanilang oras. Katulad nito, ang * Oblivion Remastered * ay isang pagpapanumbalik ng mataas na kahulugan ng isang klasikong laro. Gumagamit ito ng isang bagong engine upang itulak ang mga visual sa mga modernong limitasyon, ngunit ang pinagbabatayan na istraktura, pacing, at quirks ay nananatiling hindi nagbabago. Sa panahon ng REVEX Stream, si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inilalagay ito nang perpekto: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo na lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

* Oblivion remastered* ay eksakto kung ano ang sinasabing ito - at iyon ay isang magandang bagay. Sa halip na debate kung dapat itong tawaging muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang isang benchmark para sa kung ano ang dapat hangarin ng AAA. Ito ang kung ano ang * Mass Effect Legendary Edition * ay maaaring maging - isang maalalahanin, madamdaming pagpapanumbalik. Ito ang kung ano ang * Grand Theft Auto: Ang Trilogy * ay nabigo - isang magalang, technically makintab na parangal sa halip na isang tamad na cash grab. Walang mapang -uyam dito. * Oblivion remastered* Mukhang isang muling paggawa na binuo na may simbuyo ng damdamin, ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng pag -ibig. At sa totoo lang, ganyan talaga ito.