Bethesda가 마침내 * Oblivion Remastermasted *를 공개했을 때, 나는 기절했다. 2006 년의 이상한 표현이없는 NPC와 흐릿한 저해 초원으로 기억 된 2006 년의 게임이 Elder Scrolls * 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목이 될 수 있다고 생각했을까요? 수년에 걸쳐 * Mass Effect Legendary Edition * 및 * Dark Souls Remastered *와 같은 HD 리마스터는 최상의 시각적 개선만을 기대하도록 교육했습니다. 내가 거의 20 년 전에 방황했던 곳인 제국 도시를 보면서 레이 추적으로 Unreal Engine 5에 렌더링 된 곳은 초현실적이지 않았습니다. 영상 외에도 게임은 향상된 전투 역학, 개선 된 RPG 시스템 및 수많은 기타 개선으로 업데이트되었습니다. 그 모든 것을 감안할 때, 나는 제목이 잘못 표지되었는지 궁금해 할 수 없었습니다. 실제로 이것은 *Oblivion Remake *입니까?
내가 용어에 의문을 제기하는 유일한 사람은 아니었다. 커뮤니티 전역의 팬들은 그것을 리메이크라고 부르는 데 걸렸으며, 오리지널 *Oblivion *의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도“[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다.”라고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후에는 차이가 분명해집니다. 리메이크처럼 보일 수 있지만 리마스터처럼 재생됩니다.
* Oblivion Remastered *가 그토록 근본적으로 다른 이유는 부족하지 않습니다. 업데이트의 팀인 Virtuos는 "모든 단일 자산은 처음부터 재 설계되었습니다"라고 말했습니다. 시각적으로, 당신이 보는 모든 것은 새로운 나무, 모든 무기, 모든 무서운 파멸입니다. 결과? 선명한 텍스처, 현실적인 조명 및 모든 화살 샷과 칼 스윙에 무게와 영향을 미치는 완전히 새로운 물리 시스템으로 현대적인 그래픽 표준을 충족시키는 게임. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년부터 친숙한 얼굴이지만 각 NPC 모델은 처음부터 재건되었습니다. 이것은 단순한 폴란드 직업이 아니라 향수가 아니라 오늘날의 기대를 목표로하는 완전한 미적 변화입니다. 우리가 상상할 수있는 것 같아 * 장로 스크롤 VI *가 될 수 있습니다. 소문이 시작되기 전에 이것을 보았다면 프랜차이즈에서 새로운 출품작이라고 생각했을 것입니다.개선 사항은 영상을 넘어서고 있습니다. 전투는 더 반응이 좋다고 느낍니다. 칼을 쓸어내는 것은 더 이상 풍선으로 공기를 찌르는 것처럼 느껴지지 않습니다. 3 인칭 카메라에는 이제 레티클이 포함되어있어 타겟팅이 훨씬 직관적입니다. 퀘스트 로그, 대화 화면, 악명 높은 록키 픽 및 설득 미니 게임을 포함하여 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 사라진 Oblivion의 악명 높은 수준 스케일링 시스템입니다. 그것은 *Oblivion *과 *Skyrim *에서 차용하는 하이브리드 접근법으로 대체되었습니다. 그리고 네, 마지막으로 - 당신은 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 변화가있는 변화로 인해 이것이 전체 리메이크로 자격이 있다고 믿기 쉽습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 프레젠테이션을 크게 향상시킵니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
그러나 "리메이크"와 "리마스터"의 정의는 여전히 어둡습니다. Rockstar의 * gta trilogy definitive edition *은 현대적인 조명을 가진 텍스처 업그레이드 된 PS2 게임이며, * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *는 자산을 완전히 재건하고 현대 제목처럼 느껴집니다. 그런 다음 Colossus *와 *Demon 's Souls *의 그림자가 있습니다. 마지막으로, * Final Fantasy VII Remake * 및 * Rebirth *는 이야기와 디자인을 완전히 점검합니다. 이 모든 타이틀은“리메이크”우산에 속하지만 철학이나 처형에 거의 공유하지 않습니다.
과거에는 새로운 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 프레임 워크 내에서 더 작은 그래픽 업그레이드였습니다. 그러나 그 줄은 흐려지고 있습니다. 오늘날, 리마스터를 원래 게임의 디자인 (일부 수명 조정)을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 정의하는 것이 더 합리적입니다. 그 정의에 따라, * 악마의 영혼 * 및 * Metal Gear Solid : Delta *는 리마스터로 자격이 있으며, "리메이크"라는 용어는 진정한 재구성을 위해 예약되어 있습니다.
그렇다면 * Oblivion은 어디에 리마스터가 적합합니까? 몇 시간을 연주 한 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 이름이 정확합니다. 그렇습니다. 영상은“새로운”비명을 지르지 만, 그 광택있는 표면 아래에는 Bethesda의 시그니처 매력과 함께 20 살짜리 골격이 있습니다. 개발자들은 다음과 같이 설명했습니다.“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다.”
그 유산은 어디에나 있습니다. 로딩 스크린은 거의 모든 문 뒤에 나타납니다. 설득 미니 게임은 인터페이스 개선에도 불구하고 여전히 혼란 스럽습니다. 도시는 살아있는 세계보다는 단순화 된 무대 세트처럼 느껴집니다. NPC는 뻣뻣하게 움직이고 어색하게 말하며 거의 AI와 비슷하게 보입니다. 전투는 개선되었지만 여전히 유동성이 부족합니다. 그렇습니다. 버그는 남아 있습니다. 원래의 경험을 존중하는 정신으로 보존되어 있습니다.
*Oblivion Remastered *를 Obsidian의 *Avowed *와 비교하고, 구약과 새로운 것의 격차가 완전히됩니다. Avowed의 역동적 인 전투와 탐험 보상은 Oblivion의 롤링 필드와 어수선한 동굴이 고대를 느낍니다. 그러나 *Oblivion *의 야망의 대부분은 여전히 빛을 발합니다. 개방형 퀘스트, 플레이어 자유 및 진영 중심의 갈등은 많은 현대 게임에 부족한 깊이를 제공합니다. 그러나 대화, 시스템, 레벨 디자인 등의 세부 사항은 명백히 날짜입니다. 진정한 리메이크는 그것들을 다시 상상할 것이지만,이 프로젝트는 재창조가 아니라 보존에 관한 것입니다. 따라서 : *Oblivion Remastered *.
답변 결과
필름 복원은 유용한 비유를 제공합니다. * Jaws * 또는 * The Godfather *와 같은 리마스터 된 영화는 4K 선명도와 복원 오디오에도 불구하고 1970 년대의 본질을 유지합니다. 방향, 연기 및 효과는 틀림없이 시간입니다. 마찬가지로, * Oblivion Remastered *는 고전적인 게임의 고화질 복원입니다. 새로운 엔진을 사용하여 시각을 최신 한계로 밀어 내지 만 기본 구조, 페이싱 및 퀴크는 변경되지 않습니다. 공개 스트림 동안, Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 다음과 같이 말했습니다.“우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5로 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다.”
* Oblivion Remastered*는 정확히 그것이 주장하는 것입니다. 그리고 그것은 좋은 것입니다. 리메이크라고할지 여부에 대해 토론하기보다는 AAA 리마스터가 열망 해야하는 것에 대한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 * Mass Effect 전설 판 *이 사려 깊고 열정적 인 복원이었습니다. 이것이 * 그랜드 절도 자동차 : 3 부작 *은 게으른 현금을 얻기보다는 정중하고 기술적으로 연마 된 공물이되지 못했습니다. 여기 냉소적 인 것은 없습니다. * Oblivion Remastered* 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 사랑으로 보존 된 리마스터처럼 연주됩니다. 그리고 솔직히 말해서, 그것이 정확히 어떻게 해야하는지입니다.
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