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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者:Kristen 更新日期:Jun 20,2025

當貝塞斯達最終在本週早些時候揭幕 *遺忘了 *重新製作 *時,我感到震驚。誰會想到,從2006年開始的一場遊戲(因其奇怪的表達NPC和模糊的低分辨率草原而被記住)可能會成為 * The Elder Scrolls *系列中最令人驚嘆的作品?多年來,像 *質量效應傳奇版 *和 *《黑暗之魂》(Dark Souls Remastered)這樣的高清重新製作者已經訓練了我的訓練,可以充其量只能進行較小的視覺改進。看到帝國城市曾經是我曾經在近二十年前徘徊的一個地方,用雷·追踪(Ray Tracing)在虛幻的引擎5中渲染,這是超現實的。除了視覺效果外,遊戲還通過增強的戰鬥力學,改進的RPG系統和無數其他改進進行了更新。鑑於所有這些,我不禁要問標題是否被貼錯了標籤 - 這實際上是 *ollivion翻拍 *嗎?

事實證明,我不是唯一質疑術語的人。整個社區的粉絲都將其稱為翻拍,甚至是原始 *Oblivion *的高級遊戲設計師Bruce Nesmith承認:“我不確定(Remaster nord] Remaster這個詞實際上都可以正義。”儘管如此,在與遊戲花了幾個小時之後,區別變得很清楚 - 看起來像是翻拍,但它的播放就像重新製作。

*遺忘重新製作 *的原因並不缺乏原因。更新背後的團隊Virtuos表示:“每個資產都已從頭開始重新設計。”從視覺上看,您看到的一切都是新的 - 每棵樹,每種武器,每一個崩潰的廢墟。結果?一款符合現代圖形標準的遊戲,具有清晰的紋理,逼真的照明以及一個全新的物理系統,可為每個箭頭和劍揮舞帶來重量和影響。即使您遇到的角色是2006年以來熟悉的面孔,但每個NPC模型都從頭開始重建。這不僅僅是波蘭工作,這是針對當今期望的完整美學轉變,而不是懷舊。看來我們可能想像的 *上古捲軸VI *可能是。如果我在任何謠言開始之前就看到了這一點,我會認為這是該特許經營中的全新入境。

增強功能超出了視覺效果。戰鬥感覺更快 - 揮舞劍不再感覺像用氣球戳空的空氣。現在,第三人稱攝像機包括一個標線,使目標更加直觀。菜單已被刷新,包括任務日誌,對話屏幕,甚至臭名昭著的笨拙的鎖定和說服力迷你游戲。遺忘的臭名昭著的級別制度已經一去不復返了。從 *ollivion *和 *Skyrim *借用的混合方法取代了它。是的,終於 - 您可以沖刺。隨著如此徹底的變化,很容易相信這可以成為完整的翻拍。

新的照明,毛皮和金屬效應極大地增強了遺忘的重新製作。圖片來源:Bethesda / Virtuos

但是“翻拍”和“重製”的定義仍然模糊。 Rockstar的 * GTA三部曲權力版 *顯然是帶有現代照明的質地升級的PS2遊戲,而 * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *具有完全重建的資產,感覺就像是現代標題。然後是 *巨像 *和 *惡魔的靈魂 *的陰影,這是忠實的1:1重建,而 *《生化危機2》 *重新想像遊戲玩法機製而不改變級別結構。最後, *最終幻想VII翻拍 *和 * Rebirth *完全大修的敘述和設計。所有這些標題都屬於“翻拍”的雨傘,但他們在哲學或執行方面幾乎沒有。

過去,在新引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而在原始框架中,重新製作的圖形升級較小。但是這些線模糊。如今,將重新製作定義為保留原始遊戲設計的圖形大修(具有一定的生活質量調整)和重新製作作為完整的重新設計的圖形大修是更有意義的。在這個定義下,即使 *惡魔的靈魂 *和 *金屬裝備固體:delta *都可以作為重新準備,並保留“重製”一詞以進行真實的重新構想。

那麼 *遺忘重新製作 *適合哪裡?正如任何參加幾個小時的人都會注意到的那樣,這個名字是準確的。是的,視覺效果尖叫著“全新”,但是在那片光澤的表面下面是一個20歲的骨骼,縫合了貝塞斯達的標誌性魅力。正如開發人員所解釋的那樣:“我們查看了各個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代​​的遊戲,應該感覺像一個。”

這種遺產無處不在。幾乎每扇門後面彈出的裝載屏幕。儘管界面有所改善,但說服的迷你游戲仍然令人困惑。城市感覺就像是簡化的舞台場景,而不是生活世界。 NPC僵硬地移動,尷尬地說話,並且在其行為上似乎幾乎像ai一樣。戰鬥雖然得到改善,但仍然缺乏流動性。是的,仍然存在蟲子 - 以紀念原始體驗的精神保存了Quirks。

比較 *遺忘的修復 *與黑曜石的 *避免 *,而新舊之間的差距變為鮮明。 Avowed的動態戰鬥和探索獎勵使Oblivion的滾動場和混亂的洞穴感到古老。然而, *Oblivion *的大部分野心仍然閃耀。它的開放式任務,玩家自由和派系驅動的衝突提供了許多現代遊戲所缺乏的深度。但是細節 - 對話,系統,級別的設計 - 無疑已過時。真正的翻拍會重新構想它們,但該項目是關於保存,而不是重塑。因此: *遺忘重新製作 *。

您認為新的遺忘是什麼?

Answersee結果

電影修復提供了一個有用的類比。儘管有4k的清晰度和恢復的音頻,但像 * Jaws *或 * Godfather *這樣的重新製作的電影保留了1970年代的本質。方向,行動和影響無疑是他們的時間。同樣, *遺忘重新製作 *是對經典遊戲的高清修復。它使用新的引擎將視覺效果推向現代極限,但是基礎結構,起搏和怪癖保持不變。在揭露溪流中,Virtuos的執行製片人Alex Murphy完美地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的世界邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的經驗。”

*遺忘重新製作*正是它所聲稱的,這是一件好事。我們應該將其用作AAA Remasters應該渴望成為現實的基準,而不是辯論它是否應該被稱為翻拍。這就是 *質量效應傳奇版 *本來可以的 - 一個周到,充滿激情的恢復。這就是 *俠盜獵車手:三部曲 *未能做到的 - 尊重的,技術上的致敬,而不是懶惰的現金搶購。這裡沒有什麼憤世嫉俗的。 *《遺忘》重新製作*看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演的彈奏就像是用愛保存的重新製作。老實說,這正是應該的。