Bethesdaが最終的に * Oblivionが今週初めにリマスター *を発表したとき、私はun然としました。 2006年からのゲームが、奇妙に無表情なNPCと低解像度の草原をぼかすことで報告されたゲームが、 * The Elder Scrolls *シリーズで最も視覚的に素晴らしいエントリになると考えたでしょうか?長年にわたり、 * Mass Effect Legendary Edition *や * Dark Souls Remastered *のようなHDリマスターは、せいぜい視覚的な改善のみを期待するように訓練しました。私がかつて20年近く前にさまよっていた場所である帝国の都市を見ると、レイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされた場所は、シュールにほかなりませんでした。ビジュアルを超えて、ゲームは強化された戦闘力学、RPGシステムの改善、およびその他の無数の改良により更新されています。それをすべて考えると、タイトルが誤解されているのではないかと思わずにはいられませんでした。
用語に疑問を呈しているのは私だけではなかったことが判明しました。コミュニティのファンはそれをリメイクと呼び、元の *oblivion *のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「私は[The Word] Remasterが実際にそれを正義であるかどうかはわかりません」と認めました。それでも、ゲームに数時間過ごした後、区別は明らかになります。リメイクのように見えるかもしれませんが、リマスターのように再生されます。
* oblivionがリマスターされた *が非常に根本的に異なるように見える理由の不足はありません。アップデートの背後にあるチームであるVirtuosは、「すべての資産がゼロから再設計された」と述べています。視覚的には、あなたが見るものはすべて新しいです - すべての木、すべての武器、すべての崩壊しつつある破滅。結果?鮮明なテクスチャ、リアルな照明、すべての矢印ショットと剣のスイングに重量と影響を与えるまったく新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を満たすゲーム。あなたが出会うキャラクターは2006年の馴染みのある顔ですが、各NPCモデルはゼロから再建されました。これは単なるポーランドの仕事ではなく、懐かしさではなく、今日の期待を目的とした完全な審美的な変容です。それは私たちが想像するかもしれないもののように見えます *長老の巻物VI *はそうかもしれません。噂が始まる前にこれを見たなら、それがフランチャイズの真新しいエントリーであると思いました。拡張機能はビジュアルを超えています。戦闘はより敏感に感じられます。剣を塗ることは、風船で空気を突っ込んでいるように感じなくなりました。サードパーソンカメラにはレチクルが含まれているため、ターゲットがはるかに直感的になりました。クエストログ、ダイアログ画面、さらには悪名高い不格好なロックピッキングと説得ミニゲームなど、メニューが更新されました。 Oblivionの悪名高いレベルスケーリングシステムはなくなりました。 *忘却 *と *Skyrim *の両方から借用するハイブリッドアプローチに置き換えられました。そして、はい、最後に - あなたはスプリントすることができます。このような抜本的な変更により、これが完全なリメイクとしての資格があると信じるのは簡単です。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、Remasteredのプレゼンテーションを劇的に強化します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
しかし、「リメイク」と「リマスター」の定義は曖昧なままです。 Rockstarの * GTA Trilogy Definitive Edition *は、明らかにモダンな照明を備えたテクスチャアップグレードPS2ゲームです。それから、コロッサス *と *デーモンの魂の影 *があります。これは忠実な1:1の再構築であり、レベルの構造を変更することなくゲームプレイメカニクスを再考します。最後に、 *ファイナルファンタジーVIIリメイク *と *再生 *物語とデザインを完全にオーバーホールします。これらのタイトルはすべて「リメイク」の傘下にありますが、哲学や実行についてはほとんど共有していません。
過去には、新しいエンジンでゼロから再建されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のフレームワーク内のグラフィカルなアップグレードが小さくなりました。しかし、それらの線はぼやけています。今日、リマスターを、元のゲームのデザイン(いくつかの生活の質の微調整)を保持するグラフィカルなオーバーホールとして、またリメイクをゼロから完全な再設計として定義する方が理にかなっています。その定義の下では、 * Demon's Souls *と * Metal Gear Solid:Delta *でさえ、「Remake」という用語を真の再考のために予約し続けます。
では、 * oblivionはどこにリマスターされていますか?数時間もプレイした人なら誰でも気づくように、名前は正確です。はい、ビジュアルは「真新しい」と叫びますが、その光沢のある表面の下には、ベセスダの特徴的な魅力と一緒に縫い付けられた20歳のスケルトンがあります。開発者が説明したように、「私たちはあらゆる部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
そのレガシーはどこにでもあります。ロード画面は、ほぼすべてのドアの後ろにポップアップします。インターフェイスの改善にもかかわらず、説得のミニゲームは混乱を招きます。都市は、生きている世界ではなく、簡素化されたステージセットのように感じます。 NPCは硬く動き、ぎこちなく話し、その行動においてほとんどAIのように見えます。戦闘は改善されていますが、それでも流動性がありません。そして、はい、バグは残っています。元の体験を称える精神で保存されているQuirks。
*oblivionが再リマスターされた *と比較して、Obsidianの *Avowed *と、古いものと新しい間のギャップが厳しいものになります。 Avowedのダイナミックな戦闘と探検の報酬は、Oblivionのなだらかな畑と散らかった洞窟を古代に感じさせます。しかし、 *Oblivion *の野望の多くはまだ輝いています。そのオープンエンドのクエスト、プレイヤーの自由、派ion主導の対立は、多くの現代ゲームに欠けている深さを提供します。しかし、詳細 - 対話、システム、レベル設計 - は間違いなく時代遅れです。真のリメイクはそれらを再考しますが、このプロジェクトは再発明ではなく、保存に関するものです。したがって、: *忘却が再マスターされた *。
回答結果
フィルムの修復は、有用な類推を提供します。 * Jaws *または * The Godfather *のようなリマスターされた映画は、4Kの明確さと復元されたオーディオにもかかわらず、1970年代のエッセンスを保持しています。方向、演技、効果は間違いなく彼らの時間です。同様に、 * Oblivion Remastered *は、古典的なゲームの高解像度の修復です。新しいエンジンを使用してビジュアルを最新の限界に押し上げますが、根本的な構造、ペーシング、および癖は変わらないままです。公開ストリームの間、VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を身体として考えています。脳は世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
* Oblivion Remastered*はまさにそれが主張するものであり、それは良いことです。それがリメイクと呼ばれるべきかどうかを議論するのではなく、AAAリマスターが目指すべきもののベンチマークとしてそれを使用する必要があります。これは、 * Mass Effect Legendary Edition *があったかもしれないものです。思慮深く、情熱的な回復です。これが * Grand Theft Auto:The Trilogy *が失敗したことです。ここには皮肉なことは何もありません。 * Oblivion Remastered*は情熱を持って構築されたリメイクのように見えますが、愛を込めて保存されたリマスターのように再生されます。そして正直なところ、それはまさにそれがどうあるべきかです。
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