Дом > Новости > "Новое забвение: ремейк, ремастер чувствует себя"

"Новое забвение: ремейк, ремастер чувствует себя"

Автор:Kristen Обновлять:Jun 20,2025

Когда Bethesda наконец обнародовала * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, я был ошеломлен. Кто бы мог подумать, что игра 2006 года, запоминающаяся за его странно беспрепятственные NPC и размытые луга с низким разрешением, может стать наиболее визуально потрясающей входом в серию «Elder Scrolls *»? За эти годы HD Remasters, такие как * Mass Effect Legendary Edition * и * Dark Souls Remastered * обучили меня ожидать лишь незначительные визуальные улучшения в лучшем случае. Видя имперский город, место, которое я когда -то бродил почти два десятилетия назад, оказанный в нереализованном двигателе 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как сюрреалистичным. Помимо визуальных эффектов, игра также была обновлена ​​с помощью расширенной боевой механики, улучшенными системами RPG и бесчисленными другими усовершенствованиями. Учитывая все это, я не мог не задаться вопросом, был ли название неправильно маркировано - это действительно *римейк Oblivion *?

Оказывается, я не был единственным, кто ставит под сомнение терминологию. Поклонники по всему сообществу потратили на то, чтобы назвать это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном *Oblivion *, признал «Я не уверен [я не уверен [Слово] Remaster фактически справедливо». Тем не менее, проведя несколько часов с игрой, различие становится ясным - оно может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.

Играть Нет недостатка в причинах, почему * Oblivion Remastered * кажется настолько радикально иначе. Virtuos, команда, стоящая за обновлением, заявила, что «каждый актив был перепроектирован с нуля». Визуально все, что вы видите, новое - все дерево, каждое оружие, каждое разрушающееся руина. Результат? Игра, которая соответствует современным графическим стандартам с четкими текстурами, реалистичным освещением и совершенно новой физической системой, которая приносит вес и воздействие на каждый удар стрелки и качания меча. Несмотря на то, что персонажи, которых вы встречаете, являются знакомыми лицами с 2006 года, каждая модель NPC была перестроена с нуля. Это не просто польская работа - это полная эстетическая трансформация, направленная на сегодняшние ожидания, а не ностальгию. Похоже, что мы можем себе представить * Старшие свитки VI * могут быть. Если бы я видел это до того, как начались какие-либо слухи, я бы предположил, что это был совершенно новый запись во франшизе.

Улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой чувствует себя более отзывчивым - рассеяние меча больше не ощущается, как тысящий воздух с воздушным шаром. Камера третьего лица теперь включает в себя сетку, которая делает таргетинг гораздо более интуитивно понятным. Меню были освежены, включая журналы квестов, диаловые экраны и даже общеизвестно неуклюжие мини -игры в блокировке и убеждения. Унесенные печально известную систему масштабирования Oblivion; Он был заменен гибридным подходом, заимствовавшим как с *Oblivion *, так и *Skyrim *. И да, наконец - вы можете спринт. С такими широкими изменениями легко поверить, что это квалифицируется как полный римейк.

Новое освещение, мех и металлические эффекты резко усиливают презентацию Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Но определения «ремейка» и «ремастера» остаются мутными. Rockstar * GTA Trilogy Definitive Edition *-это явно обходная игра PS2 с современным освещением, в то время как * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * Особенности полностью восстановленные активы и ощущаются как современное название. Тогда есть *Тень Колосс *и *Демона «Души» *, которые верны 1: 1, тогда как *Resident Evil 2 *Reimagines Gamplay Механика без изменения структуры уровня. Наконец, * Final Fantasy vii remake * и * rebirth * Полностью пересмотреть повествование и дизайн. Все эти названия подпадают под зонтик «ремейка», но они мало разделяют философию или исполнение.

В прошлом игры, перестраиваемые с нуля в новом двигателе, считались римейками, в то время как ретаристы были меньшими графическими обновлениями в оригинальной структуре. Но эти линии размыты. Сегодня имеет больше смысла определять ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры (с некоторыми настройками качества жизни), и римейк в качестве полного редизайна с нуля. В соответствии с этим определением даже * Demon's Souls * и * Metal Gear Solid: Delta * будет квалифицироваться как ремастеры, сохраняя термин «римейк», зарезервированный для истинных переосмыслений.

Так где же * ОБЪЕДИНЯЕТ РЕМЕРСА * УПРАВЛЕНИЕ? Как заметит любой, кто играл даже несколько часов, имя точное. Да, визуальные эффекты кричат ​​«совершенно новый», но под этой глянцевой поверхностью находится 20-летний скелет, сшитый вместе с фирменным обаянием Бетесды. Как объяснили разработчики: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Это наследие везде. Загрузка экранов появляется почти за каждой дверью. Минигама убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на улучшения интерфейса. Города чувствуют себя упрощенными наборами сцен, а не живыми мирами. NPC движутся жестко, говорят неловко и кажутся почти AI-подобными в их поведении. Бой, хотя и улучшен, до сих пор не хватает текучести. И да, остаются ошибки - Quirks сохранились в духе почитания первоначального опыта.

Сравните *Oblivion Remastered *с *общепризнанным *Обсидианом *, и разрыв между старым и новым становится резким. Динамические награды о боевых действиях и исследование Adwowed заставляют Обливиона катание на полях и загроможденных пещерах ощущаются древними. Тем не менее, большая часть амбиций Oblivion *все еще просвечивает. Его открытые квесты, свобода игроков и фракционные конфликты дают глубину, которой не хватает многим современным играм. Но детали - диалог, системы, дизайн уровня - бесспорно датированы. Настоящий римейк переосмыслит их, но этот проект о сохранении, а не о переосмыслении. Следовательно: *Обливион ремастерирован *.

Как вы думаете, что такое новое забвение?

Результаты ответа

Восстановление пленки предлагает полезную аналогию. Ремоненный фильм, такой как * Jaws * или * крестный отец * сохраняет свою сущность 1970 -х годов, несмотря на ясность 4K и восстановленную аудио. Направление, актерское мастерство и последствия безошибочно их времени. Точно так же * Oblivion Remastered *-это восстановление классической игры высокой четкости. Он использует новый двигатель для продвижения визуальных эффектов в современные пределы, но основная структура, стимуляция и причуды остаются неизменными. Во время откровенного потока Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, отлично выразился: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

* ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ* - это именно то, чем он утверждает, и это хорошо. Вместо того, чтобы обсуждать, следует ли его назвать римейком, мы должны использовать его в качестве эталона для того, к чему следует стремиться к тому, чтобы рета о AAA. Это то, что могло бы быть * Mass Effect Legendary Edition * - вдумчивое, страстное восстановление. Это то, что * Grand Theft Auto: Трилогия * не была - уважительной, технически отточенной дань, а не ленивой захват денежных средств. Здесь нет ничего циничного. * Oblivion Remastered* выглядит как римейк, построенный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый с любовью. И, честно говоря, именно так и должно быть.