Когда Bethesda наконец обнародовала * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, я был ошеломлен. Кто бы мог подумать, что игра 2006 года, запоминающаяся за его странно беспрепятственные NPC и размытые луга с низким разрешением, может стать наиболее визуально потрясающей входом в серию «Elder Scrolls *»? За эти годы HD Remasters, такие как * Mass Effect Legendary Edition * и * Dark Souls Remastered * обучили меня ожидать лишь незначительные визуальные улучшения в лучшем случае. Видя имперский город, место, которое я когда -то бродил почти два десятилетия назад, оказанный в нереализованном двигателе 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как сюрреалистичным. Помимо визуальных эффектов, игра также была обновлена с помощью расширенной боевой механики, улучшенными системами RPG и бесчисленными другими усовершенствованиями. Учитывая все это, я не мог не задаться вопросом, был ли название неправильно маркировано - это действительно *римейк Oblivion *?
Оказывается, я не был единственным, кто ставит под сомнение терминологию. Поклонники по всему сообществу потратили на то, чтобы назвать это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном *Oblivion *, признал «Я не уверен [я не уверен [Слово] Remaster фактически справедливо». Тем не менее, проведя несколько часов с игрой, различие становится ясным - оно может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.
Нет недостатка в причинах, почему * Oblivion Remastered * кажется настолько радикально иначе. Virtuos, команда, стоящая за обновлением, заявила, что «каждый актив был перепроектирован с нуля». Визуально все, что вы видите, новое - все дерево, каждое оружие, каждое разрушающееся руина. Результат? Игра, которая соответствует современным графическим стандартам с четкими текстурами, реалистичным освещением и совершенно новой физической системой, которая приносит вес и воздействие на каждый удар стрелки и качания меча. Несмотря на то, что персонажи, которых вы встречаете, являются знакомыми лицами с 2006 года, каждая модель NPC была перестроена с нуля. Это не просто польская работа - это полная эстетическая трансформация, направленная на сегодняшние ожидания, а не ностальгию. Похоже, что мы можем себе представить * Старшие свитки VI * могут быть. Если бы я видел это до того, как начались какие-либо слухи, я бы предположил, что это был совершенно новый запись во франшизе.Улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой чувствует себя более отзывчивым - рассеяние меча больше не ощущается, как тысящий воздух с воздушным шаром. Камера третьего лица теперь включает в себя сетку, которая делает таргетинг гораздо более интуитивно понятным. Меню были освежены, включая журналы квестов, диаловые экраны и даже общеизвестно неуклюжие мини -игры в блокировке и убеждения. Унесенные печально известную систему масштабирования Oblivion; Он был заменен гибридным подходом, заимствовавшим как с *Oblivion *, так и *Skyrim *. И да, наконец - вы можете спринт. С такими широкими изменениями легко поверить, что это квалифицируется как полный римейк.
Новое освещение, мех и металлические эффекты резко усиливают презентацию Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Но определения «ремейка» и «ремастера» остаются мутными. Rockstar * GTA Trilogy Definitive Edition *-это явно обходная игра PS2 с современным освещением, в то время как * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * Особенности полностью восстановленные активы и ощущаются как современное название. Тогда есть *Тень Колосс *и *Демона «Души» *, которые верны 1: 1, тогда как *Resident Evil 2 *Reimagines Gamplay Механика без изменения структуры уровня. Наконец, * Final Fantasy vii remake * и * rebirth * Полностью пересмотреть повествование и дизайн. Все эти названия подпадают под зонтик «ремейка», но они мало разделяют философию или исполнение.
В прошлом игры, перестраиваемые с нуля в новом двигателе, считались римейками, в то время как ретаристы были меньшими графическими обновлениями в оригинальной структуре. Но эти линии размыты. Сегодня имеет больше смысла определять ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры (с некоторыми настройками качества жизни), и римейк в качестве полного редизайна с нуля. В соответствии с этим определением даже * Demon's Souls * и * Metal Gear Solid: Delta * будет квалифицироваться как ремастеры, сохраняя термин «римейк», зарезервированный для истинных переосмыслений.
Так где же * ОБЪЕДИНЯЕТ РЕМЕРСА * УПРАВЛЕНИЕ? Как заметит любой, кто играл даже несколько часов, имя точное. Да, визуальные эффекты кричат «совершенно новый», но под этой глянцевой поверхностью находится 20-летний скелет, сшитый вместе с фирменным обаянием Бетесды. Как объяснили разработчики: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Это наследие везде. Загрузка экранов появляется почти за каждой дверью. Минигама убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на улучшения интерфейса. Города чувствуют себя упрощенными наборами сцен, а не живыми мирами. NPC движутся жестко, говорят неловко и кажутся почти AI-подобными в их поведении. Бой, хотя и улучшен, до сих пор не хватает текучести. И да, остаются ошибки - Quirks сохранились в духе почитания первоначального опыта.
Сравните *Oblivion Remastered *с *общепризнанным *Обсидианом *, и разрыв между старым и новым становится резким. Динамические награды о боевых действиях и исследование Adwowed заставляют Обливиона катание на полях и загроможденных пещерах ощущаются древними. Тем не менее, большая часть амбиций Oblivion *все еще просвечивает. Его открытые квесты, свобода игроков и фракционные конфликты дают глубину, которой не хватает многим современным играм. Но детали - диалог, системы, дизайн уровня - бесспорно датированы. Настоящий римейк переосмыслит их, но этот проект о сохранении, а не о переосмыслении. Следовательно: *Обливион ремастерирован *.
Результаты ответа
Восстановление пленки предлагает полезную аналогию. Ремоненный фильм, такой как * Jaws * или * крестный отец * сохраняет свою сущность 1970 -х годов, несмотря на ясность 4K и восстановленную аудио. Направление, актерское мастерство и последствия безошибочно их времени. Точно так же * Oblivion Remastered *-это восстановление классической игры высокой четкости. Он использует новый двигатель для продвижения визуальных эффектов в современные пределы, но основная структура, стимуляция и причуды остаются неизменными. Во время откровенного потока Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, отлично выразился: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
* ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ* - это именно то, чем он утверждает, и это хорошо. Вместо того, чтобы обсуждать, следует ли его назвать римейком, мы должны использовать его в качестве эталона для того, к чему следует стремиться к тому, чтобы рета о AAA. Это то, что могло бы быть * Mass Effect Legendary Edition * - вдумчивое, страстное восстановление. Это то, что * Grand Theft Auto: Трилогия * не была - уважительной, технически отточенной дань, а не ленивой захват денежных средств. Здесь нет ничего циничного. * Oblivion Remastered* выглядит как римейк, построенный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый с любовью. И, честно говоря, именно так и должно быть.
Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?
Top потоковых платформ для живых спортивных спортов в 2025 году
Jun 18,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 05,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Gwent: 5 лучших колод -ведьм (обновление 2025 года)
Mar 13,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Pocket Touch Simulation! for
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Life with a College Girl
Shuffles by Pinterest
Hunter Akuna