当贝塞斯达最终在本周早些时候揭幕 *遗忘了 *重新制作 *时,我感到震惊。谁会想到,从2006年开始的一场游戏(因其奇怪的表达NPC和模糊的低分辨率草原而被记住)可能会成为 * The Elder Scrolls *系列中最令人惊叹的作品?多年来,像 *质量效应传奇版 *和 *《黑暗之魂》(Dark Souls Remastered)这样的高清重新制作者已经训练了我的训练,可以充其量只能进行较小的视觉改进。看到帝国城市曾经是我曾经在近二十年前徘徊的一个地方,用雷·追踪(Ray Tracing)在虚幻的引擎5中渲染,这是超现实的。除了视觉效果外,游戏还通过增强的战斗力学,改进的RPG系统和无数其他改进进行了更新。鉴于所有这些,我不禁要问标题是否被贴错了标签 - 这实际上是 *ollivion翻拍 *吗?
事实证明,我不是唯一质疑术语的人。整个社区的粉丝都将其称为翻拍,甚至是原始 *Oblivion *的高级游戏设计师Bruce Nesmith承认:“我不确定(Remaster nord] Remaster这个词实际上都可以正义。”尽管如此,在与游戏花了几个小时之后,区别变得很清楚 - 看起来像是翻拍,但它的播放就像重新制作。
*遗忘重新制作 *的原因并不缺乏原因。更新背后的团队Virtuos表示:“每个资产都已从头开始重新设计。”从视觉上看,您看到的一切都是新的 - 每棵树,每种武器,每一个崩溃的废墟。结果?一款符合现代图形标准的游戏,具有清晰的纹理,逼真的照明以及一个全新的物理系统,可为每个箭头和剑挥舞带来重量和影响。即使您遇到的角色是2006年以来熟悉的面孔,但每个NPC模型都从头开始重建。这不仅仅是波兰工作,这是针对当今期望的完整美学转变,而不是怀旧。看来我们可能想象的 *上古卷轴VI *可能是。如果我在任何谣言开始之前就看到了这一点,我会认为这是该特许经营中的全新入境。增强功能超出了视觉效果。战斗感觉更快 - 挥舞剑不再感觉像用气球戳空的空气。现在,第三人称摄像机包括一个标线,使目标更加直观。菜单已被刷新,包括任务日志,对话屏幕,甚至臭名昭著的笨拙的锁定和说服力迷你游戏。遗忘的臭名昭著的级别制度已经一去不复返了。从 *ollivion *和 *Skyrim *借用的混合方法取代了它。是的,终于 - 您可以冲刺。随着如此彻底的变化,很容易相信这可以成为完整的翻拍。
新的照明,毛皮和金属效应极大地增强了遗忘的重新制作。图片来源:Bethesda / Virtuos
但是“翻拍”和“重制”的定义仍然模糊。 Rockstar的 * GTA三部曲权力版 *显然是带有现代照明的质地升级的PS2游戏,而 * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *具有完全重建的资产,感觉就像是现代标题。然后是 *巨像 *和 *恶魔的灵魂 *的阴影,这是忠实的1:1重建,而 *《生化危机2》 *重新想象游戏玩法机制而不改变级别结构。最后, *最终幻想VII翻拍 *和 * Rebirth *完全大修的叙述和设计。所有这些标题都属于“翻拍”的雨伞,但他们在哲学或执行方面几乎没有。
过去,在新引擎中重建的游戏被认为是重制的,而在原始框架中,重新制作的图形升级较小。但是这些线模糊。如今,将重新制作定义为保留原始游戏设计的图形大修(具有一定的生活质量调整)和重新制作作为完整的重新设计的图形大修是更有意义的。在这个定义下,即使 *恶魔的灵魂 *和 *金属装备固体:delta *都可以作为重新准备,并保留“重制”一词以进行真实的重新构想。
那么 *遗忘重新制作 *适合哪里?正如任何参加几个小时的人都会注意到的那样,这个名字是准确的。是的,视觉效果尖叫着“全新”,但是在那片光泽的表面下面是一个20岁的骨骼,缝合了贝塞斯达的标志性魅力。正如开发人员所解释的那样:“我们查看了各个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
这种遗产无处不在。几乎每扇门后面弹出的装载屏幕。尽管界面有所改善,但说服的迷你游戏仍然令人困惑。城市感觉就像是简化的舞台场景,而不是生活世界。 NPC僵硬地移动,尴尬地说话,并且在其行为上似乎几乎像ai一样。战斗虽然得到改善,但仍然缺乏流动性。是的,仍然存在虫子 - 以纪念原始体验的精神保存了Quirks。
比较 *遗忘的修复 *与黑曜石的 *避免 *,而新旧之间的差距变为鲜明。 Avowed的动态战斗和探索奖励使Oblivion的滚动场和混乱的洞穴感到古老。然而, *Oblivion *的大部分野心仍然闪耀。它的开放式任务,玩家自由和派系驱动的冲突提供了许多现代游戏所缺乏的深度。但是细节 - 对话,系统,级别的设计 - 无疑已过时。真正的翻拍会重新构想它们,但该项目是关于保存,而不是重塑。因此: *遗忘重新制作 *。
Answersee结果
电影修复提供了一个有用的类比。尽管有4k的清晰度和恢复的音频,但像 * Jaws *或 * Godfather *这样的重新制作的电影保留了1970年代的本质。方向,行动和影响无疑是他们的时间。同样, *遗忘重新制作 *是对经典游戏的高清修复。它使用新的引擎将视觉效果推向现代极限,但是基础结构,起搏和怪癖保持不变。在揭露溪流中,Virtuos的执行制片人Alex Murphy完美地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的世界逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的经验。”
*遗忘重新制作*正是它所声称的,这是一件好事。我们应该将其用作AAA Remasters应该渴望成为现实的基准,而不是辩论它是否应该被称为翻拍。这就是 *质量效应传奇版 *本来可以的 - 一个周到,充满激情的恢复。这就是 *侠盗猎车手:三部曲 *未能做到的 - 尊重的,技术上的致敬,而不是懒惰的现金抢购。这里没有什么愤世嫉俗的。 *《遗忘》重新制作*看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演的弹奏就像是用爱保存的重新制作。老实说,这正是应该的。
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