Cuando Bethesda finalmente dio a conocer * Oblivion remasterizado * a principios de esta semana, me sorprendió. ¿Quién hubiera pensado que un juego de 2006, recordado por sus NPC extrañamente inexpresivos y los pastizales borrosos de baja resolución, podría convertirse en la entrada más visualmente impresionante en * The Elder Scrolls * Series? A lo largo de los años, los remasteros HD como * Mass Effect Legendary Edition * y * Dark Souls remasterizado * me han entrenado para esperar solo mejoras visuales menores en el mejor de los casos. Al ver la ciudad imperial, un lugar que una vez deambulé hace casi dos décadas, renderizado en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue nada menos que surrealista. Más allá de las imágenes, el juego también se ha actualizado con mecánica de combate mejorada, sistemas RPG mejorados e innumerables otros refinamientos. Dado todo eso, no pude evitar preguntarme si el título estaba mal etiquetado, ¿fue esto en realidad *Remake de olvido *?
Resulta que no era el único que cuestionaba la terminología. Los fanáticos de toda la comunidad han llamado a él un remake, e incluso Bruce Nesmith, diseñador de juegos senior en el *olvido *original *, admitió "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Aún así, después de pasar varias horas con el juego, la distinción queda clara: puede parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.
No hay escasez de razones por las cuales * Oblivion remasterizado * parece tan radicalmente diferente. Virtuos, el equipo detrás de la actualización, ha declarado que "cada activo ha sido rediseñado desde cero". Visualmente, todo lo que ves es nuevo: cada árbol, cada arma, cada ruina desmoronada. El resultado? Un juego que cumple con los estándares gráficos modernos con texturas nítidas, iluminación realista y un sistema físico completamente nuevo que brinda peso e impacto en cada disparo de flecha y columpio de espadas. A pesar de que los personajes que conoces son caras familiares de 2006, cada modelo NPC ha sido reconstruido desde cero. Este no es solo un trabajo polaco: es una transformación estética completa dirigida a las expectativas de hoy, no la nostalgia. Parece lo que podríamos imaginar * Los Scrolls Vi * podrían ser. Si hubiera visto esto antes de que comenzaran rumores, habría asumido que era una nueva entrada en la franquicia.Las mejoras van más allá de las imágenes. El combate se siente más receptivo: expulsar una espada ya no se siente como hacer aire con un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula, lo que hace que la orientación sea mucho más intuitiva. Los menús se han renovado, incluidos los registros de misiones, las pantallas de diálogo e incluso los minijuegos de bloqueos y persuasión notoriamente torpes. Atrás quedó el infame sistema de escala de nivel de Oblivion; Ha sido reemplazado por un enfoque híbrido que toma prestado de *Oblivion *y *Skyrim *. Y sí, finalmente, puedes correr. Con tales cambios radicales, es fácil creer que esto califica como un remake completo.
La nueva iluminación, el pelaje y los efectos metálicos mejoran drásticamente la presentación de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Pero las definiciones de "remake" y "remaster" siguen siendo turbias. Rockstar * GTA Trilogy Definitive Edition * es claramente un juego de PS2 actualizado con textura con iluminación moderna, mientras que * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * presenta activos completamente reconstruidos y se siente como un título moderno. Luego está *Shadow of the Colossus *y *Demon's Souls *, que son fieles 1: 1 reconstruyendo, mientras que *Resident Evil 2 *reinventa la mecánica del juego sin alterar la estructura de nivel. Finalmente, * Final Fantasy VII Remake * y * Rebirth * Revisa por completo la narrativa y el diseño. Todos estos títulos caen bajo el paraguas de "remake", pero comparten poco en filosofía o ejecución.
En el pasado, los juegos reconstruidos desde cero en un nuevo motor se consideraron remakes, mientras que los remasters fueron actualizaciones gráficas más pequeñas dentro del marco original. Pero esas líneas están borrosas. Hoy, tiene más sentido definir una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original (con algunos ajustes de calidad de vida) y un remake como un rediseño completo desde cero. Bajo esa definición, incluso * Demon's Souls * y * Metal Gear Solid: Delta * calificaría como remasters, manteniendo el término "remake" reservado para reimaginaciones verdaderas.
Entonces, ¿dónde encaja * Oblivion Remaster *? Como cualquiera que haya jugado incluso unas pocas horas lo notará, el nombre es preciso. Sí, las imágenes gritan "nuevas", pero debajo de esa superficie brillante se encuentra un esqueleto de 20 años cosido con el encanto característico de Bethesda. Como explicaron los desarrolladores, "observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".
Ese legado está en todas partes. Las pantallas de carga aparecen detrás de casi todas las puertas. El minijuego de persuasión sigue siendo confuso a pesar de las mejoras de la interfaz. Las ciudades se sienten como conjuntos de etapas simplificados en lugar de mundos vivos. Los NPC se mueven rígidamente, hablan torpemente y parecen casi como una IA en su comportamiento. El combate, aunque mejorado, todavía carece de fluidez. Y sí, los errores permanecen: comidas conservadas en el espíritu de honrar la experiencia original.
Compare *Oblivion remasterizado *con el *declarado *de Obsidian *, y la brecha entre lo antiguo y lo nuevo se vuelve marcado. Las dinámicas recompensas de combate y exploración de Auded hacen que los campos ondulantes de Oblivion y las cuevas desordenadas se sientan antiguas. Sin embargo, gran parte de la ambición de *Oblivion *todavía brilla. Sus misiones abiertas, la libertad de los jugadores y los conflictos impulsados por la facción ofrecen una profundidad que carecen de muchos juegos modernos. Pero los detalles, el diálogo, los sistemas, el diseño de nivel, tienen indudablemente anticuados. Una verdadera nueva versión los reinventaría, pero este proyecto se trata de preservación, no de reinvención. Por lo tanto: *Oblivion remasterizado *.
Resultados de los respuestas
La restauración del cine ofrece una analogía útil. Una película remasterizada como * Jaws * o * The Godfather * conserva su esencia de los años 70 a pesar de la claridad 4K y el audio restaurado. La dirección, la actuación y los efectos son inequívocamente de su tiempo. Del mismo modo, * Oblivion Remastered * es una restauración de alta definición de un juego clásico. Utiliza un nuevo motor para empujar las imágenes a los límites modernos, pero la estructura subyacente, el ritmo y las peculiaridades permanecen sin cambios. Durante la transmisión reveladora, Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó perfectamente: "Pensamos en el motor de juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
* El olvido remasterizado* es exactamente lo que dice ser, y eso es algo bueno. En lugar de debatir si debe llamarse un remake, debemos usarlo como un punto de referencia para lo que los remasterizadores AAA deberían aspirar. Esto es lo que * Mass Effect Legendary Edition * podría haber sido: una restauración reflexiva y apasionada. Esto es lo que * Grand Theft Auto: La trilogía * no pudo ser: un tributo respetuoso y técnicamente pulido en lugar de una captura de efectivo perezosa. No hay nada cínico aquí. * Oblivion remasterizado* parece una nueva versión construida con pasión, pero juega como un remaster preservado de amor. Y honestamente, así es exactamente como debería ser.
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