Als Bethesda Anfang dieser Woche * Oblivion remastered * enthüllte, war ich fassungslos. Wer hätte gedacht, dass ein Spiel aus dem Jahr 2006, der für seine seltsam ausdruckslosen NPCs und verschwommenes Grasland mit niedrigem Aufliegen erholt wurde-der visuell beeindruckendste Eintrag in der Serie Elder Scrolls * werden könnte? Im Laufe der Jahre haben HD Remasters wie * Mass Effect Legendary Edition * und * Dark Souls Remastered * geschult, um bestenfalls nur geringfügige visuelle Verbesserungen zu erwarten. Als ich die kaiserliche Stadt sah, ein Ort, an dem ich vor fast zwei Jahrzehnten gewandert bin, war in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung nichts weniger als surreal. Über die Grafik hinaus wurde das Spiel auch mit verbesserten Kampfmechanik, verbesserten RPG -Systemen und unzähligen anderen Verfeinerungen aktualisiert. Angesichts dessen konnte ich nicht anders, als mich zu fragen, ob der Titel falsch getroffen wurde - dies war tatsächlich *Oblivion -Remake *?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der die Terminologie in Frage stellte. Fans in der Community haben es ein Remake genannt, und selbst Bruce Nesmith, Senior Game Designer auf dem ursprünglichen *Oblivion *, gab zu, „Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird.“ Nachdem sie mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht haben, wird die Unterscheidung klar - es kann wie ein Remake aussehen, aber es spielt wie ein Remaster.
Es gibt keinen Mangel an Gründen, warum * Oblivion remastered * so radikal anders erscheint. Virtuos, das Team hinter dem Update, hat erklärt, dass "jedes einzelne Kapital von Grund auf neu gestaltet wurde". Visuell ist alles, was Sie sehen, neu - jeder Baum, jede Waffe, jede zerfallende Ruine. Das Ergebnis? Ein Spiel, das modernen grafischen Standards mit knackigen Texturen, realistischer Beleuchtung und einem völlig neuen Physiksystem entspricht, das jeden Pfeilschuss und Schwert zu Gewicht und Wirkung bringt. Obwohl die Charaktere, die Sie treffen, aus dem Jahr 2006 vertraute Gesichter sind, wurde jedes NPC -Modell von Grund auf wieder aufgebaut. Dies ist nicht nur ein polnischer Job - es ist eine vollständige ästhetische Transformation, die auf die heutigen Erwartungen abzielt, nicht auf Nostalgie. Es sieht so aus, als ob wir uns vorstellen könnten. Wenn ich das gesehen hätte, bevor Gerüchte begannen, hätte ich angenommen, dass es sich um einen brandneuen Eintrag in der Franchise handelte.Die Verbesserungen gehen über die Grafik hinaus. Der Kampf fühlt sich mehr an und das Schwingen eines Schwertes fühlt sich nicht länger wie ein Ballon an. Die Kamera der dritten Person enthält jetzt ein Absehen, das das Targeting weitaus intuitiver macht. Die Menüs wurden erfrischt, einschließlich Questprotokollen, Dialogbildschirmen und sogar den notorisch klobigen Lockpicking- und Überzeugungsminialen. Vorbei ist Oblivions berüchtigtes Maßstabssystem; Es wurde durch einen hybriden Ansatz ersetzt, der sowohl von *Oblivion *als auch *Skyrim *ausgeliehen wird. Und ja, endlich - Sie können sprinten. Bei solchen umfassenden Änderungen ist es leicht zu glauben, dass dies als volles Remake qualifiziert ist.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte verbessern die Präsentation von Oblivion Remastered dramatisch. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Aber die Definitionen von "Remake" und "Remaster" bleiben trübe. Rockstars * GTA Trilogy Definitive Edition * ist eindeutig ein textur-Upgraded PS2-Spiel mit moderner Beleuchtung, während * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * komplett wieder aufgebaut und sich wie ein moderner Titel anfühlt. Dann gibt es *Schatten des Colossus *und *Dämons Seelen *, die treu 1: 1 -Wiederaufbau sind, während *Resident Evil 2 *Gameplay -Mechanik neu strukturiert, ohne die Struktur der Ebene zu verändern. Schließlich * Final Fantasy VII Remake * und * Wiedergeburt * Überholungserzählung und Design vollständig überarbeitet. Alle diese Titel fallen unter den Dach „Remake“, aber sie teilen sich jedoch wenig an Philosophie oder Hinrichtung.
In der Vergangenheit wurden die Spiele in einem neuen Motor von Grund auf wieder aufgebaut, während Remasters kleinere grafische Upgrades innerhalb des ursprünglichen Frameworks waren. Aber diese Linien verschwimmen. Heute ist es sinnvoller, einen Remaster als eine grafische Überholung zu definieren, die das Design des Originalspiels (mit einigen Lebensqualitäts-Änderungen) und ein Remake als komplette Neugestaltung von Grund auf neu bewahrt. Unter dieser Definition würde sogar * Demons Seelen * und * Metal Gear Solid: Delta * als Remasters qualifiziert und den Begriff „Remake“ für echte Neuprobe reserviert.
Wo passt * Oblivion remastered *? Wie jeder, der nur ein paar Stunden gespielt hat, bemerken wird, ist der Name korrekt. Ja, die Grafiken schreien „brandneu“, aber unter dieser glänzenden Oberfläche liegt ein 20-jähriger Skelett zusammen mit Bethesdas charakteristischem Charme. Wie die Entwickler erklärten: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig aktualisiert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Dieses Erbe ist überall. Das Laden von Bildschirmen taucht an fast jeder Tür auf. Das Überzeugungsminispiel bleibt trotz der Verbesserung der Schnittstelle verwirrend. Städte fühlen sich eher wie vereinfachte Bühnensets als lebende Welten. NPCs bewegen sich steif, sprechen unbeholfen und scheinen in ihrem Verhalten fast ki-ähnlich zu sein. Der Kampf fehlt zwar verbessert, aber es fehlt immer noch Fluidität. Und ja, Bugs bleiben bleiben - Größen im Geiste, die ursprüngliche Erfahrung zu ehren.
Vergleichen Sie *Oblivion remastered *mit Obsidian's *bekannter *, und die Lücke zwischen Alt und Neu wird stark. Die dynamischen Kampf- und Erkundungsbelohnungen von Avowed machen Oblivion's Rolling Fields und überfüllte Höhlen alt. Doch ein Großteil des Ehrgeizes von *Oblivion scheint immer noch durch. Die offenen Quests, die Freiheit der Spieler und die fraktionorientierten Konflikte bieten eine Tiefe, die vielen modernen Spielen fehlt. Aber die Details - der Dialog, die Systeme, das Leveldesign - sind unbestreitbar datiert. Ein echtes Remake würde sie neu interpretieren, aber in diesem Projekt geht es um Erhaltung, nicht um die Neuerfindung. Daher: *Oblivion remastered *.
Answerseergebnisse
Die Filmrestauration bietet eine nützliche Analogie. Ein remasterter Film wie * Jaws * oder * The Godfather * behält trotz 4K -Klarheit und wiederhergestelltem Audio seine Essenz aus den 1970er Jahren. Richtung, Schauspiel und Effekte sind unverkennbar ihre Zeit. In ähnlicher Weise ist * Oblivion Remastered * eine hochauflösende Wiederherstellung eines klassischen Spiels. Es verwendet einen neuen Motor, um Visuals in moderne Grenzen zu bringen, aber die zugrunde liegende Struktur, Stimulation und Macken bleiben unverändert. Während des Enthüllungsstroms sagte Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, perfekt: „Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal.
* Oblivion Remastered* ist genau das, was es zu sein behauptet - und das ist eine gute Sache. Anstatt zu diskutieren, ob es als Remake bezeichnet werden sollte, sollten wir es als Benchmark für das verwenden, was AAA -Remasters anstreben sollten. Dies hätte * Mass Effect Legendary Edition * hätte sein können - eine nachdenkliche, leidenschaftliche Restaurierung. Das ist es, was * Grand Theft Auto: Die Trilogie * war nicht zu tun - ein respektvoller, technisch polierter Tribut und eher ein fauler Bargeld. Hier gibt es nichts Zyniker. * Oblivion Remastered* sieht aus wie ein Remake, das mit Leidenschaft gebaut wurde, aber wie ein Remaster mit Liebe aufbewahrt. Und ehrlich gesagt sollte es genau so sein.
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