Maison > Nouvelles > "Nouvel Oblivion: Remake Looks, Remaster sent"

"Nouvel Oblivion: Remake Looks, Remaster sent"

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 20,2025

Lorsque Bethesda a finalement dévoilé * Oblivion Remastered * plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Qui aurait pensé qu'un jeu de 2006 - a été nommé pour ses PNJ étrangement sans expression et ses prairies basse résulte floues - pourrait devenir l'entrée la plus étonnante visuellement dans la série * The Elder Scrolls *? Au fil des ans, HD Remasters comme * Mass Effect Legendary Edition * et * Dark Souls Remastered * m'ont entraîné à ne s'attendre au mieux que des améliorations visuelles mineures. En voyant la ville impériale, un endroit où j'ai erré il y a près de deux décennies, rendu dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était tout simplement surréaliste. Au-delà des visuels, le jeu a également été mis à jour avec des mécanismes de combat améliorés, des systèmes RPG améliorés et d'innombrables autres raffinements. Compte tenu de tout cela, je ne pouvais pas m'empêcher de me demander si le titre a été mal étiqueté - cela était-il en fait * un remake d'oublie *?

Il s'avère que je n'étais pas le seul à remettre en question la terminologie. Les fans de toute la communauté ont pris cela pour l'appeler un remake, et même Bruce Nesmith, concepteur de jeux senior sur l'oubli d'origine * Oblivion *, a admis "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rende en justice." Pourtant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, la distinction devient claire - cela peut ressembler à un remake, mais il joue comme un remaster.

Jouer Les raisons ne manquent pas pour les raisons pour lesquelles * Oblivion Remastered * semble si radicalement différent. Virtuos, l'équipe derrière la mise à jour, a déclaré que "chaque actif a été repensé à partir de zéro". Visuellement, tout ce que vous voyez est nouveau - chaque arbre, chaque arme, chaque ruine en ruine. Le résultat? Un jeu qui répond aux normes graphiques modernes avec des textures nettes, un éclairage réaliste et un système de physique entièrement nouveau qui apporte du poids et de l'impact à chaque tir de flèche et swing d'épée. Même si les personnages que vous rencontrez sont des visages familiers de 2006, chaque modèle de PNJ a été reconstruit à partir de zéro. Ce n'est pas seulement un travail polonais - c'est une transformation esthétique complète destinée aux attentes d'aujourd'hui, pas à la nostalgie. Cela ressemble à ce que nous pourrions imaginer * Le Scrolls Elder VI * pourrait être. Si j'avais vu cela avant que des rumeurs commencent, j'aurais supposé que c'était une toute nouvelle entrée dans la franchise.

Les améliorations vont au-delà des visuels. Le combat se sent plus réactif - l'écoute d'une épée n'a plus envie de pousser l'air avec un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule, ce qui rend le ciblage beaucoup plus intuitif. Les menus ont été rafraîchis, notamment des journaux de quête, des écrans de dialogue et même les mini-jeux de verrouillage et de persuasion notoirement maladroits. Fini le tristement célèbre système de mise à l'échelle de niveau d'Oblivion; Il a été remplacé par une approche hybride empruntant à la fois * Oblivion * et * Skyrim *. Et oui, enfin, vous pouvez sprinter. Avec de tels changements radicaux, il est facile de croire que cela est considéré comme un remake complet.

De nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques améliorent considérablement la présentation de l'Oblivion Remastered. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Mais les définitions du «remake» et du «remaster» restent troubles. Rockstar's * GTA Trilogy Definitive Edition * est clairement un jeu PS2 amélioré par la texture avec un éclairage moderne, tandis que * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * propose des atouts complètement reconstruits et ressemble à un titre moderne. Ensuite, il y a * Shadow of the Colossus * et * Demon's Souls *, qui sont fidèles 1: 1 reconstruisent, tandis que * Resident Evil 2 * réimagine les mécanismes de jeu sans modifier la structure de niveau. Enfin, * Final Fantasy VII Remake * et * Rebirth * réviser complètement le récit et le design. Tous ces titres relèvent du parapluie «remake», mais ils partagent peu de philosophie ou d'exécution.

Dans le passé, les jeux reconstruits à partir de zéro dans un nouveau moteur étaient considérés comme des remakes, tandis que les remasters étaient des mises à niveau graphiques plus petites dans le cadre d'origine. Mais ces lignes se flouent. Aujourd'hui, il est plus logique de définir un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine (avec quelques ajustements de qualité de vie), et un remake en tant que refonte complète à partir de zéro. Selon cette définition, même * Demon's Souls * et * Metal Gear Solid: Delta * serait qualifié de remasters, en gardant le terme «remake» réservé aux vrais réimagins.

Alors, où est-il * Remastered * Remastered *? Comme toute personne qui a joué quelques heures le remarquera, le nom est exact. Oui, les visuels crient «neuf», mais sous cette surface brillante se trouve un squelette de 20 ans cousu avec le charme signature de Bethesda. Comme les développeurs l'ont expliqué: «Nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un.»

Cet héritage est partout. Les écrans de chargement apparaissent derrière presque toutes les portes. Le mini-jeu de persuasion reste déroutant malgré les améliorations de l'interface. Les villes se sentent comme des ensembles de scène simplifiés plutôt que des mondes vivants. Les PNJ se déplacent raidement, parlent maladroitement et semblent presque semblables à leur comportement. Le combat, bien que amélioré, manque encore de fluidité. Et oui, des insectes restent - des quais conservées dans l'esprit d'honorer l'expérience originale.

Comparez * Oblivion Remastered * à l'obsidienne * AVOYED *, et l'écart entre l'ancien et le nouveau devient austère. Les récompenses de combat et d'exploration dynamiques d'Avowed font que les champs roulants et les grottes encombrées d'Oblivion se sentent anciennes. Pourtant, une grande partie de l'ambition de * Oblivion * brille encore. Ses quêtes ouvertes, sa liberté des joueurs et ses conflits axés sur les factions offrent une profondeur qui manque à de nombreux jeux modernes. Mais les détails - le dialogue, les systèmes, la conception de niveau - sont indéniablement datés. Un véritable remake les réinventerait, mais ce projet concerne la préservation, pas la réinvention. Par conséquent: * Oblivion remasterisé *.

Que pensez-vous du nouvel Oblivion?

Résultats des réponses

La restauration du film offre une analogie utile. Un film remasterisé comme * Jaws * ou * The Godfather * conserve son essence des années 1970 malgré la clarté 4K et l'audio restauré. La direction, le jeu et les effets sont incontestablement de leur temps. De même, * Oblivion Remastered * est une restauration haute définition d'un jeu classique. Il utilise un nouveau moteur pour pousser les visuels vers des limites modernes, mais la structure sous-jacente, le rythme et les bizarreries restent inchangés. Au cours du flux de révélation, Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a parfaitement dit: «Nous pensons au moteur de jeu d'Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans.»

* Oblivion Remastered * est exactement ce qu'il prétend être - et c'est une bonne chose. Plutôt que de se débattre si elle doit être appelée un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour ce que les remasters AAA devraient aspirer à être. C'est ce que * Mass Effect Legendary Edition * aurait pu être - une restauration réfléchie et passionnée. C'est ce que * Grand Theft Auto: la trilogie * n'a pas réussi à être - un hommage respectueux et techniquement poli plutôt qu'une prise de trésorerie paresseuse. Il n'y a rien de cynique ici. * Oblivion Remastered * ressemble à un remake construit avec passion, mais joue comme un remaster conservé avec amour. Et honnêtement, c'est exactement comme ça.