जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस हफ्ते की शुरुआत में * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * का अनावरण किया, तो मैं स्तब्ध रह गया। किसने सोचा होगा कि 2006 से एक खेल-अपने अजीब तरह से अभिव्यक्ति रहित एनपीसी और धुंधली कम-रेज ग्रासलैंड के लिए याद किया गया था- * एल्डर स्क्रॉल * श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि बन सकता है? इन वर्षों में, एचडी रीमैस्टर्स जैसे * मास इफ़ेक्ट लीजेंडरी एडिशन * और * डार्क सोल्स रीमैस्टर्ड * ने मुझे केवल मामूली दृश्य सुधारों की उम्मीद करने के लिए प्रशिक्षित किया है। इंपीरियल सिटी को देखकर, एक जगह जो मैं एक बार लगभग दो दशक पहले भटक गया था, रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, वह असली से कम नहीं था। विजुअल्स से परे, गेम को बढ़ाया कॉम्बैट मैकेनिक्स, बेहतर आरपीजी सिस्टम और अनगिनत अन्य शोधन के साथ अपडेट किया गया है। उस सब को देखते हुए, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन आश्चर्य है कि क्या शीर्षक गलत था - क्या यह वास्तव में *गुमनामी रीमेक *था?
यह पता चला है कि मैं शब्दावली पर सवाल उठाने वाला एकमात्र व्यक्ति नहीं था। समुदाय के प्रशंसकों ने इसे रीमेक कहा है, और यहां तक कि मूल *गुमनामी *पर सीनियर गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी स्वीकार किया है, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" फिर भी, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, अंतर स्पष्ट हो जाता है - यह एक रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
ऐसे कारणों की कोई कमी नहीं है कि क्यों * गुमनामी रीमैस्टर्ड * इतनी मौलिक रूप से अलग दिखाई देती है। अद्यतन के पीछे की टीम, पुण्योस ने कहा है कि "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया गया है।" नेत्रहीन, आप जो कुछ भी देखते हैं वह नया है - हर पेड़, हर हथियार, हर ढहते हुए खंडहर। परिणाम? एक खेल जो कुरकुरा बनावट, यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था और एक पूरी तरह से नई भौतिकी प्रणाली के साथ आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करता है जो हर तीर शॉट और तलवार स्विंग पर वजन और प्रभाव लाता है। भले ही आप जिन पात्रों से मिलते हैं, वे 2006 से परिचित चेहरे हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल को जमीन से फिर से बनाया गया है। यह सिर्फ एक पोलिश काम नहीं है - यह आज की अपेक्षाओं के उद्देश्य से एक पूर्ण सौंदर्य परिवर्तन है, न कि उदासीनता। ऐसा लगता है कि हम क्या कल्पना कर सकते हैं * एल्डर स्क्रॉल VI * हो सकता है। अगर मैंने किसी भी अफवाह शुरू होने से पहले यह देखा होता, तो मुझे लगता है कि यह फ्रैंचाइज़ी में एक नई प्रविष्टि थी।संवर्द्धन दृश्य से परे हैं। कॉम्बैट अधिक उत्तरदायी लगता है - एक तलवार की बुझाना अब एक गुब्बारे के साथ हवा की तरह नहीं लगता है। तीसरे-व्यक्ति के कैमरे में अब एक रेटिकल शामिल है, जो लक्ष्य को और अधिक सहज बना देता है। मेनू को ताज़ा किया गया है, जिसमें क्वेस्ट लॉग, डायलॉग स्क्रीन और यहां तक कि कुख्यात क्लंकी लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स शामिल हैं। चला गया गुमनामी का कुख्यात स्तर-स्केलिंग सिस्टम है; इसे *गुमनामी *और *स्किरिम *दोनों से उधार लेने वाले हाइब्रिड दृष्टिकोण द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। और हाँ, अंत में - आप स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक परिवर्तनों के साथ, यह विश्वास करना आसान है कि यह एक पूर्ण रीमेक के रूप में योग्य है।
नई प्रकाश, फर, और धातु प्रभाव नाटकीय रूप से गुमनामी रीमैस्टर्ड की प्रस्तुति को बढ़ाते हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
लेकिन "रीमेक" और "रीमास्टर" की परिभाषाएँ मर्की बनी हुई हैं। रॉकस्टार का * GTA त्रयी निश्चित संस्करण * स्पष्ट रूप से आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ एक बनावट-उछल गया PS2 गेम है, जबकि * क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी * पूरी तरह से पुनर्निर्माण की गई संपत्ति है और एक आधुनिक शीर्षक की तरह लगता है। फिर वहाँ *कोलोसस की छाया *और *दानव की आत्माओं *, जो वफादार हैं 1: 1 पुनर्निर्माण, जबकि *रेजिडेंट ईविल 2 *स्तर संरचना को बदलने के बिना गेमप्ले मैकेनिक्स को रीमैगिंस। अंत में, * अंतिम काल्पनिक VII रीमेक * और * पुनर्जन्म * पूरी तरह से ओवरहाल कथा और डिजाइन। ये सभी शीर्षक "रीमेक" छतरी के नीचे आते हैं, फिर भी वे दर्शन या निष्पादन में बहुत कम साझा करते हैं।
अतीत में, एक नए इंजन में जमीन से पुनर्निर्माण किए गए खेलों को रीमेक माना जाता था, जबकि रिमास्टर्स मूल ढांचे के भीतर छोटे ग्राफिकल अपग्रेड थे। लेकिन वे रेखाएँ धुंधली हैं। आज, यह एक रेमस्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में परिभाषित करने के लिए अधिक समझ में आता है जो मूल गेम के डिजाइन (कुछ गुणवत्ता-जीवन के ट्विक्स के साथ) को संरक्षित करता है, और एक रीमेक के रूप में एक रीमेक के रूप में खरोंच से एक पूर्ण नया स्वरूप है। उस परिभाषा के तहत, यहां तक कि * दानव की आत्माएं * और * मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा * रीमेक के रूप में अर्हता प्राप्त करेंगे, "रीमेक" शब्द को सही रीमैगिनिंग के लिए आरक्षित रखते हुए।
तो कहां * गुमनामी रीमास्टर्ड * फिट हो जाता है? जैसा कि कोई भी कुछ घंटों के लिए भी खेलता है, यह नाम सटीक है। हां, विजुअल चिल्लाता है "ब्रांड न्यू", लेकिन उस चमकदार सतह के नीचे बेथेस्डा के हस्ताक्षर आकर्षण के साथ एक साथ 20 साल पुराने कंकाल को एक साथ रखा गया है। जैसा कि डेवलपर्स ने समझाया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
वह विरासत हर जगह है। लोडिंग स्क्रीन लगभग हर दरवाजे के पीछे पॉप अप करते हैं। इंटरफ़ेस में सुधार के बावजूद अनुनय मिनीगेम भ्रमित रहता है। शहरों को जीवित दुनिया के बजाय सरलीकृत मंच सेट की तरह लगता है। NPCs कठोर रूप से आगे बढ़ते हैं, अजीब तरह से बोलते हैं, और उनके व्यवहार में लगभग AI जैसे लगते हैं। मुकाबला, हालांकि सुधार हुआ, अभी भी तरलता का अभाव है। और हाँ, कीड़े बने हुए हैं - मूल अनुभव को सम्मानित करने की भावना में संरक्षित क्विक।
Obsidian के *Avowed *के लिए *OBLIVION REMASTED *की तुलना करें, और पुराने और नए के बीच का अंतर स्टार्क हो जाता है। Avowed के गतिशील मुकाबले और अन्वेषण पुरस्कार ओब्लिवियन के रोलिंग फ़ील्ड बनाते हैं और अव्यवस्थित गुफाएं प्राचीन महसूस करती हैं। फिर भी, बहुत से *विस्मरण *की महत्वाकांक्षा अभी भी चमकती है। इसके ओपन-एंडेड quests, प्लेयर फ्रीडम, और गुट-चालित संघर्ष एक गहराई प्रदान करते हैं जिसमें कई आधुनिक खेलों की कमी होती है। लेकिन विवरण- संवाद, सिस्टम, स्तर डिजाइन - निर्विवाद रूप से दिनांकित हैं। एक सच्चा रीमेक उन्हें फिर से शुरू करेगा, लेकिन यह परियोजना संरक्षण के बारे में है, न कि पुनर्निवेश के बारे में। इसलिए: *ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड *।
उत्तर परिणाम
फिल्म बहाली एक उपयोगी सादृश्य प्रदान करती है। * जबड़े * या * द गॉडफादर * जैसी रीमैस्टर्ड फिल्म 4K स्पष्टता और बहाल ऑडियो के बावजूद 1970 के दशक के सार को बरकरार रखती है। दिशा, अभिनय और प्रभाव उनके समय के लिए अचूक हैं। इसी तरह, * गुमनामी रीमैस्टर्ड * एक क्लासिक गेम की एक उच्च-परिभाषा बहाली है। यह दृश्यों को आधुनिक सीमाओं तक धकेलने के लिए एक नए इंजन का उपयोग करता है, लेकिन अंतर्निहित संरचना, पेसिंग, और quirks अपरिवर्तित रहते हैं। रिव्यू स्ट्रीम के दौरान, एलेक्स मर्फी, वर्चुअस में कार्यकारी निर्माता, इसे पूरी तरह से डालते हैं: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
* ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* वास्तव में यह वही है जो यह दावा करता है - और यह एक अच्छी बात है। बहस करने के बजाय कि क्या इसे रीमेक कहा जाना चाहिए, हमें इसे एक बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए कि एएए रीमास्टर को क्या करना चाहिए। यह वही है जो * मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन * हो सकता है - एक विचारशील, भावुक बहाली। यह वही है जो * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी * एक आलसी नकद हड़पने के बजाय एक सम्मानजनक, तकनीकी रूप से पॉलिश श्रद्धांजलि होने में विफल रहा। यहाँ कुछ भी निंदक नहीं है। * ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड* जुनून के साथ निर्मित रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन प्यार के साथ संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है। और ईमानदारी से, यह वास्तव में कैसे होना चाहिए।
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