Trang chủ > Tin tức > "New Oblivion: Song lại trông, Remaster cảm thấy"

"New Oblivion: Song lại trông, Remaster cảm thấy"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jun 20,2025

Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ * Oblivion Remastered * vào đầu tuần này, tôi đã choáng váng. Ai có thể nghĩ rằng một trò chơi từ năm 2006 đã được nhắc lại vì các NPC vô cảm kỳ lạ và những đồng cỏ có độ phân giải thấp có thể trở thành mục nhập cảnh tuyệt đẹp nhất trong loạt * The Elder Scrolls *? Trong những năm qua, HD Remasters như * Mass Effect Phiên bản huyền thoại * và * Dark Souls Remastered * đã đào tạo tôi chỉ mong đợi những cải tiến trực quan nhỏ nhất. Nhìn thấy Imperial City, một nơi mà tôi đã từng lang thang gần hai thập kỷ trước, được đưa ra trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia không có gì siêu thực. Ngoài hình ảnh, trò chơi cũng đã được cập nhật với cơ học chiến đấu nâng cao, các hệ thống RPG được cải thiện và vô số các tinh chỉnh khác. Đưa ra tất cả những điều đó, tôi không thể không tự hỏi liệu tiêu đề có bị gắn nhãn sai hay không là điều này thực sự *làm lại Oblivion *?

Hóa ra tôi không phải là người duy nhất đặt câu hỏi về thuật ngữ. Người hâm mộ trên toàn cộng đồng đã gọi nó là một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp về bản gốc *Oblivion *, thừa nhận tôi không chắc là [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, sự khác biệt trở nên rõ ràng, nó có thể trông giống như một bản làm lại, nhưng nó chơi như một bản remaster.

Chơi Không thiếu lý do tại sao * Oblivion được làm lại * xuất hiện hoàn toàn khác nhau. Virtuos, nhóm đằng sau bản cập nhật, đã tuyên bố rằng "mỗi tài sản duy nhất đã được thiết kế lại từ đầu." Trực quan, mọi thứ bạn nhìn thấy là mới, mỗi cây, mọi vũ khí, mọi sự hủy hoại đổ nát. Kết quả? Một trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với kết cấu sắc nét, ánh sáng thực tế và một hệ thống vật lý hoàn toàn mới mang lại trọng lượng và tác động cho mọi mũi tên và xoay thanh kiếm. Mặc dù các nhân vật bạn gặp là những gương mặt quen thuộc từ năm 2006, mỗi mô hình NPC đã được xây dựng lại từ đầu. Đây không chỉ là một công việc Ba Lan, đó là một sự chuyển đổi thẩm mỹ đầy đủ nhằm vào những kỳ vọng ngày nay, không phải là nỗi nhớ. Có vẻ như những gì chúng ta có thể tưởng tượng * Người Elder VI * có thể. Nếu tôi đã thấy điều này trước khi bất kỳ tin đồn nào bắt đầu, tôi đã cho rằng đó là một mục hoàn toàn mới trong nhượng quyền thương mại.

Các cải tiến vượt ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu cảm thấy phản ứng nhanh hơn khi đánh một thanh kiếm không còn cảm thấy như chọc không khí bằng một quả bóng bay. Máy ảnh của người thứ ba hiện bao gồm một mặt tư, làm cho nhắm mục tiêu trực quan hơn nhiều. Các menu đã được làm mới, bao gồm các bản ghi nhiệm vụ, màn hình đối thoại, và thậm chí cả các minigame khóa và thuyết phục khét tiếng. Đã biến mất là hệ thống phân chia cấp độ khét tiếng của Oblivion; Nó đã được thay thế bằng cách tiếp cận lai từ cả hai *quên *và *Skyrim *. Và vâng, cuối cùng bạn có thể chạy nước rút. Với những thay đổi sâu rộng như vậy, thật dễ dàng để tin rằng điều này đủ điều kiện là một bản làm lại đầy đủ.

Ánh sáng mới, lông thú và các hiệu ứng kim loại làm tăng đáng kể bài thuyết trình của OBRIVION Remastered. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhưng các định nghĩa về bản làm lại của người Viking và Remaster Remaster vẫn còn âm u. Phiên bản dứt khoát * bộ ba GTA của Rockstar * rõ ràng là một trò chơi PS2 được nâng cấp kết cấu với ánh sáng hiện đại, trong khi * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * có các tài sản được xây dựng lại hoàn toàn và cảm thấy giống như một tựa game hiện đại. Sau đó, có *Shadow of the Colossus *và *Demon's Souls *, là những người trung thành 1: 1, trong khi *Resident Evil 2 *Reimagines Gameplay cơ học mà không làm thay đổi cấu trúc cấp độ. Cuối cùng, * Final Fantasy VII làm lại * và * Rebirth * hoàn toàn đại tu và thiết kế. Tất cả những tựa game này nằm dưới chiếc ô Remake Remake, nhưng chúng chia sẻ rất ít về triết học hoặc thực thi.

Trong quá khứ, các trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ mới được coi là làm lại, trong khi Remasters là những nâng cấp đồ họa nhỏ hơn trong khung ban đầu. Nhưng những dòng đó đang mờ. Ngày nay, sẽ có ý nghĩa hơn khi định nghĩa một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc (với một số điều chỉnh chất lượng cuộc sống) và làm lại như một thiết kế lại hoàn toàn từ đầu. Theo định nghĩa đó, ngay cả * Linh hồn của quỷ * và * Metal Gear Solid: Delta * sẽ đủ điều kiện là Remasters, giữ cho thuật ngữ Remake Remake dành riêng cho việc tái hiện thực sự.

Vậy * oblivion remastered * phù hợp ở đâu? Như bất cứ ai đã chơi thậm chí một vài giờ sẽ nhận thấy, cái tên này là chính xác. Đúng vậy, hình ảnh hét lên thương hiệu mới, nhưng bên dưới bề mặt bóng đó là một bộ xương 20 tuổi được khâu lại với nhau với sự quyến rũ đặc trưng của Bethesda. Như các nhà phát triển đã giải thích, chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một.

Di sản đó ở khắp mọi nơi. Tải màn hình bật lên phía sau gần như mọi cánh cửa. Minigame thuyết phục vẫn còn khó hiểu mặc dù cải thiện giao diện. Các thành phố cảm thấy như các bộ sân khấu đơn giản hóa hơn là thế giới sống. Các NPC di chuyển cứng nhắc, nói lúng túng và có vẻ gần giống AI trong hành vi của họ. Chiến đấu, mặc dù được cải thiện, vẫn thiếu tính trôi chảy. Và vâng, các lỗi vẫn còn được bảo tồn trong tinh thần tôn vinh trải nghiệm ban đầu.

So sánh *Oblivion được làm lại *với *đã được xác nhận *, và khoảng cách giữa cũ và mới trở nên rõ ràng. Phần thưởng chiến đấu và khám phá năng động của Cabowed làm cho những cánh đồng lăn lộn của Oblivion và những hang động lộn xộn cảm thấy cổ xưa. Tuy nhiên, phần lớn tham vọng của *Oblivion *vẫn tỏa sáng. Các nhiệm vụ mở, tự do của người chơi và xung đột theo phe phái cung cấp một chiều sâu mà nhiều trò chơi hiện đại thiếu. Nhưng các chi tiết đối thoại, các hệ thống, thiết kế cấp độ không thể phủ nhận. Một bản làm lại thực sự sẽ mô phỏng lại chúng, nhưng dự án này là về bảo quản, không được tái tạo. Do đó: *OBRIVION REMASTERED *.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là?

Kết quả trả lời

Phục hồi phim cung cấp một sự tương tự hữu ích. Một bộ phim được làm lại như * Jaws * hoặc * Bố già * vẫn giữ được bản chất thập niên 1970 của nó mặc dù có độ rõ 4k và được khôi phục âm thanh. Hướng, hành động và hiệu ứng không thể nhầm lẫn trong thời gian của họ. Tương tự, * Oblivion Remastered * là sự phục hồi độ phân giải cao của một trò chơi cổ điển. Nó sử dụng một động cơ mới để đẩy hình ảnh đến các giới hạn hiện đại, nhưng cấu trúc cơ bản, nhịp độ và quirks vẫn không thay đổi. Trong dòng tiết lộ, Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã đặt nó một cách hoàn hảo: Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả các logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm.

* OBRIVION REMASTERED* chính xác là những gì nó tuyên bố là một điều và đó là một điều tốt. Thay vì tranh luận về việc liệu nó có nên được gọi là làm lại hay không, chúng ta nên sử dụng nó như một điểm chuẩn cho những gì AAA Remasters nên khao khát trở thành. Đây là những gì * Phiên bản huyền thoại Mass Effect * có thể là một sự phục hồi chu đáo, đam mê. Đây là những gì * Grand Theft Auto: The Trilogy * không thể là một sự tôn vinh tôn trọng, được đánh bóng về mặt kỹ thuật hơn là lấy tiền mặt lười biếng. Không có gì hoài nghi ở đây. * OBRIVION Remastered* trông giống như một bản làm lại được xây dựng với niềm đam mê, nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn với tình yêu. Và thành thật mà nói, đó chính xác là nó nên như thế nào.