Quando Bethesda ha finalmente svelato * Oblivion Remastered * all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Chi avrebbe mai pensato che un gioco del 2006-ricordato per i suoi NPC stranamente inespressivi e le praterie sfocate a bassa risoluzione-potesse diventare l'ingresso più visivamente sbalorditivo nella serie * Elder Scrolls *? Nel corso degli anni, i remaster HD come * Mass Effect Legendary Edition * e * Dark Souls Remastered * mi hanno addestrato ad aspettarmi solo piccoli miglioramenti visivi nella migliore delle ipotesi. Vedendo la città imperiale, un posto che una volta vagavo quasi due decenni fa, reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era a dir poco surreale. Oltre agli elementi visivi, il gioco è stato anche aggiornato con meccaniche di combattimento migliorate, sistemi di ruolo migliorati e innumerevoli altri perfezionamenti. Dato tutto ciò, non ho potuto fare a meno di chiedermi se il titolo fosse etichettato erroneamente: era in realtà questo *remake oblio *?
Si scopre che non ero l'unico a mettere in discussione la terminologia. I fan di tutta la comunità hanno iniziato a chiamarlo un remake e persino Bruce Nesmith, senior game designer sull'oblio originale *, ha ammesso "Non sono sicuro [la parola] remaster realmente renda giustizia". Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, la distinzione diventa chiara: può sembrare un remake, ma gioca come un remaster.
Non mancano le ragioni per cui * Oblivion rimasterizzato * appare così radicalmente diverso. Virtuos, il team dietro l'aggiornamento, ha dichiarato che "ogni singola risorsa è stata riprogettata da zero". Visivamente, tutto ciò che vedi è nuovo: ogni albero, ogni arma, ogni rovina fatiscente. Il risultato? Un gioco che soddisfa moderni standard grafici con trame croccanti, illuminazione realistica e un sistema di fisica completamente nuovo che porta peso e impatto su ogni colpo di freccia e swing della spada. Anche se i personaggi che incontri sono volti familiari del 2006, ogni modello NPC è stato ricostruito da zero. Questo non è solo un lavoro polacco: è una trasformazione estetica completa rivolta alle aspettative di oggi, non alla nostalgia. Sembra che ciò che potremmo immaginare * potrebbe essere il VI * Elder Scrolls. Se avessi visto questo prima che iniziassero qualche voci, avrei pensato che fosse una nuova voce in franchising.I miglioramenti vanno oltre la grafica. Il combattimento si sente più reattivo: far suscitare una spada non si sente più come fare aria con un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo, rendendo il targeting molto più intuitivo. I menu sono stati aggiornati, compresi i registri delle missioni, gli schermi dei dialoghi e persino i minigiochi di blocco e persuasione notoriamente goffo. È andato il famigerato sistema di scala di livello di Oblivion; È stato sostituito da un approccio ibrido prendendo in prestito sia da *oblivion *che da *skyrim *. E sì, finalmente, puoi correre. Con così radicali cambiamenti, è facile credere che questo si qualifichi come remake completo.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici migliorano drasticamente la presentazione di Oblivion Remaster. Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Ma le definizioni di "remake" e "remaster" rimangono oscuri. L'edizione definitiva della trilogia GTA di Rockstar * è chiaramente un gioco PS2 aggiornato con texture con illuminazione moderna, mentre * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * presenta risorse completamente ricostruite e sembra un titolo moderno. Poi c'è *Shadow of the Colossus *e *Demon's Souls *, che sono fedeli ricostruzioni 1: 1, mentre *Resident Evil 2 *reimmagina i meccanici di gioco senza alterare la struttura del livello. Infine, * Remake di Final Fantasy VII * e * REBIRTH * revisionano completamente la narrazione e il design. Tutti questi titoli rientrano nell'ombrello del "remake", eppure condividono poco in filosofia o esecuzione.
In passato, i giochi ricostruiti da zero in un nuovo motore sono stati considerati i remake, mentre i remaster erano più piccoli aggiornamenti grafici all'interno del framework originale. Ma quelle linee sono sfocate. Oggi, ha più senso definire un Remaster come una revisione grafica che preserva il design del gioco originale (con alcune modifiche alla qualità della vita) e un remake come riprogettazione completa da zero. In base a tale definizione, anche * Demon's Souls * e * Metal Gear Solid: Delta * si qualificherebbero come rimasti, mantenendo il termine "remake" riservato alle vere reinventazioni.
Allora dove si adatta * Oblivion rimasterizzato *? Come chiunque abbia giocato anche alcune ore noterà, il nome è accurato. Sì, gli elementi visivi urlano "nuovo di zecca", ma sotto quella superficie lucida si trova uno scheletro di 20 anni cucito insieme al fascino distintivo di Bethesda. Come hanno spiegato gli sviluppatori, "Abbiamo esaminato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
Quell'eredità è ovunque. Caricamento di schermi si aprono dietro quasi ogni porta. Il minigame della persuasione rimane confusa nonostante i miglioramenti dell'interfaccia. Le città sembrano set di palcoscenici semplificati piuttosto che mondi viventi. Gli NPC si muovono rigidamente, parlano goffamente e sembrano quasi simili all'IA nel loro comportamento. Il combattimento, sebbene migliorato, manca ancora di fluidità. E sì, rimangono bug: ricoperte nello spirito di onorare l'esperienza originale.
Confronta *oblivion rimasterizzato *con l'ossidiana *dichiarato *e il divario tra vecchio e nuovo diventa rigido. I premi di combattimento e esplorazione di dichiarazione di dichiarazione rendono i campi rotolanti di Oblivion e le grotte ingombro sembrano antichi. Eppure, gran parte dell'ambizione di *Oblivion *brilla ancora. Le sue missioni aperte, la libertà dei giocatori e i conflitti guidati dalla fazione offrono una profondità che mancano a molti giochi moderni. Ma i dettagli - il dialogo, i sistemi, il design del livello - sono innegabilmente datati. Un vero remake li reinvenzerebbe, ma questo progetto riguarda la conservazione, non la reinvenzione. Quindi: *Oblivion rimasterizzato *.
Risultati dei risultati
Il restauro del film offre un'utile analogia. Un film rimasterizzato come * Jaws * o * The Godfather * mantiene la sua essenza degli anni '70 nonostante la chiarezza 4K e l'audio restaurato. Direzione, recitazione ed effetti sono inconfondibilmente del loro tempo. Allo stesso modo, * Oblivion Remastered * è un restauro ad alta definizione di un gioco classico. Utilizza un nuovo motore per spingere la grafica ai limiti moderni, ma la struttura, la stimolazione e le stranezze sottostanti rimangono invariate. Durante il flusso di rivelazione, Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, ha detto perfettamente: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
* Oblivion rimasterizzato* è esattamente ciò che afferma di essere, ed è una buona cosa. Invece di discutere se dovrebbe essere chiamato un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per ciò che le rimaste AAA dovrebbero aspirare ad essere. Questo è ciò che * Mass Effect Effect Legendary Edition * avrebbe potuto essere: un restauro ponderato e appassionato. Questo è ciò che * Grand Theft Auto: The Trilogy * non è riuscito a essere: un omaggio rispettoso, tecnicamente raffinato piuttosto che una presa in contanti pigri. Non c'è niente di cinico qui. * Oblivion rimasterizzato* Sembra un remake costruito con passione, ma gioca come un remaster conservato con amore. E onestamente, è esattamente così.
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