เมื่อ Bethesda เปิดตัว * Oblivion remastered * ในที่สุดเมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันก็ตกตะลึง ใครจะคิดว่าเกมจากปี 2549-จำได้ว่ามี NPCs ที่ไม่มีการแสดงออกอย่างแปลกประหลาดและทุ่งหญ้าที่มีความละเอียดต่ำ-จะกลายเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรีส์ * The Elder Scrolls *? ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา HD remasters เช่น * Mass Effect Legendary Edition * และ * Dark Souls Remastered * ได้ฝึกฝนให้ฉันคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงภาพเล็กน้อยเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การได้เห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันเคยเดินเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นไม่มีอะไรที่น่าประหลาดใจ นอกเหนือจากภาพแล้วเกมยังได้รับการปรับปรุงด้วยกลไกการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้วระบบ RPG ที่ปรับปรุงแล้วและการปรับแต่งอื่น ๆ อีกมากมาย จากทั้งหมดนั้นฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าชื่อนั้นถูกฉลากผิดหรือไม่ - จริง ๆ แล้ว *การให้อภัย remake *?
ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ตั้งคำถามกับคำศัพท์ แฟน ๆ ทั่วชุมชนได้เรียกมันว่าเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับการให้อภัย *ดั้งเดิม *ยอมรับว่า“ ฉันไม่แน่ใจว่า [คำว่า] remaster ทำได้จริง” ถึงกระนั้นหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมความแตกต่างก็ชัดเจน - อาจดูเหมือนการรีเมค แต่มันก็เล่นเหมือน remaster
ไม่มีการขาดแคลนเหตุผลว่าทำไม * การให้อภัย remastered * ปรากฏแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Virtuos ทีมที่อยู่เบื้องหลังการอัปเดตได้ระบุว่า "สินทรัพย์ทุกชิ้นได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกสิ่งที่คุณเห็นเป็นของใหม่ - ต้นไม้ทุกต้นอาวุธทุกชนิดทุกการทำลายล้าง ผลลัพธ์? เกมที่ตรงกับมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยพื้นผิวที่คมชัดแสงที่สมจริงและระบบฟิสิกส์ใหม่ทั้งหมดที่นำน้ำหนักและผลกระทบมาสู่ทุกลูกธนูและการแกว่งของดาบ แม้ว่าตัวละครที่คุณพบจะเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยตั้งแต่ปี 2549 แต่โมเดล NPC แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน นี่ไม่ใช่แค่งานโปแลนด์ - เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สวยงามอย่างเต็มรูปแบบมุ่งไปที่ความคาดหวังของวันนี้ไม่ใช่ความคิดถึง ดูเหมือนว่าสิ่งที่เราอาจจินตนาการ * ผู้อาวุโส Scrolls VI * อาจเป็นได้ ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะมีข่าวลือเริ่มขึ้นฉันจะคิดว่ามันเป็นรายการใหม่ในแฟรนไชส์การปรับปรุงนั้นเกินกว่าภาพ การต่อสู้ให้ความรู้สึกตอบสนองมากขึ้น - การแอบดาบไม่รู้สึกเหมือนกระตุ้นอากาศด้วยบอลลูนอีกต่อไป กล้องบุคคลที่สามตอนนี้มีเส้นเล็งทำให้การกำหนดเป้าหมายใช้งานง่ายยิ่งขึ้น เมนูได้รับการรีเฟรชรวมถึงบันทึกเควสหน้าจอบทสนทนาและแม้แต่การล็อคและการโน้มน้าวใจที่มีชื่อเสียง Gone เป็นระบบการปรับระดับระดับที่น่าอับอายของ Oblivion มันถูกแทนที่ด้วยวิธีการไฮบริดที่ยืมมาจากทั้ง *การให้อภัย *และ *skyrim * และใช่ในที่สุด - คุณสามารถวิ่งได้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเช่นนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเชื่อว่าสิ่งนี้มีคุณสมบัติเป็นรีเมคเต็มรูปแบบ
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกช่วยเพิ่มการนำเสนอของ Oblivion Remastered อย่างมาก เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
แต่คำจำกัดความของ“ remake” และ“ remaster” ยังคงมืดมน * GTA Trilogy Edition ของ Rockstar * เป็นเกม PS2 ที่ได้รับการอัพเกรดพื้นผิวอย่างชัดเจนพร้อมแสงที่ทันสมัยในขณะที่ * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * มีคุณสมบัติที่สร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์และให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชื่อที่ทันสมัย จากนั้นก็มี *Shadow of the Colossus *และ *Souls ของปีศาจ *ซึ่งเป็นผู้ซื่อสัตย์ 1: 1 สร้างใหม่ในขณะที่ *Resident Evil 2 *reimagines กลไกการเล่นเกมโดยไม่ต้องเปลี่ยนโครงสร้างระดับ ในที่สุด * Final Fantasy VII remake * และ * Rebirth * ยกเครื่องการบรรยายและการออกแบบอย่างสมบูรณ์ ชื่อทั้งหมดเหล่านี้ตกอยู่ภายใต้ร่ม“ รีเมค” แต่พวกเขามีส่วนร่วมในปรัชญาหรือการประหารชีวิตเพียงเล็กน้อย
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่จากพื้นดินในเครื่องยนต์ใหม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น remakes ในขณะที่ remasters นั้นมีการอัพเกรดกราฟิกขนาดเล็กภายในกรอบดั้งเดิม แต่เส้นเหล่านั้นเบลอ วันนี้มันสมเหตุสมผลมากขึ้นที่จะกำหนด remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิม (ด้วยการปรับแต่งคุณภาพชีวิตบางอย่าง) และ remake เป็นการออกแบบใหม่อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น ภายใต้คำจำกัดความนั้นแม้แต่ * Souls ของ Demon * และ * Metal Gear Solid: Delta * จะมีคุณสมบัติเป็น remasters โดยรักษาคำว่า "remake" ที่สงวนไว้สำหรับการ reimaginings ที่แท้จริง
ดังนั้น * การให้อภัย remastered * พอดี? ในขณะที่ทุกคนที่เล่นแม้แต่สองสามชั่วโมงจะสังเกตเห็นชื่อนั้นถูกต้อง ใช่ภาพกรีดร้อง“ แบรนด์ใหม่” แต่ภายใต้พื้นผิวมันวาวนั้นมีโครงกระดูกอายุ 20 ปีเย็บพร้อมกับเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda ดังที่นักพัฒนาอธิบายว่า“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”
มรดกนั้นมีอยู่ทั่วไป กำลังโหลดหน้าจอปรากฏขึ้นด้านหลังเกือบทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจยังคงสับสนแม้จะมีการปรับปรุงอินเทอร์เฟซ เมืองรู้สึกเหมือนฉากเวทีที่เรียบง่ายมากกว่าโลกที่มีชีวิต NPCs เคลื่อนไหวอย่างแข็งทื่อพูดอย่างเชื่องช้าและดูเหมือนว่าเกือบจะเหมือน AI ในพฤติกรรมของพวกเขา การต่อสู้แม้ว่าจะดีขึ้น แต่ก็ยังขาดความลื่นไหล และใช่แมลงยังคงอยู่ - ราชการเก็บรักษาไว้ในจิตวิญญาณของการให้เกียรติประสบการณ์ดั้งเดิม
เปรียบเทียบ *Oblivion remastered *กับ Obsidian *Avowed *และช่องว่างระหว่างเก่าและใหม่กลายเป็นสิ้นเชิง รางวัลการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกของ Avowed ทำให้สนามม้วนของ Oblivion และถ้ำที่รกรู้สึกโบราณ กระนั้นความทะเยอทะยานของ *Oblivion *ส่วนใหญ่ยังคงส่องผ่าน เควสปลายเปิดความเป็นอิสระของผู้เล่นและความขัดแย้งที่ขับเคลื่อนด้วยกลุ่มนำเสนอความลึกที่เกมสมัยใหม่จำนวนมากขาด แต่รายละเอียด - บทสนทนาระบบการออกแบบระดับ - ลงวันที่ปฏิเสธไม่ได้ remake ที่แท้จริงจะ reimagine พวกเขา แต่โครงการนี้เกี่ยวกับการอนุรักษ์ไม่ใช่การคิดค้นใหม่ ดังนั้น: *การให้อภัย remastered *
ผลลัพธ์คำตอบ
การฟื้นฟูภาพยนตร์มีการเปรียบเทียบที่เป็นประโยชน์ ภาพยนตร์ remastered เช่น * Jaws * หรือ * The Godfather * ยังคงรักษาสาระสำคัญของปี 1970 แม้จะมีความชัดเจน 4K และเสียงที่ได้รับการบูรณะ ทิศทางการแสดงและผลกระทบเป็นเวลาที่ไม่ผิดเพี้ยน ในทำนองเดียวกัน * Oblivion remastered * เป็นการฟื้นฟูความละเอียดสูงของเกมคลาสสิก มันใช้เอ็นจิ้นใหม่เพื่อผลักดันภาพไปยังขีด จำกัด ที่ทันสมัย แต่โครงสร้างพื้นฐานการเว้นจังหวะและนิสัยใจคอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในระหว่างการเปิดเผยกระแสอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos กล่าวอย่างสมบูรณ์แบบ:“ เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและไม่จริง 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมทั้งหมดของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี”
* การให้อภัย remastered* เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็น - และนั่นเป็นสิ่งที่ดี แทนที่จะถกเถียงกันว่าควรเรียกว่ารีเมคหรือไม่เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับสิ่งที่ remasters AAA ควรปรารถนาที่จะเป็น นี่คือสิ่งที่ * Mass Effect Legendary Edition * อาจเป็นได้ - การฟื้นฟูที่รอบคอบและหลงใหล นี่คือสิ่งที่ * Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ * ล้มเหลวที่จะเป็น - ส่วยที่ให้ความเคารพและขัดเงาทางเทคนิคมากกว่าการคว้าเงินสดขี้เกียจ ที่นี่ไม่มีอะไรเหยียดหยาม * Oblivion remastered* ดูเหมือนว่าการสร้างใหม่ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่เก็บรักษาไว้ด้วยความรัก และโดยสุจริตนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
แนะนำคู่มือที่ดีที่สุดในการแลกเปลี่ยนตัวละครที่ไร้รอยต่อใน Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Roblox: รหัส Crossblox (มกราคม 2025)
Mar 04,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
ไม่เป็นทางการ / 352.80M
อัปเดต: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for