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"Novo esquecimento: o remake parece, remasteriza"

Autor:Kristen Atualizar:Jun 20,2025

Quando Bethesda finalmente revelou * Oblivion remasterizado * no início desta semana, fiquei surpreso. Quem pensaria que um jogo de 2006-lembrado por seus NPCs estranhamente sem expressão e pastagens de baixa resolução embaçadas-poderia se tornar a entrada mais visualmente impressionante da série * The Elder Scrolls *? Ao longo dos anos, remasterizações em HD como * Mass Effect Legendary Edition * e * Dark Souls Remastered * me treinaram para esperar apenas pequenas melhorias visuais. Vendo a cidade imperial, um lugar que eu vagava há quase duas décadas atrás, tornado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios não era nada menos que surreal. Além do visual, o jogo também foi atualizado com mecânica de combate aprimorada, sistemas de RPG aprimorados e inúmeros outros refinamentos. Dado tudo isso, eu não pude deixar de me perguntar se o título foi rotulado de maneira errada - estava realmente *REMAKE REMAKE *?

Acontece que eu não foi o único a questionar a terminologia. Os fãs de toda a comunidade adotaram a chamá -lo de remake, e até Bruce Nesmith, designer de jogos sênior no original *Oblivion *, admitiu: "Não tenho certeza de [a palavra] remasterizante realmente faz justiça". Ainda assim, depois de passar várias horas com o jogo, a distinção fica clara - pode parecer um remake, mas é uma remasterização.

Jogar Não há escassez de razões pelas quais * Oblivion remasterizado * parece tão radicalmente diferente. Virtuos, a equipe por trás da atualização, afirmou que "todo ativo foi redesenhado do zero". Visualmente, tudo o que você vê é novo - toda árvore, toda arma, toda ruína em ruínas. O resultado? Um jogo que atende aos padrões gráficos modernos com texturas nítidas, iluminação realista e um sistema de física inteiramente novo que traz peso e impacto a cada arco de flechas e balanço da espada. Embora os personagens que você conhece sejam rostos familiares de 2006, cada modelo NPC foi reconstruído desde o início. Este não é apenas um trabalho polonês - é uma transformação estética completa destinada às expectativas de hoje, não na nostalgia. Parece que poderíamos imaginar * os rolos mais idosos VI * poderiam ser. Se eu tivesse visto isso antes do início de rumores, eu assumi que era uma entrada nova na franquia.

Os aprimoramentos vão além do visual. O combate parece mais receptivo - fazer uma espada não parece mais cutucando o ar com um balão. A câmera em terceira pessoa agora inclui um retículo, tornando a segmentação muito mais intuitiva. Os menus foram atualizados, incluindo registros de missões, telas de diálogo e até os minijogos de bloqueio e persuasão notoriamente desajeitados e persuasão. Longe está o infame sistema de escala de nível do Oblivion; Foi substituído por uma abordagem híbrida empréstimos de ambos *Oblivion *e *Skyrim *. E sim, finalmente - você pode correr. Com mudanças tão amplas, é fácil acreditar que isso se qualifica como um remake completo.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico aumentam drasticamente a apresentação de Remastro do Oblivion. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Mas as definições de "remake" e "remasterização" permanecem obscuras. A edição definitiva da Trilogia GTA * GTA * é claramente um jogo PS2 atualizado por textura com iluminação moderna, enquanto * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * apresenta ativos completamente reconstruídos e parece um título moderno. Depois, há *Shadow of the Colossus *e *Souls de Demon *, que são fiéis 1: 1 reconstrói, enquanto *Resident Evil 2 *reimagina a mecânica da jogabilidade sem alterar a estrutura do nível. Finalmente, * Final Fantasy VII Remake * e * Rebirth * Revise completamente a narrativa e o design. Todos esses títulos se enquadram no guarda -chuva de "remake", mas eles compartilham pouco em filosofia ou execução.

No passado, os jogos reconstruídos desde o início em um novo motor eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores eram atualizações gráficas menores na estrutura original. Mas essas linhas estão embaçando. Hoje, faz mais sentido definir uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original (com alguns ajustes de qualidade de vida) e um remake como uma reformulação completa do zero. Sob essa definição, mesmo as almas de * Demon * e * Metal Gear Solid: Delta * se qualificariam como remasterizações, mantendo o termo "remake" reservado para reimaginação verdadeira.

Então, onde se encaixa * Oblivion Remastered *? Como qualquer pessoa que tocasse algumas horas notará, o nome é preciso. Sim, os visuais gritam "novos", mas sob a superfície brilhante está um esqueleto de 20 anos costurado com o charme de assinatura da Bethesda. Como os desenvolvedores explicaram: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

Esse legado está em toda parte. Carregando telas aparecem atrás de quase todas as portas. O minigame de persuasão permanece confuso, apesar das melhorias na interface. As cidades parecem cenários simplificados, em vez de mundos vivos. Os NPCs se movem rigidamente, falam desajeitadamente e parecem quase parecidos com IA em seu comportamento. O combate, embora melhorado, ainda carece de fluidez. E sim, os insetos permanecem - pedidos preservados no espírito de honrar a experiência original.

Compare *o Oblivion remasterizado *com o *declarado *da Obsidian, e a lacuna entre antiga e nova se torna stark. As recompensas dinâmicas de combate e exploração de Avwed fazem com que os campos rolantes do Oblivion e as cavernas desordenadas pareçam antigas. No entanto, grande parte da ambição de *Oblivion *ainda brilha. Suas missões abertas, liberdade de jogadores e conflitos orientados para facções oferecem uma profundidade que muitos jogos modernos não têm. Mas os detalhes - o diálogo, os sistemas, o design de nível - são inegavelmente datados. Um verdadeiro remake os reimaginaria, mas esse projeto é sobre preservação, não reinvenção. Portanto: *Oblivion remasterizado *.

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Respostas dos resultados

A restauração de filmes oferece uma analogia útil. Um filme remasterizado como * Jaws * ou * O padrinho * mantém sua essência dos anos 70, apesar da clareza 4K e do áudio restaurado. Direção, atuação e efeitos são inconfundivelmente de seu tempo. Da mesma forma, * Oblivion Remastered * é uma restauração de alta definição de um jogo clássico. Ele usa um novo motor para empurrar visuais aos limites modernos, mas a estrutura subjacente, o ritmo e as peculiaridades permanecem inalteradas. Durante o fluxo de revelação, Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou perfeitamente: “Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos.”

* Oblivion remasterizado* é exatamente o que afirma ser - e isso é uma coisa boa. Em vez de debater se ele deve ser chamado de remake, devemos usá -lo como uma referência para o que os remasterizadores da AAA devem aspirar a ser. É isso que * Mass Effect Legendary Edition * poderia ter sido - uma restauração atenciosa e apaixonada. É isso que * Grand Theft Auto: a Trilogia * não foi - um tributo respeitoso e tecnicamente polido, em vez de uma garra preguiçosa. Não há nada cínico aqui. * Oblivion remasterizado* parece um remake construído com paixão, mas toca como uma remasterização preservada de amor. E honestamente, é exatamente assim que deveria ser.