Ev > Haberler > "Yeni Oblivion: Remake görünüyor, Remaster hissediyor"

"Yeni Oblivion: Remake görünüyor, Remaster hissediyor"

Yazar:Kristen Güncelleme:Jun 20,2025

Bethesda nihayet bu haftanın başlarında * Oblivion Remaster'ı * tanıttığında, sersemledim. Kim, tuhaf ifadesiz NPC'leri ve bulanık düşük çözünürlüklü otlakları için hatırlanan 2006'dan bir oyunun, * The Elder Scrolls * serisindeki en görsel olarak çarpıcı giriş olabileceğini düşünürdü? Yıllar boyunca, * Mass Effect Efsanevi Baskı * ve * Dark Souls Remastered * gibi HD Remaster'lar beni en iyi ihtimalle sadece küçük görsel iyileştirmeler beklemem için eğittiler. Bir zamanlar yaklaşık yirmi yıl önce dolaştığım bir yer olan İmparatorluk Şehri'ni görmek, Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlediğinde gerçeküstü bir şey değildi. Görsellerin ötesinde, oyun da gelişmiş savaş mekaniği, gelişmiş RPG sistemleri ve sayısız diğer iyileştirme ile güncellendi. Tüm bunlar göz önüne alındığında, başlığın yanlış etiketlenip etiketlenmediğini merak edemedim - bu aslında *unutulma remake *mıydı?

Terminolojiyi sorgulayan tek kişi ben değildim. Topluluktaki taraftarlar buna yeniden yapım çağırdı ve orijinal *Oblivion *'da kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, “[Kelime] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim.” Diye itiraf etti. Yine de, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, ayrım netleşir - yeniden yapım gibi görünebilir, ancak bir remaster gibi oynar.

Oynamak * Oblivion Remastered'in * çok farklı görünmesinin nedeni yok. Güncellemenin arkasındaki ekip olan Virtuos, "her bir varlığın sıfırdan yeniden tasarlandığını" belirtti. Görsel olarak, gördüğünüz her şey yenidir - her ağaç, her silah, her ufalanan harabe. Sonuç? Gevrek dokular, gerçekçi aydınlatma ve her ok atışına ve kılıç salınımına ağırlık ve etki getiren tamamen yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılayan bir oyun. Karşılaştığınız karakterler 2006'dan beri tanıdık yüzler olsa da, her NPC modeli sıfırdan yeniden inşa edildi. Bu sadece bir Polonya iş değil, nostaljiye değil, bugünün beklentilerine yönelik tam bir estetik dönüşüm. Görünüşe göre hayal edebileceğimiz * Elder Scrolls VI * olabilir. Bunu herhangi bir söylenti başlamadan önce görseydim, franchise'a yepyeni bir giriş olduğunu varsayardım.

Geliştirmeler görsellerin ötesine geçer. Savaş daha duyarlı hissediyor - bir kılıç yapmak artık bir balonla havayı alay etmek gibi hissetmiyor. Üçüncü şahıs kamerası artık hedeflemeyi çok daha sezgisel hale getiren bir retikül içeriyor. Görev günlükleri, diyalog ekranları ve hatta kötü şöhretli lockpicking ve ikna mini oyunları dahil olmak üzere menüler yenilendi. Gone Oblivion'un meşhur seviye ölçeklendirme sistemidir; Yerine hem *Oblivion *hem de *Skyrim *'dan ödünç alarak hibrit bir yaklaşımla değiştirildi. Ve evet, nihayet - koşabilirsin. Bu tür kapsamlı değişikliklerle, bunun tam bir yeniden yapım olarak nitelendirildiğine inanmak kolaydır.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler Oblivion Remastered'in sunumunu önemli ölçüde artırıyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Ancak “remake” ve “remaster” tanımları bulanık kalır. Rockstar'ın * GTA Üçlemesi Definitive Edition *, modern aydınlatma ile açıkça dokulandırılmış bir PS2 oyunudur, * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * tamamen yeniden inşa edilmiş varlıkları ve modern bir başlık gibi hissediyor. Sonra Sadık 1: 1 yeniden inşa eden *devasa *ve *iblis ruhları *vardır, oysa *Resident Evil 2 *oyun mekaniğini seviye yapısını değiştirmeden yeniden canlandırır. Son olarak, * Final Fantasy VII remake * ve * yeniden doğuş * tamamen anlatı ve tasarımı elden geçirin. Tüm bu başlıklar “yeniden yapım” şemsiyesi altına girer, ancak felsefe veya infazda çok az şey paylaşırlar.

Geçmişte, yeni bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar remake olarak kabul edilirken, görevliler orijinal çerçeve içinde daha küçük grafik yükseltmelerdi. Ama bu çizgiler bulanıklaşıyor. Bugün, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını koruyan grafiksel bir revizyon olarak tanımlamak daha mantıklıdır (bazı yaşam kalitesi ayarları ile) ve sıfırdan tam bir yeniden tasarım olarak yeniden yapım. Bu tanım kapsamında, * Demon'un ruhları * ve * Metal Gear Solid: Delta *, “yeniden yapılanma” terimini gerçek yeniden canlandırmalar için ayrılmış tutar.

Peki * Oblivion Remastered * Fit nerede? Birkaç saat bile oynayan herkesin fark edeceği gibi, isim doğrudur. Evet, görseller “yepyeni” diye bağırıyor, ancak bu parlak yüzeyin altında Bethesda'nın imza cazibesi ile birlikte dikilmiş 20 yaşındaki bir iskelet yatıyor. Geliştiricilerin açıkladığı gibi, “Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli.”

Bu miras her yerde. Yükleme ekranları neredeyse her kapının arkasında ortaya çıkıyor. İkna mini oyunları, arayüz iyileştirmelerine rağmen kafa karıştırıcı olmaya devam ediyor. Şehirler, canlı dünyalardan ziyade basitleştirilmiş sahne setleri gibi hissediyorlar. NPC'ler sert bir şekilde hareket eder, garip bir şekilde konuşurlar ve davranışlarında neredeyse AI benzeri görünürler. Savaş, gelişmiş olsa da, hala akışkanlıktan yoksundur. Ve evet, hatalar kalır - orijinal deneyimi onurlandırma ruhunda korunur.

*Oblivion Remastered *ile Obsidian'ın *avowed *ile karşılaştırın ve eski ve yeni arasındaki boşluk keskinleşir. Avowed'in dinamik savaş ve keşif ödülleri Oblivion'un yuvarlanan alanlarını ve dağınık mağaraları eski hissettiriyor. Yine de, *Oblivion *'un hırsının çoğu hala parlıyor. Açık uçlu görevleri, oyuncu özgürlüğü ve hizip odaklı çatışmaları, birçok modern oyunun eksik olduğu derinlik sunar. Ancak detaylar - diyalog, sistemler, seviye tasarımı - inkar edilemez tarihlidir. Gerçek bir yeniden yapım onları yeniden tasarlayacaktı, ancak bu proje yeniden icat değil, koruma ile ilgili. Bu nedenle: *Oblivion Remastered *.

Sizce yeni unutulma ne?

Cevaplar Sonuçları

Film restorasyonu yararlı bir benzetme sunar. * Jaws * veya * The Godfather * gibi yeniden düzenlenmiş bir film, 4K netliğine ve restore edilmiş sese rağmen 1970'lerin özünü koruyor. Yön, oyunculuk ve etkiler açık bir şekilde zamanlarıdır. Benzer şekilde, * Oblivion Remastered * klasik bir oyunun yüksek tanımlı bir restorasyonudur. Görselleri modern sınırlara itmek için yeni bir motor kullanır, ancak temel yapı, pacing ve tuhaflıklar değişmeden kalır. Açıklama akışı sırasında, Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy mükemmel bir şekilde ortaya koydu: “Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor.”

* Oblivion Remastered* Tam olarak iddia ettiği şeydir - ve bu iyi bir şey. Remake olarak adlandırılması gerekip gerekmediğini tartışmak yerine, AAA remasterlerinin ne olmasını istediği için bir ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu * Mass Effect Efsanevi Baskı * olabileceği şey - düşünceli, tutkulu bir restorasyon. Bu * Grand Theft Auto: Trilogy * başarısız oldu - tembel bir nakit kapmak yerine saygılı, teknik olarak cilalı bir haraç. Burada alaycı bir şey yok. * Oblivion Remastered* Tutkuyla inşa edilmiş bir yeniden yapım gibi görünüyor, ancak sevgi ile korunmuş bir remaster gibi oynuyor. Ve dürüst olmak gerekirse, tam olarak böyle olmalı.