Apabila Bethesda akhirnya melancarkan * Oblivion Remastered * awal minggu ini, saya terkejut. Siapakah yang akan menyangka bahawa permainan dari tahun 2006-yang dianugerahkan untuk NPC yang tidak jelas dan kabur padang rumput yang kabur-boleh menjadi entri yang paling menakjubkan dalam siri * The Elder Scrolls *? Selama bertahun -tahun, HD Remasters seperti * Mass Effect Legendary Edition * dan * Dark Souls Remastered * telah melatih saya untuk mengharapkan hanya penambahbaikan visual kecil yang terbaik. Melihat kota Imperial, tempat yang pernah saya perolehi hampir dua dekad yang lalu, yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar tidaklah surreal. Di luar visual, permainan ini juga telah dikemas kini dengan mekanik tempur yang dipertingkatkan, sistem RPG yang lebih baik, dan penghalusan lain yang tidak terkira banyaknya. Memandangkan semua itu, saya tidak dapat membantu tetapi tertanya -tanya jika tajuk itu tidak dilabel -adakah ini sebenarnya *pembuatan semula kelalaian *?
Ternyata saya bukan satu -satunya yang mempersoalkan istilah itu. Peminat di seluruh masyarakat telah memanggilnya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior pada Oblivion *asal *, mengakui "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Namun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, perbezaannya menjadi jelas -ia mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi ia bermain seperti remaster.
Tidak ada kekurangan sebab mengapa * Oblivion remastered * kelihatan sangat berbeza. Virtuos, pasukan di belakang kemas kini, telah menyatakan bahawa "setiap aset tunggal telah direka semula dari awal." Secara visual, semua yang anda lihat adalah baru -setiap pokok, setiap senjata, setiap runtuh runtuh. Hasilnya? Permainan yang memenuhi piawaian grafik moden dengan tekstur segar, pencahayaan yang realistik, dan sistem fizik yang sama sekali baru yang membawa berat dan kesan kepada setiap pukulan anak panah dan swing pedang. Walaupun watak -watak yang anda temui adalah wajah yang biasa dari tahun 2006, setiap model NPC telah dibina semula dari bawah ke atas. Ini bukan sekadar pekerjaan Poland -ia adalah transformasi estetik penuh yang bertujuan untuk jangkaan hari ini, bukan nostalgia. Ia kelihatan seperti apa yang kita bayangkan * The Elder Scrolls VI * boleh. Sekiranya saya melihatnya sebelum sebarang khabar angin bermula, saya akan mengandaikan ia adalah kemasukan baru dalam francais.Peningkatan melampaui visual. Pertempuran terasa lebih responsif -mengayunkan pedang tidak lagi terasa seperti mencucuk udara dengan belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticle, menjadikan penargetan jauh lebih intuitif. Menu telah disegarkan semula, termasuk log pencarian, skrin dialog, dan juga lockpicking dan minigames yang menarik. Gone adalah sistem skala tahap yang terkenal Oblivion; Ia telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang meminjam dari kedua -dua *Oblivion *dan *Skyrim *. Dan ya, akhirnya -anda boleh pecut. Dengan perubahan yang menyapu itu, mudah untuk mempercayai ini layak sebagai pembuatan semula penuh.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam secara dramatik meningkatkan persembahan remastered Oblivion. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Tetapi definisi "remake" dan "remaster" tetap keruh. Rockstar's * GTA Trilogy Definitive Edition * jelas merupakan permainan PS2 yang ditingkatkan tekstur dengan pencahayaan moden, sementara * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy * Ciri-ciri benar-benar membina semula aset dan terasa seperti tajuk moden. Kemudian ada *Shadow of the Colossus *dan *Demon's Souls *, yang setia 1: 1 membina semula, sedangkan *Resident Evil 2 *Reimagines Mechanics Gameplay tanpa mengubah struktur tahap. Akhirnya, * Final Fantasy VII remake * dan * Rebirth * benar -benar membaik pulih naratif dan reka bentuk. Semua tajuk ini berada di bawah payung "pembuatan semula", namun mereka berkongsi sedikit falsafah atau pelaksanaan.
Pada masa lalu, permainan yang dibina semula dari bawah ke dalam enjin baru dianggap remake, sementara remasters adalah peningkatan grafik yang lebih kecil dalam rangka kerja asal. Tetapi garis -garis itu kabur. Hari ini, lebih masuk akal untuk menentukan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal (dengan beberapa tweak kualiti hidup), dan pembuatan semula sebagai reka bentuk semula lengkap dari awal. Di bawah definisi itu, walaupun * Jiwa Demon * dan * Metal Gear Solid: Delta * akan memenuhi syarat sebagai remasters, menyimpan istilah "remake" yang dikhaskan untuk reimaginings yang benar.
Jadi di mana * Oblivion remastered * sesuai? Sebagai sesiapa yang bermain walaupun beberapa jam akan melihat, nama itu tepat. Ya, visual menjerit "jenama baru," tetapi di bawah permukaan yang berkilat itu terletak kerangka berusia 20 tahun yang dijahit bersama-sama dengan pesona tandatangan Bethesda. Seperti yang dijelaskan oleh pemaju, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."
Warisan itu ada di mana -mana. Memuatkan skrin muncul di belakang hampir setiap pintu. Minigame pujukan tetap mengelirukan walaupun penambahbaikan antara muka. Bandar -bandar berasa seperti set panggung yang mudah daripada dunia yang hidup. NPC bergerak dengan tegas, bercakap dengan canggung, dan kelihatan hampir seperti AI dalam tingkah laku mereka. Pertempuran, walaupun bertambah baik, masih kekurangan ketidakstabilan. Dan ya, pepijat kekal -Quirks yang dipelihara dalam semangat menghormati pengalaman asal.
Bandingkan *Oblivion remastered *kepada Obsidian's *Avowed *, dan jurang antara lama dan baru menjadi Stark. Ganjaran pertempuran dan penjelajahan dinamik Avowed menjadikan medan rolling Oblivion dan gua berantakan merasa kuno. Namun, banyak cita -cita *Oblivion *masih bersinar. Pencarian terbuka, kebebasan pemain, dan konflik yang didorong oleh puak menawarkan kedalaman yang banyak permainan moden kekurangan. Tetapi butiran -dialog, sistem, reka bentuk tahap -tidak dapat dinafikan bertarikh. Pembuatan semula yang benar akan menghidupkan semula mereka, tetapi projek ini adalah mengenai pemeliharaan, bukan penambahbaikan. Oleh itu: *Oblivion remastered *.
Hasil Jawapan
Pemulihan filem menawarkan analogi yang berguna. Filem remastered seperti * Jaws * atau * The Godfather * mengekalkan intipati 1970 -an walaupun kejelasan 4K dan audio yang dipulihkan. Arah, bertindak, dan kesan secara jelas dari masa mereka. Begitu juga, * Oblivion Remastered * adalah pemulihan definisi tinggi permainan klasik. Ia menggunakan enjin baru untuk mendorong visual ke had moden, tetapi struktur asas, pacing, dan kebiasaan tetap tidak berubah. Semasa aliran mendedahkan, Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, meletakkannya dengan sempurna: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan Unreal 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan yang dihadapi oleh pemain selama hampir 20 tahun."
* Oblivion Remastered* adalah apa yang dikatakannya -dan itu satu perkara yang baik. Daripada membahaskan sama ada ia harus dipanggil pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk apa yang perlu dibaca oleh AAA. Inilah yang * edisi legenda Mass Effect * boleh menjadi pemulihan yang bijak dan ghairah. Inilah yang * Grand Theft Auto: The Trilogy * gagal menjadi penghormatan yang dihormati, teknikal yang digilap daripada merebut wang tunai yang malas. Tidak ada yang sinis di sini. * Oblivion Remastered* kelihatan seperti pembuatan semula yang dibina dengan semangat, tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara dengan cinta. Dan jujur, itulah yang sepatutnya.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Roblox: Kod Crossblox (Januari 2025)
Mar 04,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for